Kako se lotiti speedcubinga (s slikami)

Kazalo:

Kako se lotiti speedcubinga (s slikami)
Kako se lotiti speedcubinga (s slikami)
Anonim

Speedcubing je šport, pri katerem čim hitreje rešujete zvite uganke (na primer Rubikovo kocko). To je šport, ki postaja vse bolj priljubljen, saj potekajo tekmovanja po vsem svetu in celo svetovno prvenstvo vsaki dve leti. Čeprav se morda zdi dolgočasno, je pravzaprav zelo privlačno in vam da misliti in razmišljati hitro, in kdor koli lahko to stori, če si vzame čas in trud! Speedcubing zahteva napor in vajo, zato, če želite biti na televiziji, morate vaditi rit. Ali želite hitre prste in reflekse, kot sta Feliks Zemdegs ali Mats Valk? Nato se potopite v 1. korak!

Koraki

1. del od 4: Priprava z osnovnimi veščinami

Začnite s hitrostjo 1. koraka
Začnite s hitrostjo 1. koraka

Korak 1. Začnite z osnovno Rubikovo kocko

Na splošno se speedcubers začnejo z reševanjem 3x3 (standardna Rubikova kocka). Poiščite blagovno znamko Rubik ali katero koli kocko, ki leži po hiši, in se naučite, kako to rešiti s pomočjo vadnice na YouTubu ali wikiHow, če tega še niste storili.

Začnite 2. korak Speedcubing
Začnite 2. korak Speedcubing

Korak 2. Nadaljujte z reševanjem

Preizkusite metode gradnje po plasteh ali blokih. Nadaljujte z vadbo in sčasoma jo boste lahko rešili v minuti ali dveh. Nenehno morate reševati in iskati različne načine za reševanje kocke.

2. del od 4: Pridobite svojo opremo

Nadaljujte s hitrostjo 3. korak
Nadaljujte s hitrostjo 3. korak

Korak 1. Pridobite kocko hitrosti

Speedcubes so kocke, dobro zasnovane za hitrost. Obrnemo jih lahko zelo hitro, plasti lahko poravnamo in še vedno zelo dobro obračamo. V bistvu se bodo te kocke počutile nebeško v primerjavi z vašo 4-letno blagovno znamko Rubik. Dobra kocka prve hitrosti je QiYi Warrior W. Je poceni in še vedno zelo dobro deluje. Druga dražja, a priljubljena izbira je QiYi Valk 3. Kupujte speedcubes na spletu.

Začnite s hitrostjo 4. Korak
Začnite s hitrostjo 4. Korak

Korak 2. Ko se dotaknete svoje hitrostne kocke, jo prelomite

Sprva se bo počutil izjemno hitro, še posebej, če ste uporabljali blagovno znamko Rubik ali drugo hitrostno kocko. Vlom kocke je v bistvu reševanje in igranje z njo, dokler ne doseže polnega (ali skoraj popolnega) potenciala. Če ga želite vlomiti, ga le še naprej rešujte, obračajte itd.

Nadaljujte s hitrostjo 5. korak
Nadaljujte s hitrostjo 5. korak

Korak 3. Vzemite mazivo

Vsa maziva na osnovi silikona so dobra, samo ne uporabljajte vazelina, WD-40 ali katerega koli drugega olja na osnovi olja, saj bo požrlo plastiko in naredilo vašo kocko neuporabno. Na YouTubu lahko najdete nekaj dobrih vaj za mazanje.

Nadaljujte s hitrostjo 6. korak
Nadaljujte s hitrostjo 6. korak

Korak 4. Poiščite časovnik za uporabo

Na uradnih tekmovanjih v kockanju WCA (v bistvu NBA kocke) za merjenje kock uporablja časovnike SpeedStacks. Če imate enega od njih, ga uporabite za merjenje časa. Če pa ga nimate, uporabite program v računalniku. Nekaj dobrih mest za merilnike časa sta qqtimer.net in cstimer.net.

Nadaljujte s hitrostjo 7. korak
Nadaljujte s hitrostjo 7. korak

Korak 5. Rešite

Nadaljujte z uporabo svoje nove hitrostne kocke in jo začutite. Naj bodo vaše rešitve učinkovitejše, pri reševanju ne poskušajte dolgo zastojati in se obrnite hitreje. To so vsi nasveti, ki vam jih lahko dam za ta korak. Nadaljujte z vadbo in sčasoma boste lahko kocko razrešili v manj kot minuti.

Korak 8
Korak 8

Korak 6. Odločite se, ali resnično uživate v športu

Ali vam izboljšanje daje občutek dosežka? Je to veščina, ki navdušuje ljudi? Je sproščujoče? Če iz kocke dobite pozitivne občutke, nadaljujte! Če ste že od začetka razočarani in dolgčas, potem nehajte. Očitno ne uživate, zakaj bi torej nadaljevali? Ne pozabite, da so slabi časi in počasno izboljšanje normalni; ne obupajte le v nekaj počasnih časih.

