3 načini igranja Go

Kazalo:

3 načini igranja Go
3 načini igranja Go
Anonim

Go je igra, v kateri se dva igralca potegujeta za ozemlje; je morda najstarejša družabna igra na svetu. Pravila so preprosta in naučiš se jih v nekaj minutah. Mnogi navdušenci menijo, da je Go umetnost; skoraj neskončne različice igre so do nedavnega zatikale tudi najnaprednejše računalnike. Učenje igranja je enostavno, vendar za dobro igranje je potreben čas in praksa. Preberite, če se želite seznaniti s to starodavno, zanimivo in pametno igro.

Koraki

Metoda 1 od 3: deska in kosi

Igraj Go Korak 1
Igraj Go Korak 1

Korak 1. Uporabite standardno mrežo 19x19

Obstaja 19 vodoravnih in navpičnih črt. Lahko uporabite desko ali sami naredite mrežo.

  • Včasih se uporabljajo manjše plošče. Pogosto se plošče 13x13 ali 9x9 uporabljajo za hitrejše igre ali poučevanje.
  • Na tabli mora biti enakomerno razporejenih devet označenih točk (4., 10. in 16. vrstica). Imenujejo se "zvezdne točke" in služijo kot referenčne točke ali označevalci za igre s posebnimi potrebami.

Zanimivost:

Leta 2015 se je avtomatiziran sistem z imenom AlphaGo naučil igrati Go in premagal človeškega prvaka!

Igraj Korak 2
Igraj Korak 2

Korak 2. Pripravite 361 črno -belih kamnov

Ta znesek je za igro 19x19. Število je povezano s količino križišč na tabli. Če igrate na manjši plošči, uporabite manj kamnov.

  • Črna igra z 181 kamni, bela pa s 180. To je zato, ker črna naredi prvi korak.
  • Kamne hranite ob deski, v skledah.

Metoda 2 od 3: Pravila

Igraj Go Korak 3
Igraj Go Korak 3

Korak 1. Nadomestne poteze

Tradicionalno se najprej začne črna.

  • Kamne lahko postavimo tudi na rob, kjer je T-križišče.
  • Ko je kamen postavljen, ga ni mogoče premakniti (razen če je zajet in odstranjen).
Igraj Korak 4
Igraj Korak 4

Korak 2. Pridobite ozemlje

To je mogoče storiti na enega od dveh načinov:

  • Ozemlje je prazno križišče, ki je obrobljeno ali obdano s kamni iste barve. Vsako prazno križišče, ki je popolnoma obdano, je vredno ene točke ali moku. Večje kot je ozemlje, več točk pridobite.

    Vogale lahko uporabite tudi kot obrobo

  • Če postavite kamen na svoje ozemlje, boste izgubili točko.
Predvajaj Go Korak 5
Predvajaj Go Korak 5

Korak 3. Zaposlite zajem

Povežite svoje kamne, da ujamete nasprotnikove figure.

  • Kamni iste barve na neposredno sosednjih točkah naj bi bili povezani ali povezani. Povezava je lahko vodoravna ali navpična, vendar ne diagonalna-povezava je po črtah.
  • Izpolnite vse sosednje točke okoli igralcev, da jih zajamete. Ko jih ujamete, jih odstranite s plošče in jih shranite v ločenem kupu.
  • V meji ne sme biti nobenih praznih mest.
Igraj Go Korak 6
Igraj Go Korak 6

Korak 4. Dokončajte igro, ko se zahteva vse ozemlje

Oba igralca podata in igre je konec. Preštejte, koliko točk (ali presečišč) ima vsaka barva.

  • Vse zajete kamne postavite na ozemlje nasprotnih igralcev. Tako se njihov rezultat zmanjša zaradi izgubljenih križišč.

    Zato je ujet kamen vreden dve točki. Ena točka je bila izničena zaradi nasprotnikovega rezultata in ena točka za nov prazen prostor, obdan ob odstranitvi

  • Zajemanje je tisto, kar naredi to igro bitko za pamet. Medtem ko je osvajanje ozemlja glavni cilj, je treba ves čas razmišljati obrambno.
Igraj Korak 7
Igraj Korak 7

Korak 5. Spoznajte svoje pogoje

Ker je to starodavna kitajska igra, ki so jo sprejeli Japonci, je treba vedeti veliko besed.

  • Svoboda - sosednje križišče
  • Atari - stanje, v katerem je kos lahko ujet v naslednji potezi

    Na primer: "Tvoj beli kamen tam je v Atariju! Haha!"

  • Oko - en sam prazen prostor v skupini

    Če ima ena skupina dve očesi, zajem ni mogoč, saj nasprotnik ne more zapolniti vsega praznega prostora

  • Samomor - postavljanje kamna, kjer ga je mogoče ujeti
  • Ko - situacija, v kateri je mogoče takoj ujeti kamen, ki bo zajel, kar bi situacijo ponovilo v neskončnost. Ujetja ne moremo takoj izvesti po ko.
  • Sente - igra prvi, izkorišča prednost na danem položaju.
  • Pojdi - igra na drugem mestu, se odziva na potezo nasprotnika in se odreče prednosti na položaju.

Metoda 3 od 3: Igranje igre

Igraj Go Step 8
Igraj Go Step 8

Korak 1. Poiščite nasprotnika

Nekdo, ki je dobro podkovan v igri, bo boljši učitelj in zgled.

  • Igro lahko iščete iz oči v oči ali na spletnem go-serverju. Za igre iz oči v oči poiščite lokalno poglavje AGA, BGA ali svojo nacionalno organizacijo Go. Seznam klubov Go boste verjetno našli na njihovih spletnih straneh. Za spletne igre so spodaj navedeni nekateri strežniki Go.
  • IGS
  • KGS
  • OGS
  • DGS
  • Yahoo
  • Cona MSN
  • Pojdi v svetišče
  • 361 točk
  • Break Base
Predvajaj Go Korak 9
Predvajaj Go Korak 9

Korak 2. Začnite igro z izbiro barve

V igri s hendikepom močnejši igralec vzame belo, črna pa na zvezdne točke postavi 2-9 kamnov hendikepa, preden beli odgovori.

  • Za enakomerno igro se barve določijo naključno. Ker ima črna prednost pri prvem igranju, se beli nadomesti z jemanjem komija, ki je na koncu igre dodano količini dodatnih točk.
  • Količina komi se razlikuje, vendar večina turnirjev uporablja vrednosti med 5 in 8 točkami. Včasih se za izogibanje vezavam uporablja delna vrednost, kot je 6,5.
  • Igralci zahodnega goja najpogosteje igrajo po japonskih pravilih, kjer je komi nastavljen na 6,5.
Igraj Go Step 10
Igraj Go Step 10

Korak 3. Postavite prvi kamen

To mora narediti igralec s črnimi kamni. Tradicionalno gre v zgornji desni kvadrant.

  • Ta začetna poteza določa, na katero stran se prijavi vsak igralec.
  • Kamni za ovire veljajo za prvo potezo v igri s hendikepom.
Igraj Go Step 11
Igraj Go Step 11

Korak 4. Izmenjujte se med igranjem kamnov

Ne pozabite, da so kosi postavljeni na križiščih mreže, ne na praznih mestih na plošči.

  • Vsak igralec lahko poda, če ne vidi nobene koristi od premika. Mimo podaja željo po koncu igre in štetju rezultatov.

    Če oba igralca podata, je igre konec

Play Go Step 12
Play Go Step 12

Korak 5. Odločite se za svojo strategijo

Na splošno obstajata dve možnosti: zahtevati največ ozemlja ali vdreti na ozemlje nasprotnika z zajemom njihovih kosov (jih spremeniti v "zapornike").

  • Če igralec položi kamen, ki odstrani zadnjo svobodo iz povezane skupine nasprotnikovih kamnov, je ta skupina mrtva in je odstranjena s plošče (ujeta).
  • Izjema od zgornjega pravila je, da ne morete zajeti niti enega kamna, ki je pravkar ujel enega od vaših kamnov, ne da bi se prej igrali drugje. To se imenuje pravilo ko ("ko" v japonščini pomeni "večnost"); potrebno je, da se igram nikoli ne konča.
Predvajaj Go Step 13
Predvajaj Go Step 13

Korak 6. Končajte igro, ko oba igralca podata

Črno -bela se morata odločiti, da polaganje drugega kamna nima prednosti.

Zmaga igralec, ki je ujel največ kamnov in ozemlja. Ujete kose je treba postaviti na tablo na ozemlju nasprotnika in zmanjšati njihov rezultat

Igraj Korak 14
Igraj Korak 14

Korak 7. Ocenite igro

Uporabite lahko štetje območij ali štetje ozemelj. Obe metodi se strinjata, če sta oba igralca naredila enako število neprehodnih potez.

  • Za štetje ozemelj, ki so najpogostejša na Japonskem in za večino igralcev zahodnega goja, vsaka barva na ozemlju nasprotnika zapolni vse zapornike te barve, ki so bili ujeti prej v igri. Njihov rezultat so potem le prazna križišča na njihovem ozemlju. Bela nato doda svoje komi.
  • Za štetje površin vsaka barva dobi točko za vsak živi kamen te barve in vsako prazno križišče na svojem ozemlju. Bela nato doda svoje komi.
  • Obe metodi točkovanja se običajno končata z istim rezultatom, včasih pa se lahko razlikujeta za točko.

Nasveti

  • Stari pregovor, parafraziran, vam priporoča, da »prvih petdeset iger izgubite čim prej«. To je dober nasvet, vendar ne pozabite biti pozorni na to, zakaj izgubljate (seveda), da vam ob ponovni izgubi ne bo treba izgubiti na enak način.
  • Bodite mirni, tudi če se vaš položaj nepričakovano poslabša. Tesna tekma lahko povzroči plaz proti igralcu, pogosto ne samo zato, ker so lokalno izgubili tla, ampak zato, ker so pustili, da jih strah prehiti in izgubijo koncentracijo. Zdrži. Če gre kaj narobe, se vsaj potrudite, da izgubo omejite in zmanjšate na minimum. Če pride do tega, lepo izgubite ali odstopite. Verjetnost igranja božanske poteze (ena sama poteza, ki lahko izgubljeno igro spremeni v zmagovalno) je zelo majhna, zlasti proti izkušenim igralcem.
  • Igrajte demonstracijske igre z močnejšimi igralci. To so igre, kjer bo bolj izkušen igralec odigral določene poteze, tako da boste prepoznali ustrezne odzive.
  • Preberite pravila Yahooja, saj podrobneje obravnavajo različna pravila in strategije igre. Vendar igranje na Yahoou ni priporočljivo, saj strežnik uporablja sistem razvrščanja za šah namesto tradicionalnega japonskega sistema, ki se najpogosteje uporablja.

Opozorila

  • Bodite obzirni do drugega igralca, bodisi osebno bodisi na internetu.
  • Spletne igre se pogosto igrajo hitro, zato pazite na čas.
  • Čeprav so pravila Go pogosto opisana kot preprosta in naravna, obstaja več različnih sklopov pravil. Priljubljeni nabori pravil vključujejo Kitajsko, Japonsko, Novo Zelandijo, AGA in ING. Nadaljnje zaplete so igralni strežniki, ki trdijo, da uporabljajo enega od zgornjih naborov pravil, vendar jih ne programirajo pravilno. Yahoo na primer slovi po tem, da igralcu, ki izpodbija točkovanje, dovoljuje, da igro spremeni v neprehodno Go. Na srečo se situacije, v katerih je pomembna razlika, skoraj vedno pojavljajo v umetnih situacijah, ki se v naravnih igrah verjetno ne bodo pojavile (ali pa jih ne bo mogoče prepoznati).

Priporočena: