4 načini igranja Duck Duck Goose

Kazalo:

4 načini igranja Duck Duck Goose
4 načini igranja Duck Duck Goose
Anonim

Raca, raca, gos je igra, ki jo igrajo majhni otroci v šoli, na zabavah in doma s svojimi družinami že več generacij v ZDA, vendar to ni igra, ki se razlikuje samo od ZDA, in z leti jih ima vedno več odraslih začeli igrati tudi svoje različice. Tu boste izvedeli tradicionalno različico, ki se igra v večini ameriških zveznih držav, in kako se igra tudi na nekaj drugih mestih. Poleg tega boste odkrili različice za odrasle in za izobraževalne namene.

Koraki

Metoda 1 od 4: Predvajanje tradicionalne različice

Igrajte Duck Duck Goose 1. korak
Igrajte Duck Duck Goose 1. korak

Korak 1. Sedite v krog

Zberite vsaj štiri ljudi in naj vsi sedijo prekrižanih nog na tleh ali na tleh v krogu, obrnjenem drug proti drugemu. Dve prednosti igre sta, da jo lahko igrate v zaprtih prostorih ali na prostem in potrebujete le igralce, ne opreme. Velikost nastalega kroga je odvisna od dveh dejavnikov: a) števila igralcev in b) kako daleč drug od drugega sedi vsak igralec.

  • Večji kot je krog, dlje bodo igralci na koncu tekali.
  • Ko je 2, 145 učencev v šolskem okrožju Missouri leta 2011 podrlo Guinnessov rekord za največjo igro race, race, goske, so morali oblikovati ogromen krog zunaj ograjenega oboda svojega nogometnega stadiona.
Igrajte Duck Duck Goose 2. korak
Igrajte Duck Duck Goose 2. korak

Korak 2. Odločite se, kdo bo prvi "to"

"To" (včasih imenovano "nabiralka" ali "lisica") bo oseba, ki bo rekla "raca, raca, gos" in izbrala, kdo bo gos, ki ga lovi. Ker otroci pogosto nočejo najprej biti "to", se bodo morda odločili igrati kamen, papir, škarje. Ali pa, če starš ali učitelj nadzoruje igro, se lahko sam odloči za otroke.

Igrajte Duck Duck Goose 3. korak
Igrajte Duck Duck Goose 3. korak

Korak 3. Hodite po krogu in se dotikajte glav

Oseba, ki je "to", se bo začela sprehajati po krogu in se udarjati po vrhu vsakega igralca, rekoč "raca" ali "gos". Značilno je, da se "to" večkrat dotakne in izgovori "raca", preden nekoga izbere in reče "gos". To ustvarja napetost in element presenečenja za vse, ki sedijo v krogu in se sprašujejo, ali bodo to "gosi".

Na drugi strani, ker večina ljudi to počne, če rečemo "gos" na drugi ali tretji osebi, je nepričakovano in lahko "to" da prednost

Igrajte Duck Duck Goose 4. korak
Igrajte Duck Duck Goose 4. korak

Korak 4. Izberite "gos" in zaženite

V času, ko se on ali ona odloči, se bo "to" dotaknilo igralčeve glave in reklo "gos." "To" nato vzleti teči po krogu, gos pa skoči in požene za "njim". Gosji cilj je označiti "it", preden se "it" lahko usede na gosje mesto.

  • Če "to" preide po krogu in se vrne na gosjevo mesto, ne da bi ga ujeli, gos zdaj postane "to".
  • Če gos prej ujame "it", je "it" spet "it" in začne se nov krog.
  • Zvijanje, ki se veliko igra kot standardna raca, raca, gos, dejansko pa se imenuje "pečenka", gre takole: če gos ujame "to", gos postane "to" in "to" mora ostati zunaj igre sredino kroga, dokler ni označen drug igralec in si zamenjata mesta.

Metoda 2 od 4: Učne variacije za odrasle

Igrajte Duck Duck Goose 5. korak
Igrajte Duck Duck Goose 5. korak

Korak 1. Poskusite ekstremni ali zagonski tabor, raca, raca, gos

Zberite precej veliko ljudi in oblikujte krog, pri čemer je vsaka oseba obrnjena navzven in med tekom na mestu stoji približno 1,5 m narazen. Najmlajša oseba postane nabiralka, teče po krogu v smeri urinega kazalca in se dotakne ali pokaže na vsako osebo, rekoč raca ali gos. Če se osebi reče raca, mora narediti počep ali skleco. Če osebo imenujejo gos, mora pognati pobiralca, ki teče v nasprotni smeri urinega kazalca. Ko se srečata, se poskušata blokirati, zato upočasnjujeta drugega in pridobivata prednost pri dirki nazaj na prazno gosje mesto.