3. del od 4: Hitrejši

Nadaljujte s hitrostjo 9. korak
Nadaljujte s hitrostjo 9. korak

Korak 1. Poiščite novo metodo

Verjetno ste že uporabljali metodo začetnika. Ta metoda ni zelo učinkovita ali hitra, zato, če želite biti še hitrejši, izberite hitrejšo metodo. Štiri najbolj priljubljene metode se imenujejo "velike štiri". Sestavljajo jih CFOP, Roux, Petrus in ZZ. Tu je kratek uvod v vse 4 metode:

  • CFOP (ali Fridrich) - To je najbolj priljubljena metoda in doslej najhitrejša (vendar ne najbolj učinkovita). CFOP je kratica, ki pomeni Cross, F2L, OLL in PLL. V bistvu rešite križ na kateri koli strani kocke in ga nato postavite na dno, hkrati zaključite 2 sloja, rešite barvo zgornje ploskve in nato rešite preostanek kocke. Sedanji svetovni rekorder Feliks Zemdegs uporablja to metodo. Verjetno je metoda, ki ste jo uporabljali, ko ste se naučili reševati kocko, verjetno poenostavljena različica te metode. Če je, potem je to verjetno najboljša izbira. To je enostavno razumeti, veliko pa temelji na algoritmih, zato ni potrebno preveč razmišljanja. Poleg tega je bila ta metoda najbolj razvita od vseh drugih metod, zato bo iskanje virov in več tehnik veliko lažje.
  • Roux - druga najbolj priljubljena metoda, ki jo je izumil Gilles Roux. To je primer metode gradnje blokov, ki je bolj intuitivna, kar pomeni, da zahteva več razmišljanja in improvizacije. V bistvu zgradite 2 bloka na 2 nasprotnih straneh kocke, se orientirate in postavite 4 vogala na vrh kocke, nato pa rešite središča in robove. Znani reševalec Roux je Alexander Lau, ki je tudi izjemno hiter. Čeprav morda ni tako priljubljen kot Fridrich/CFOP, je glede na poteze učinkovitejši in ima vsekakor enak potencial, da je izjemno hiter. Razlog, da z njim ne vidite veliko zlomljenih zapisov, je, da ga mnogi ne uporabljajo, čeprav to ne pomeni, da ga ne bi smeli poskusiti. Če vam metode po plasteh res niso všeč, poskusite z metodami gradnje po blokih in verjetno je, da vam bodo bolj všeč.
  • ZZ - To je še ena manj uporabljena metoda, vendar je lahko še vedno zelo hitra (vse te metode lahko dosežejo enako hitrost). Vključuje orientacijo vseh robov v enem koraku, reševanje prvih dveh plasti in nato reševanje zadnje plasti z 1-4 algoritmi. Ko se resno lotite te metode, se lahko naučite do 493 algoritmov za kocko. Razlog, da je ta metoda tako dobra, je, da se nimate naučiti skoraj toliko algoritmov (razen če želite biti na svetovni hitrosti), lahko je zelo dobra za reševanje z eno roko (ja, to je stvar). Pomemben uporabnik ZZ je Phil Yu, ki je eden najhitrejših reševalcev z eno roko in uporablja ZZ. Je lastnik cubicle.us, ene najbolj priljubljenih prodajaln kock.
Nadaljujte s hitrostjo 10
Nadaljujte s hitrostjo 10

Korak 2. Začnite vaditi svojo metodo

V razdelku z viri bom pustil nekaj dobrih vaj. Vadite in postanite hitrejši. Ko postanete hitrejši, izpopolnite svoje rešitve, naredite svoje rešitve učinkovite, povečajte število obratov na sekundo, morda dobite hitrejšo kocko. Poskusite večje kocke, na primer 4x4 ali 5x5. Preizkusite različne uganke, na primer Pyraminx ali Megaminx. Samo nadaljujte z vadbo 3x3 in vsi drugi dogodki bodo hitrejši (sčasoma jih boste morali vaditi ločeno in bolj poglobljeno).

Nadaljujte s hitrostjo 11. korak
Nadaljujte s hitrostjo 11. korak

Korak 3. Imejte v mislih cilj in si prizadevajte za to

Zelo pomemben mejnik je poskušati priti pod 20 sekund. Na tej točki morate res razmisliti o pomanjkljivostih svoje rešitve. Verjetno se zelo hitro obračate, nato ustavite in nato ponovite. To je zelo slabo. Poskusite obračati počasneje, sledite kosom, ki jih boste naslednjič rešili.

Petrus - Ta metoda je verjetno najmanj uporabljena metoda, čeprav je še vedno najbolj učinkovita in intuitivna od 4. Izumil jo je Lars Petrus. V bistvu rešite blok 2x2x2, ga razširite, usmerite 7 preostalih robov, rešite prvi 2 plasti in rešite zadnjo plast. To je zelo učinkovita metoda premikanja (45-55 potez), zelo intuitivna, zato zahteva minimalno količino algoritmov. Če vam zapomnitev res ni všeč, poskusite s to metodo

Prevzemite Speedcubing 12. korak
Prevzemite Speedcubing 12. korak

Korak 4. Ko postajate hitrejši, si zagotovite nove merilnike hitrosti, ki se bodo prilagodili vaši hitrosti

Verjetno je, da se bo speedcuber, ki ga imate zdaj, sčasoma obrabil in da boste morali kupiti novega (kocke v teh dneh običajno trajajo približno 7, 500-10, 000 rešitev). Naslednje so dobre druge ali tretje hitrostne kocke:

  • Moyu Aolong V1/V2 - To je dobra kocka, če ste okoli 20 -sekundne oznake ali več. Je hiter, vendar nadzorovan in je bil na neki točki ena izmed najbolj priljubljenih kock (in je v nekaterih primerih še vedno). S to kocko je bilo podrtih/skoraj podrtih veliko rekordov.
  • Gans 356 - Ta kocka je približno enake hitrosti kot Aolong, struženje pa je masleno gladko, z dobrim rezanjem vogalov. Ta kocka je izredno dobra, čeprav je precej draga (okoli 20 dolarjev). Feliks Zemdegs, svetovni prvak leta 2013, trenutno to uporablja kot svojo glavno kocko 3x3.
  • Dayan Zhanchi - Ta kocka je bila takrat revolucionarna in je postavila nov standard za speedcubes. Čeprav je stara nekaj let, je lahko ta kocka primerna za skoraj vsakogar, tudi za začetnike vrhunskih speedcubers, tako kot Aolong. S to kocko je bil postavljen nekdanji svetovni rekord singla Matsa Valka (5,55 sekunde).
  • Mofangge Valk 3 - Ta kocka je bila zasnovana v sodelovanju z Matsom Valkom, nekdanjim svetovnim rekorderjem. Ta kocka je znana po svoji stabilnosti, hitrosti in maslenem gladkem obračanju. Morda je drago, čeprav je za mnoge izvedba te kocke vredna.
  • Moyu Weilong GTS V1/V2 - To kocko uporabljajo številni svetovni merilniki hitrosti. Je zelo hiter in morda je vredno poskusiti.
  • Cubicle Labs Magnetic Speedcubes - Thecubicle.us je največja spletna trgovina s kockami na svetu, ki prodaja ne le kocke, ampak tudi nalepke, mazanje in celo spremenjene hitrostne kocke. Te spremenjene hitrostne kocke imajo v kosih zlepljene magnete, kar ima za posledico stabilnejšo kocko, saj se plasti lahko pritrdijo na svoje mesto z magneti. Thecubicle.us ponuja tudi kocke, obdelane z borom, zaradi česar je plastika mehkejša, zaradi česar je kocka bolj gladka, morda prijetnejša. Upoštevajte, da so te kocke zelo, zelo drage in so morda vredne vašega časa le, če ste mlajši od 20 sekund. Ne pozabite, da za hitrost ne potrebujete neverjetne kocke!

4. del 4: Tekmovanje

Nadaljujte s hitrostjo 13
Nadaljujte s hitrostjo 13

Korak 1. Začnite tekmovati

Ste speedcuber in običajno to pomeni, da se boste poskušali kockati konkurenčno. Za tekmovanje na tekmovanju vam ni treba biti reševalec pod 9 let, lahko se ga udeležite ne glede na to, kako hitri ste. Tekmovanja so odličen kraj za spoznavanje ljudi z enakim hobijem kot vi, lahko sklenete nova prijateljstva, premagate svoje osebne rekorde in se na splošno dobro zabavate. Pri tekmovanju ni nič stresnega, gre predvsem za zabavo.

Korak 14 do hitrosti
Korak 14 do hitrosti

Korak 2. Preverite, ali so na vašem območju tekmovanja

Upravno telo kockanja je Svetovno združenje kock. Organizirajo uradna tekmovanja in beležijo čas vseh tekmovalcev. Za tekmovanja na svojem območju lahko preverite tako, da obiščete spletno stran WCA in poiščete tekmovanja v svojem mestu/državi.

Nadaljujte s hitrostjo 15. Korak
Nadaljujte s hitrostjo 15. Korak

Korak 3. Prijavite se na tekmovanje

Pri prijavi boste morali izbrati dogodke, na katerih boste tekmovali. Ko izberete dogodke, boste običajno morali plačati prijavnino, bodisi na spletu bodisi pred vrati prizorišča tekmovanja. Tu je seznam vseh dogodkov WCA (upoštevajte, da običajno vsi ti dogodki ne bodo na enem samem tekmovanju):

  • Rešitev hitrosti 3x3 - Tekmovalci kocko 3x3 rešijo čim hitreje.
  • Rešitev 2x2 hitrosti - Tekmovalci rešijo kocko 2x2 čim hitreje.
  • Rešitev hitrosti 4x4 - Tekmovalci kocko 4x4 rešijo čim hitreje.
  • Rešitev hitrosti 5x5 - Tekmovalci rešijo kocko 5x5 čim hitreje. To je prvi dogodek velike kocke.
  • Reševanje hitrosti 6x6 - Tekmovalci kocko 6x6 rešijo čim hitreje. To je velik dogodek.
  • Reševanje hitrosti 7x7 - Tekmovalci kocko 7x7 rešijo čim hitreje. To je velik dogodek.
  • 3x3 One -Handed (OH) - Tekmovalci z eno roko čim hitreje rešijo kocko 3x3.
  • 3x3 z zavezanimi očmi (3BLD) - Tekmovalci si zapomnijo kocko 3x3 in kocko z zavezanimi očmi rešijo čim hitreje (čas pomnjenja vključen).
  • 3x3 najmanjše poteze - tekmovalci imajo 1 uro časa, da v čim manj potezah najdejo rešitev za kocko 3x3.
  • 3x3 z nogami - Tekmovalci rešijo kocko 3x3 z nogami čim hitreje.
  • Kvadrat-1-Tekmovalci čim hitreje rešijo uganko Kvadrat-1.
  • Pyraminx - Tekmovalci Pyraminx rešujejo čim hitreje.
  • Skewb - Tekmovalci rešujejo Skewb čim hitreje.
  • Megaminx - Tekmovalci rešujejo Megaminx čim hitreje.
  • Rubikova ura - Tekmovalci rešujejo Rubikovo uro čim hitreje.
  • 4x4 z zavezanimi očmi (4BLD) - Tekmovalci si zapomnijo 4x4 in ga čim hitreje rešijo z zavezanimi očmi.
  • 5x5 z zavezanimi očmi (5BLD) - Tekmovalci si zapomnijo kocko 5x5 in jo čim hitreje rešijo z zavezanimi očmi.
  • 3x3 Več z zavezanimi očmi - Tekmovalci si zapomnijo več (po lastni izbiri števila kock) kock 3x3 in jih rešijo naenkrat z zavezanimi očmi. Cilj je rešiti čim več kock v najkrajšem možnem času.
Nadaljujte s hitrostjo 16. Korak
Nadaljujte s hitrostjo 16. Korak

Korak 4. Vadite

Pred tekmovanjem boste običajno želeli vaditi nekoliko več, kot ste vajeni. Na primer, če običajno vadite 30-45 minut na dan, boste želeli vaditi približno eno uro v dneh en teden pred tekmovanjem.

Korak 17
Korak 17

Korak 5. Preberite predpise WCA

To je nekaj, kar mnogi novi tekmovalci kar preskočijo, čeprav je zelo pomembno. Ko greste na tekmovanje in ne poznate pravil in predpisov, obstaja večja možnost, da boste po naključju naredili nekaj, česar ne bi smeli, ne da bi to vedeli. Predpisov vam ni treba zapomniti od besede do besede, lahko jih preprosto hitro preletite, tako da dobite osnovno predstavo o pravilih.

Korak 18
Korak 18

Korak 6. Pojdite na tekmovanje

Običajno boste na prvem tekmovanju zelo nervozni. Ko vstanete in rešujete, pozabite, da ste na tekmovanju, in se pretvarjajte, da ste doma, v svoji sobi, da rešujete tako, kot bi običajno. Tam spoznajte nove ljudi, se med seboj dirkajte ali pa se preprosto pogovorite. Kubing tekmovanja naj bi imela zelo prijazno vzdušje, kar je tisto, zaradi česar je kockarska skupnost tako velika. Tekmujoči del tekmovanj je predvsem zato, da preizkusite svoje meje in podrete svoje osebne rekorde. Večji del je ustvarjanje prijateljev in druženje z ljudmi, ki radi počnejo isto kot vi.

Korak 19
Korak 19

Korak 7. Preverjanje rezultatov

Če želite preveriti svoje rezultate, je to precej enostavno. Ko greste na prvo tekmovanje, vam bo WCA dala osebni javni profil, na katerem bodo objavljeni vsi vaši časi in svetovne/nacionalne/celinske lestvice. Če želite preveriti svoj profil, pojdite na iskanje osebe na spletnem mestu WCA in poiščite svoje ime.

Priporočena: