Okey je različica remija, ki se igra s ploščicami namesto s kartami. Ko nastavite igro in izberete okey (ali nadomestno karto), boste morali vsem igralcem razdeliti ploščice in nato razporediti dodatne ploščice. Igralci ne pokažejo rok, dokler nimajo polne zmagovalne roke. Točkovanje temelji na tem, kako igralec zmaga, vendar namesto da bi z zmagovalno roko zaslužili točke, poraženi igralci izgubijo točke.
Koraki
1. del od 5: Nastavitev igre
Korak 1. Dajte vsakemu igralcu stojalo
Stojala bodo vsakemu igralcu pomagala, da bodo med igranjem igre organizirale svoje ploščice. Vsak igralec potrebuje le 1 stojalo.
Za igranje Okey -ja potrebujete vsaj 4 igralce
Korak 2. Postavite ploščice na mizo in jih premešajte
Vse ploščice morajo biti obrnjene na glavo, tako da igralci ne vidijo, kje so ploščice. Z rokami premešajte ploščice, pri tem pazite, da so temeljito pomešane.
Vsaka ploščica ima 1 številko, od 1 do 13, in bo 1 od 4 barv: rdeča, rumena, zelena in črna. V vsaki barvi sta 2 enaki številki, zato morate imeti 2 rdeči, 2 rdeči dvojici itd
Korak 3. S kockami izberite trgovca
Vsak igralec enkrat vrže kocke. Kateri igralec dobi največjo številko, se začne kot trgovec. Po vsakem krogu se delivec spremeni in se giblje v krogu igralcev v nasprotni smeri urinega kazalca.
Korak 4. Ploščice razporedite v 21 nizov po 5 ploščic
Ko zložite ploščice, bi vam morala ostati 1 ploščica. Prodajalec se drži dodatne ploščice. Nato razdelite vse sklade med igralce in trgovca. Ni pomembno, koliko skladov ima vsak igralec pred seboj, čeprav je koristno, da ima trgovec vsaj 6. Vsak igralec mora svoje sklade postaviti v vodoravno črto.
Vsak igralec, razen trgovca, mora imeti sodo število skladov. Če se zloženke ne razdelijo enakomerno, dajte dodatni kup ali sklade trgovcu
2. del od 5: Izbira Okey
Korak 1. Naj trgovec vrže matrico, da ugotovi, s katerim skladom naj začne
Prva številka, ki se prikaže, označuje, s katerim skladom pred trgovcem boste sodelovali pri iskanju okeyja. Štejte sklade od leve proti desni.
Če je število večje od števila skladov pred trgovcem, nadaljujte z štetjem v sklade drugih igralcev in se premikajte v nasprotni smeri urinega kazalca
Korak 2. Znova vrzite matrico, da izberete ploščico
Ko izberete sklad, znova vrzite matrico. Številka, ki se prikaže na matriki, označuje, katero ploščico bi morali izbrati iz sklada. Štejte navzgor od dna sklada.
Na kup je le 5 ploščic, zato se, če dobite številko nad 5, vrnete na dno sklada in nadaljujete s štetjem. Če na primer zvrnete 9, boste od spodaj do 5 šteli, nato pa se vrnite na ploščico na dnu sklada kot 6 in še naprej štejte od spodaj navzgor
Korak 3. Prikažite ok
Ploščica, ki jo izbere trgovec, pomaga izbrati jokerja (ali ok) za ta krog. Vzemite to ploščico in jo položite na kup. Ploščica okey je iste barve in 1 številka višja od vlečene ploščice.
- Če je na primer ploščica modra 8, bi bil šaljivec modra 9.
- Obstajata dve prazni ploščici, imenovani "lažni šaljivci". Te ploščice postanejo enake kot joker, zato igralec, če potegne eno od lažnih ploščic, deluje enako, kot če bi potegnil ploščico jokerja.
3. del od 5: Distribucija ploščic za igro
Korak 1. Začnite z predvajalnikom desno od prodajalca
Ta igralec vzame sklad na desni strani sklada z okey na vrhu. Nato naslednji igralec na desni vzame sklad na desni strani sklada, ki ga je vzel prvi igralec.
Korak 2. Nadaljujte z zbiranjem skladov v nasprotni smeri urinega kazalca, dokler vsak igralec ne dobi 2 sklada
Ko vsak igralec vzame svoje sklade, se premaknite v nasprotni smeri urinega kazalca. Ko ima vsak igralec 2 polna sklada, boste morali preostale ploščice razporediti drugače.
Korak 3. Razdelite preostale ploščice, potem ko bodo imeli vsi 2 polna sklada
Ko ima vsak igralec 2 polna sklada, igralec na desni strani delilca vzame cel kup na desni strani mesta, kjer je prejšnji igralec vzel svoj zadnji kup. Naslednji igralec, ki se premika v nasprotni smeri urinega kazalca po mizi, dobi 4 ploščice iz naslednjega sklada na desni. Igralec na desni strani dobi zadnjo ploščico v tem nizu, plus 3 iz naslednje. Trgovec vzame zadnji 2 ploščici v tem kupu, nato pa še 2 iz naslednjega sklada.
Vsak igralec bi moral na koncu dobiti 15 ploščic, razen prvega igralca, ki ga bo imel 16
Korak 4. Preostale ploščice premaknite na sredino mize
Ko imajo vsi igralci svoje ploščice, premaknite preostale ploščice na sredino mize in zložite skladovnice v vodoravno črto pred trgovcem. To so ploščice, iz katerih bodo igralci črpali skozi igro. Sklad s ploščico okey obrnjeno navzgor mora biti postavljen do konca v desno.
4. del od 5: Igranje igre
Korak 1. Zavrzite ploščico, če ste prvi igralec
Če ste igralec desno od trgovca, pojdite prvi. Oglejte si ploščice in jih nato zavrzite 1. Odvržene ploščice položite z licem navzgor desno od ploščic, s katerimi se igrate.
Bistvo okeyja je narediti niz ali tek. Zavrzite ploščico, ki vam ne bo pomagala narediti niz ali tek
Korak 2. Izberite novo ploščico za vsak nov zavoj
Ko vsak igralec naredi naslednji obrat, lahko iz skladov pred seboj potegne novo ploščico, ki se premika od leve proti desni in od vrha sklada navzdol. Lahko pa vzamejo ploščico iz enega od zavrženih kupov drugih igralcev.
Korak 3. Zavrzite dodatno ploščico
Ko izberete novo ploščico, boste morali drugo zavreči. Ko zavržete ploščico, jo postavite z licem navzgor desno od ploščic.
Korak 4. Obrazec nastavi in zažene
Če želite zmagati v krogu, morate razkriti zmagovalno kombinacijo: zbirko nizov in tekov. Komplet je zbirka 3 ali 4 ploščic z istim številom, vendar različnimi barvami. Tek je sestavljen iz 3 ali več zaporedno oštevilčenih ploščic z isto barvo.
- Na primer, lahko sestavite niz 7, kjer imate 1 zeleno, 1 rdečo in 1 črno 7. Vendar ne morete narediti niza 2 črnih 7 in 1 zeleno 7.
- Izvedba bi bila modra 1, 2 in 3. 1 lahko uporabite tudi kot najnižjo ali najvišjo ploščico, vendar ne obe v istem teku. 12, 13 in 1 ali 1, 2, 3 v isti barvi je veljaven tek, 13, 1 in 2 pa ne.
- Kot komplete lahko postavite tudi pare. Če lahko postavite zmagovalno kombinacijo vseh parov, prisilite druge igralce, da izgubijo več točk. Par je sestavljen iz dveh ploščic z istim številom, vendar različnih barv.
Korak 5. Razkrijte zmagovalno kombinacijo za zmago v krogu
Ko imate vseh 14 ploščic razporejenih v nizih ali sklopih, lahko razkrijete svojo roko, da zmagate v igri. Ne razkrivajte svojih tekov ali nizov, preden imate polno zmagovalno kombinacijo.
Ne pozabite, da morate zavreči tudi dodatno ploščico, zato boste morda morali vzeti novo ploščico samo, da jo zavržete
Korak 6. Jokerja zavrzite nazadnje, če je mogoče
Za zmago v igri morate zavreči dodatno ploščico, potem ko razkrijete svojo zmagovalno roko. Če imate v roki jokerja, ga poskusite zavreči nazadnje. To bo povečalo število točk, ki jih morajo drugi igralci izgubiti, ko zmagate.
5. del od 5: Točkovanje igre
Korak 1. Začnite z 20 točkami
Na začetku vsake igre vsak igralec začne z 20 točkami. Po vsaki igri se točke odštejejo in ne seštevajo. Zmaga igralec z največ točkami na koncu igre.
2. korak, če izgubite krog
Na koncu vsakega kroga poraženi igralci odštejejo točke glede na to, kako je zmagovalec zmagal. Zmagovalec ne zasluži nobene točke, a tudi ne izgubi.
- Vsak igralec izgubi 2 točki, če zmagovalec zmaga v navadni igri.
- Če zmagovalec zavrže jokerja, da konča igro, drugi igralci izgubijo 4 točke.
- Če ima zmagovalec 7 parov v zmagovalni roki, vsak drug igralec izgubi 4 točke.
Korak 3. Nadaljujte z igranjem, dokler rezultat igralca ne doseže nič
Ko se 1 ali več igralcev spusti na rezultat nič (ali manj), je igre konec. Igralec z najvišjo oceno v tem trenutku zmaga v igri.