  • Če se nabiralnik vrne prvi, gos postane nabiralnik; če se gos vrne prvi, gre nabiralnik spet.
  • Stopnja fizičnega stika pri blokiranju, kot sta rokoborba in spopadanje, je odvisna od skupine.
  • Tu je obrat: Medtem ko nabiralnik in gos tečeta in blokirata, lahko vsak igralec v krogu vstane in se večkrat premakne na gosjevo prazno mesto in tako podaljša krog.
Igrajte Duck Duck Goose Korak 6
Igrajte Duck Duck Goose Korak 6

Korak 2. Plavajte, da ga označite

"Ta različica igre ne bi bila le zabavna, ampak bi bila tudi odličen način za dobro vadbo in za delo na plavalni tehniki. Poiščite nekaj kolegov plavalcev in se srečajte na bazenu. Vstopite in se oblikujte krog, obrnjen navzven, pri čemer vsaka oseba teče po vodi. Izberite izbirnik in plavalni udar - prosti slog, hrbtno, prsno ali metulj. Izbiralnik nato začne plavati po krogu z izbrano potezo in se dotakne vsake osebe, tako da reče »riba« ali "Morski pes". Oseba, ki se imenuje morski pes, nato plava za pobiralcem z isto potezo.

  • Če se nabiralnik najprej vrne na mesto morskega psa, morski pes postane nabiralnik.
  • Če morski pes označi pobiralca, mora pobiralnik iti na sredino kroga in bodisi narediti salto v vodi, bodisi stopiti v vodo s potopno opeko, dokler ni označena druga oseba.
Igrajte Duck Duck Goose 7. korak
Igrajte Duck Duck Goose 7. korak

Korak 3. Povežite se za petje in ples

Ta različica race, race, gosi bi bila zabavna za vse vrste srečanj in zabav. Zberite enako, ne čudno število najmanj 8-10 ljudi, pri čemer dve osebi ne bosta. Ostali bodo tvorili krog, obrnjen navznoter, in se držali za roke. Ljudje zunaj kroga so nabiralci in se bodo tudi držali za roke. Sprehodili se bodo po krogu in se s povezanimi rokami dotaknili povezanih rok poljubnih dveh ljudi in rekli »raca« ali »gos«. Dva človeka, imenovana gos, morata nato teči v nasprotni smeri, še naprej se držati za roke in poskusiti premagati drugi par nazaj na gosi.

  • Če se nabiralci vrnejo prvi, gosi postanejo nabiralci.
  • Če gosi pridejo prve, pobiralci gredo na sredino kroga in pripravijo predstavo. Morajo skupaj zapeti pesem ali zaplesati, nato pa počakati v krogu, da se označi še en par gosi.
  • Če imate stroj za karaoke, ga lahko prinesete s seboj in gosi naj vam zapojejo pesem.
  • Lahko bi jih tudi zapeli in zaplesali plesne pesmi klasičnih otroških pesmi, na primer »Jaz sem mali čajnik«, »Vrst, ves, veslaj svoj čoln« ali »Če si srečen in to veš, ploskaj Tvoje roke."
  • Druge možnosti vključujejo makareno, ples "Gangnam Style", twerkanje, linijski ples, zvijanje, pire krompir, valček, tango itd.

Metoda 3 od 4: Izobraževanje otrok s prilagoditvami

Igrajte Duck Duck Goose 8. korak
Igrajte Duck Duck Goose 8. korak

Korak 1. Med igranjem učite angleščino

Za majhne otroke v ZDA, katerih materni jezik ni angleščina, je lahko šolanje frustrirajoče. Tukaj je način, kako narediti prehod zabaven, hkrati pa poučiti tudi angleščino. Učenci naj sedijo v krogu, obrnjeni navznoter. Učitelj se nato sprehodi po krogu, tapka po glavi vsakega učenca in uporablja besede iz angleškega besedišča, na primer »raca, raca, pes«. Ko pokličejo psa, ta učenec požene za učiteljem. Če ga ujamejo, mora učitelj znova iti. Če ne, se lahko učenec obrne kot nabiralnik in tako vadi izgovorjavo.

Uporaba takšnih besed bo učencem pomagala prepoznati razliko med podobnimi zvoki, kot sta »u« v raci in »o« pri psu ter »ck« v raci in »g« pri psu

Igrajte Duck Duck Goose 9. korak
Igrajte Duck Duck Goose 9. korak

Korak 2. Hoot in hop, če želite izvedeti več o živalih

Pred začetkom bi se moral učitelj pogovoriti z učenci o različnih živalih, vključno z njihovim zvokom in gibanjem. Zdaj naj učenci sedijo v krogu, obrnjeni navznoter. Izberite enega otroka, ki bo začel kot nabiralnik, le v tem primeru bo nabiralnik raca in bo med hojo po krogu kvočkal in mahal s krili, se dotikal glave vsakega otroka in rekel »raca«. Nato raca izbere drugega učenca, se dotakne njegove glave in izgovori ime druge živali. Ta otrok bo nato skočil in lovil raco, pri tem pa uporabil ustrezne zvoke in gibe živali, ki so jo poklicali.

  • Če je raca označena, preden pride na mesto nove živali, mora raca sedeti na sredini kroga, dokler ni označena nova žival.
  • Če raca ni označena, se nova žival nato sprehodi po krogu, tapka po glavah in izgovarja ime svoje živali, dokler ne izbere otroka, se dotakne njegove glave in pokliče novo ime živali, kar začne novo lov.
  • Ta različica je velika, saj združuje dramsko in izrazno igro z učenjem.
Igrajte Duck Duck Goose 10. korak
Igrajte Duck Duck Goose 10. korak

Korak 3. Naučite oblike, barve, številke in teme

Z lepilnim trakom ali kredo - odvisno od tega, ali se igrate znotraj ali zunaj - prosite svoje učence, da vam pomagajo ustvariti velik krog (to je tudi trik, da otroke zadržite na želenem območju). Medtem ko to počnete, preglejte predmet ali področje, ki so se ga učili. Otroci naj sedijo v krogu, obrnjeni navznoter, izberite otroka za nabiralca in uporabite svojo temo kot osnovo za besede, ki jih bo izbirčevalec izrekel, medtem ko se bo dotikal glav. Na primer, če greste čez oblike, lahko izbirnik reče "kvadrat, kvadrat, pravokotnik." Izbirnik bo krožil naokrog, se dotikal glav in govoril »kvadrat«, dokler na koncu ne bo rekel »pravokotnik«. Ko se pokliče pravokotnik, se ta otrok lovi za izbirnikom.

  • Tako kot pri tradicionalnih racah, racah in gosih, če se nabiralnik najprej vrne na prosti sedež, postane pravokotnik nabiralnik; sicer gre pobiralnik spet.
  • To lahko spremenite glede na letne čase, značilnosti rastlin in dreves, dele telesa, barve, elemente pisanja, za matematiko itd.
  • Na primer, če se učenci učijo šteti, napišite številko na list papirja in jo postavite v sredino kroga. Izbirnik naj gre okoli kroga in se dotakne glave vsakega otroka, pri čemer šteje od 1 navzgor, dokler se ta številka ne pokliče. Ko je, potem ta otrok lovi nabiralca. To bi lahko storili tudi pri poučevanju štetja za 2s, 5s itd.

Metoda 4 od 4: Odkrivanje regionalnih različic

Igrajte Duck Duck Goose 11. korak
Igrajte Duck Duck Goose 11. korak

Korak 1. Igrajte Minnesota Duck, Duck, Grey Duck

Minnesotanci pogosto trdijo, da preostali del ZDA igra igro narobe, da je Duck, Duck, Grey Duck original. Ali je to res ali ne, je treba dokončno odgovoriti. Ampak tukaj deluje, kako deluje. Tako kot "tradicionalna" različica igralci sedijo v krogu obrnjeni navznoter. Nabiralnik ali "to" se sprehaja po krogu in tapka po glavi vsakega igralca. Le v različici iz Minnesotana raci raje dajete barvo, namesto da bi rekli samo "raca". Nabiralnik bi torej rekel "rdeča raca", "modra raca", "zelena raca" in podobno, v poljubnem vrstnem redu. Ko se pokliče "siva raca", se začne lov.

