Kent, znan tudi kot Kemps ali Cash, je zabavna igra s kartami, s katero se lahko igrate s skupino prijateljev. Cilj igre je pridobiti štiri vrste (štiri karte istega ranga), prikazati signal vaše ekipe in naročiti soigralcu, da pokliče "Kent", ali pa naj vaš soigralec reče "Kent", ko dajete signal, da ste imajo štiri vrste. Za igranje igre potrebujete vsaj štiri igralce, saj se igra v parih. Poskrbite, da boste s soigralcem podali subtilen, a edinstven signal. Poskusite se izogniti običajnim signalom, kot je praskanje oči, nosu ali ušesa. Ustne čakalne vrste so dovoljene, če so pod tremi zlogi.
Koraki
1. del od 4: Nastavitev igre
Korak 1. Zaokrožite štiri igralce
Kent je igra, ki se lahko igra z več igralci. Igra se tudi v parih. Običajno so štirje igralci (dve ekipi), vendar lahko igrate igro z največ 12 igralci (šest ekip).
Korak 2. Uporabite en špil navadnih igralnih kart
Če igrate s štirimi do osmimi igralci, uporabite en sveženj kart. Če je več kot osem igralcev, uporabite dva krova.
Korak 3. Razdelite se na ekipe
Ekipe lahko izberete naključno z žrebanjem ali pa igralce izberete, s kom se želijo združiti. Če želite naključno izbrati ekipe, naj štirje igralci naenkrat potegnejo karto iz krova. Igralci, ki izžrebajo isto barvno karto (črno ali rdečo), bodo v isti ekipi.
To ponavljajte, dokler vsi nimajo ekipe
Korak 4. Zberite se s soigralcem na zasebnem območju
Ko so vsi v skupini, bo morala vsaka ekipa zasebno oddati skrivni signal. Pojdite v drugo sobo, se umaknite v kot, pojdite ven ali pojdite za velik predmet, da se pogovorite o signalu vaše ekipe. Pazite le, da druge ekipe ne slišijo vas in vašega partnerja.
Korak 5. Poiščite skrivni signal
Signal se uporablja za označevanje, kdaj ima eden od članov ekipe štiri vrste. Signal je lahko gesta, gibanje telesa ali znak roke. Ustni signali pa niso dovoljeni.
Razpihovanje kart širše kot običajno, držanje kartic v levi ali desni roki, pogled na uro, nastavitev očal, trikratno mežikanje ali polaganje kart z licem navzdol so primeri signalov, ki jih lahko uporabite s soigralcem
Korak 6. Uporabite več signalov
Vi in vaš soigralec lahko imate več signalov. Lahko imate celo lažne signale, da zmedete druge ekipe. Vendar pa ne morete imeti signalov, ki označujejo stanje vaših kartic, če nimate štirih vrst. To velja za "namizni govor" in je goljufanje.
To je izbirna strategija, vendar je odličen način, da druge ekipe zavržete
Korak 7. Sedite nasproti svojega soigralca
Ko se ekipe po razpravi o svojih signalih zberejo skupaj, naj vsi sedejo v krog. Soigralci morajo sedeti drug proti drugemu. Ne smejo sedeti drug poleg drugega.
2. del od 4: Ravnanje s karticami
Korak 1. Izberite prodajalca
Izberete lahko naključnega trgovca ali pa se prostovoljno oglasite. Če želite naključno izbrati trgovca, naj vsi vzamejo kartico iz krova. Naj prodajalec oseba, ki potegne najvišjo (ali najnižjo) karto.
Če je med dvema igralcema neodločeno, naj izberejo drugo kartico iz krova. Zmaga oseba z najvišjo (ali najnižjo) karto
Korak 2. Naključno premešajte karte
Poskrbite, da trgovec vsaj dvakrat premeša karte. Lahko izvedejo naključno mešanje z večkratnim rezanjem krova. Druga možnost je, da se za premešanje krova uporabi naključno mešanje.
Korak 3. Vsakemu igralcu razdelite štiri karte
Če ste trgovec, razdelite kartice v nasprotni smeri urinega kazalca. Vsakemu igralcu dajte štiri karte hkrati ali pa vsakemu igralcu po eno karto, dokler vsi igralci nimajo štirih kart.
Korak 4. Kartice na plošči položite navzdol
Ko imajo vsi svoje karte, izberite štiri karte z vrha krova in jih položite z licem navzdol (če ste trgovec). Te kartice se imenujejo "tabla".
Korak 5. Postavite krov pred osebo, ki sedi desno od vas
Naslednjič bo ta oseba trgovec. Na ta način nihče ne bo preobremenjen s tem, da se mora vsakič spoprijeti.
Krov se imenuje tudi zaloga
3. del od 4: Igranje igre
Korak 1. Obrnite ploščo
Če ste trgovec, recite: "3 … 2 … 1 … Pojdi!" in obrnite kartice. Kartice na plošči morajo biti na tej točki obrnjene navzgor. Tako jih lahko vidijo vsi.
Korak 2. Vzemite kartico
Takoj, ko se vse karte obrnejo, vsak igralec zgrabi karto. Igralci po vrsti ne pobirajo kart; vsi zgrabijo naenkrat. Ne pozabite, da je vaš cilj pridobiti štiri vrste. Zato vzemite v roko karto, ki ustreza vsaj eni od kart.
Če dva igralca zgrabijo isto kartico, jo dobi igralec, ki se je prvi dotaknil karte
Korak 3. Zavrzite eno ali več kartic
Ker v roki ne morete imeti več kot štirih kart hkrati, jih morate zavreči, takoj ko kartico vzamete z deske. Če slučajno zgrabite dve karti, morate zavreči dve karti.
To se nadaljuje, dokler nihče ne želi nobenih kartic s plošče
Korak 4. Osvežite ploščo
Novi trgovec, tj. Igralec s krovom pred seboj, odstrani neželene karte in jih položi v ločen kup za zavržke. Trgovec izbere še štiri karte z vrha krova in jih znova postavi navzdol, da naredi novo tablo. Odštevajo in znova obrnejo karte.
Ta postopek se ponavlja, dokler nekdo ne pokliče »Kent«, ali krova zmanjka
4. del 4: Klicanje Kenta
Korak 1. Prikažite signal
Ko imate štiri vrste, diskretno pokažite tajni signal svoje ekipe. Poskusite oddati signal, ko noben od drugih igralcev ne gleda. Da se izognete klicu, poskusite tudi signala ne oddajati prevečkrat zapored.
Korak 2. Vpnite »Kent
Naredite to takoj, ko vidite, da vaš soigralec oddaja signal. Pazite na soigralca med igro, da ne zamudite signala. Ko pokličete »Kent«, vsi igralci razkrijejo svoje karte.
Samo morate poklicati "Kent", če vidite, da vaš soigralec prikazuje signal
Korak 3. Zapišite črko K pod imenom svoje ekipe
Če ima vaš soigralec štiri vrste, potem ekipa prejme črko, v tem primeru K. Na list papirja zapišite imena vseh ekip; na primer "ekipa A", "ekipa B" itd. Pod imenom svoje ekipe napišite črko K.
- Če vaš soigralec nima štirih vrst, potem vaša ekipa izgubi in ne dobi pisma.
- Da bi bila igra bolj zahtevna, ekipa, ki pokliče »Kent«, ko nima štirih vrst, izgubi črko.
Korak 4. Recite »No Kent
"Če sumite, da drug igralec poskuša signalizirati svojemu soigralcu, potem kričite:" Brez Kenta! " Na tej točki vsi pokažejo svoje karte. Če ste imeli prav, zmaga vaša ekipa in prejmete pismo. Če pa ste se zmotili, potem vaša ekipa izgubi, vi pa črko.
Lahko pa rečete "Cut" ali "Stop", če sumite, da ima druga ekipa "Kent"
Korak 5. Pokličite "Real deal
"Pravi posel se zgodi, ko krova zmanjka in nobene ekipe z imenom" Kent! " ali "Brez Kenta!" Na tej točki je igra neodločena in nihče ne dobi točk.
Korak 6. Zmagajte v igri tako, da izgovorite "Kent
"Ekipa, ki najprej izgovori besedo" Kent ", zmaga v celotni igri. Če želite povečati možnosti za zmago v igri, se poskusite naučiti signalov drugih ekip. Na ta način lahko pokličete" No Kent ", da jim preprečite prejeti pismo.