Pictionary Man je elektronska različica programa Pictionary, ki svinčnike in papir izvirne igre nadomesti z brezličnim humanoidnim likom, ki ga lahko narišemo s peresom za suho brisanje in 2 rekvizitoma. Tako kot pri izvirnem Pictionaryju, tudi Pictionary Man združuje risarsko spretnost s šaradami, da bi vaši soigralci pravilno uganili temo. Sledijo pravila za igranje Pictionary Man.
Koraki
Metoda 1 od 3: Začetek igranja
Korak 1. Igralce razdelite v 2 ekipi
Korak 2. Odločite se, katera ekipa bo prva
Korak 3. Izberite, kateri igralec v vsaki ekipi bo najprej uporabil Pictionary Man
Vloga slikarja bo med igranjem prehajala od igralca do igralca v vsaki ekipi.
Korak 4. Ročno piknikirajte človeka slikarju
Picturist obrne Pictionary Man, da lahko prebere zaslon na dnu.
Metoda 2 od 3: Navodila za slikarja
Korak 1. Pritisnite velik gumb nasproti stikala za vklop / izklop, da si ogledate kategorijo in namig
Kategorija je določena naključno; nekatere kategorije vključujejo namig za dodatno zožitev kategorije. Spodaj je seznam kategorij in namigov:
- Dejanja brez sekundarnega pojma
- Ljudje (slavni, liki, zgodovina) vključujejo sekundarni namig
- Igranje vlog (poklici, ocene) - brez sekundarnega pojma
- Naslovi (film, glasba, TV) vključujejo sekundarni namig
- Razno, brez sekundarnih namigov
Korak 2. Preberite kategorijo in namig, če obstaja, drugim igralcem v vaši ekipi
Korak 3. Ponovno pritisnite velik gumb, da vidite predmet, ki ga želite uganiti
Na voljo vam bo kratek čas, da razmislite, kaj narisati, nato pa se bo merilnik časa zagnal.
Korak 4. S pisalom za suho brisanje narišite svoje sledi na Pictionary Man in njegove rekvizite
Med žrebanjem bodo vaši soigralci kričali odgovore. Če soigralec ugani pravi odgovor, pritisnite velik gumb na dnu Pictionary Man, da ustavite časovnik in znova prikažete motiv. Če nihče ne ugiba v roku, igra preide na slikopisca druge ekipe.
- Narišete lahko vse, kar je povezano s temo, tudi zlog v eni od besed (na primer pero za "peni") ali homofon ene od besed (na primer pristanišče za čoln za "doc"). Uporabite lahko tudi ločila in druge simbole, razen kot je opisano spodaj, med risanjem pa lahko naredite kretnje, podobne šaradi.
- Ne morete narisati črk ali številk (lahko narišete zunanji del Supermanovih oznak, ne pa tudi »S«) ali pomišljajev, da prikažete dolžino katere koli besede v odgovoru. Prav tako ne morete narisati ušes, ki bi predstavljala "podobne zvoke". Vaše kretnje ne morejo vključevati znakovnega jezika in med risanjem ne morete ustno navajati namigov.
Korak 5. Po potrebi posodobite zapisnik
Ocenjevalni list Pictionary Man je sestavljen iz 2 vrstic po 15 škatel. Ko ekipa dobi pravilen odgovor, označite polje. Po odigranih 7 zavojih igra napoveduje krog izziva.
Metoda 3 od 3: Igranje runde izziva
Korak 1. Pokažite kategorijo vsem igralcem obeh ekip
Ekipa, imenovana "Ekipa 1", bo prva ponudila ponudbo.
Korak 2. Izmenjajte ponudbe med ekipami, dokler ena ekipa ne nasprotuje višji ponudbi
Ta ekipa prevzame Pictionary Man in vnese svojo ponudbo s pritiskom na manjši gumb na spodnji strani figure enkrat za vsak predmet, ki so ga ponudili (3 -krat za identifikacijo 3 subjektov, na primer).
Korak 3. Ročno piknik izročite moštvu Picturistju ekipe
Ta oseba bo slikarka za vse namige. Slikovec pritisne na velik gumb, da vidi prvi motiv in da vidi vsakega naslednjega, potem ko je bil prejšnji predmet pravilno uganljen.
Preskakovanje ali podajanje predmetov med krogom izziva ni dovoljeno
Korak 4. Ekipi dodelite 2 točki, če v roku dobijo vse predmete, ki jih ponujajo
Če ekipa ne ugani vseh predmetov, ima druga ekipa 20 sekund časa, da ugiba drugega predmeta v kategoriji. Če druga ekipa uspe, si prisluži 2 točki.
Korak 5. Nadaljujte z redno igro z novim izzivalnim krogom na vsakih 5 obratov
Zmaga prva ekipa, ki doseže 15 ali več točk.
Nasveti
- Pictionary Man deluje na 3 baterije AAA; priporočamo alkalne baterije. Da bi prihranili življenjsko dobo baterije, bo po petih minutah brez nadzora prešel v stanje spanja. Če pritisnete velik gumb na zaslonu, ga boste prebudili, razen če je napajanje izklopljeno.
- Preden začnete igrati, se odločite, kako blizu mora biti odgovor na odgovor, ki ga prikaže Pictionary Man (na primer "switch hitter" za "switch hit").