  • Tako kot tradicionalna igra, če nabiralnik najprej pride na mesto sive race, postane siva raca nabiralka. V nasprotnem primeru nabiralnik ponovno izbere.
  • Nekateri pravijo, da je ta različica bolj zahtevna, ker morajo igralci, ki sedijo v krogu, pozorneje poslušati, kaj se imenuje - "modra raca" v primerjavi s "sivo raco" je na primer bolj podobna "raci" in "gosi".
  • Po besedah ženske v časopisnem članku otroci radi povečajo napetost tako, da potegnejo zvok "Grrrrr", da igralci ne bodo pozorni, ali bodo rekli zeleno ali sivo.
Igrajte Duck Duck Goose 12. korak
Igrajte Duck Duck Goose 12. korak

Korak 2. Naučite se kitajščine 丢手绢 ali Spustite prtiček

Tu otroci počepnejo v krogu, obrnjeni navznoter, nabiralnik ali »poštar« pa drži prtiček ali kos materiala. Otroci začnejo peti, ko poštar obkroži krog in spušča prtiček za igralčevim hrbtom. Petje se ne ustavi. Ko otrok spozna, da je prtiček za njim, požene za poštarjem.

  • Če otrok ujame poštarja, gre poštar v sredino kroga in priredi predstavo, na primer pripoveduje šalo, pleše ali poje pesem; če ne ujame poštarja, postane poštar.
  • Tudi če poštar teče po celem krogu, preden otrok opazi prtiček, mora otrok sedeti na sredini, dokler ga ne zamenjajo.
  • Besedilo pesmi: »Spustite, spustite, spustite prtiček. / Mehko za prijateljevim hrbtom. / Vsi utišajo. / Hitro, hitro, razumejte! " Nato ponovite.
Igrajte Duck Duck Goose 13. korak
Igrajte Duck Duck Goose 13. korak

Korak 3. Preizkusite nemško različico Der Plumpsack geht um ali The Plumpsack Goes Around

Otroci sedijo v krogu, obrnjenem navznoter, pri čemer je eden izbran za Plumpsack, kar v prevodu pomeni policist. Plumpsack drži robec in hodi po krogu, ko otroci pojejo pesem. Nato Plumpsack spusti robec za enim od otrokovih hrbtov, medtem ko nadaljujejo s petjem. V tej različici mora otrok, če pogleda za hrbet in robec ni zraven, iti na sredino kroga. Ko otrok, ki ima robček za hrbtom, opazi, se začne lov za Plumpsackom.

  • Če se Plumpsack prvi vrne na mesto, drugi otrok postane Plumpsack.
  • Če je Plumpsack ujet, gre na sredino in vsi otroci pojejo: "En, dva, tri, v gnilo jajce!"
  • Če tudi Plumpsack naredi celoten krog, ne da bi otrok opazil robček, gre otrok na sredino kroga, otroci pa tudi zapojejo "En, dva, tri, v gnilo jajce!"
  • Besedilo pesmi: "Ne obračaj se. / Ker gre Plumpsack okoli! / Kdor se obrne in se smeji. / Dobi klofuto po hrbtu. / Zato: Ne obračajte se. " In ponovite.
  • Po Evropi in v nekaterih delih Azije in na Bližnjem vzhodu obstajajo podobne različice, čeprav se pesmi razlikujejo po kontekstu.

Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom

Nasveti

  • Bolj tradicionalne različice lahko spremenite tudi tako, da se premikate na različne načine, kot so tek, preskakovanje, skakanje ali plazenje, namesto da bi hodili po krogu.
  • Če ste starš ali učitelj in opazite, da eno osebo grozljivo izberejo za gos, boste morda morali vstopiti in posredovati.
  • Strateško je v prednosti »it« ali nabiralca, poštarja, plumpsacka itd., Da izberejo igralca v krogu, ki je počasnejši tekač, tako da se lahko izbirnik najprej vrne na prosto mesto.
  • Bodite ustvarjalni in si omislite svoje različice!
  • Igrajte nekje, kjer je dovolj prostora.
  • Če imate zabavo in nameravate igrati igro, lahko besede spremenite tako, da bodo usklajene s temo zabave. Na primer "Pirate, Pirate, Captain" ali "Fairy, Fairy, Witch".
  • Lep obrat v vročem poletnem dnevu: namesto, da se vsakemu igralcu dotaknete glave, dajte nabiralniku vedro vode, da vsakemu igralcu pokaplja nekaj na glavo, preden vse vrže na osebo, ki si jo izbere za gos.

Priporočena: