Kako napisati punchlines: 12 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako napisati punchlines: 12 korakov (s slikami)
Kako napisati punchlines: 12 korakov (s slikami)
Anonim

Udarec v šali je zadnji del vaše šale in prinaša največji smeh. Sledi vaši nastavitvi in vam omogoča, da dokončate šalo z lastnim stališčem in smislom za humor. Punchlines naj bi nasmejal občinstvo tako, da ponudi nov pogled na temo, ki je občinstvo ni pričakovalo. Če želite napisati uvodno vrstico, morate slediti nastavitvi in najti več različnih možnosti, kako končati svojo šalo. Pomislite na različne konce, ki se vam zdijo smešni. Nato vadite svoje šale in poglejte, katera zveni najbolje.

Koraki

1. del od 3: Sledite nastavitvam

Napišite Punchlines 1. korak
Napišite Punchlines 1. korak

Korak 1. Ideje o možganski nevihti

Vaša udarna linija je vaš smeh. Čeprav se vaše občinstvo med vašo šalo smeji, je punca tisti del šale, ki pritegne največ smeha. prinesite več možnih zaključkov svoje šale.

  • Pomislite, kakšno je vaše stališče. Želite imeti edinstven pogled na svojo linijo, zaradi česar je smešen.
  • Napišite, kar veste. Uporabite smešne izkušnje ali opažanja iz svojega življenja kot navdih.
  • Nekaj časa bo trajalo, da se razvije šala. Preživite čas v razmišljanju o tem, zakaj je vaša šala smešna v nastavitvi. Vaša nastavitev je, ko komentirate nekaj, kar se vam zdi smešno. Vaša točka je, ko temu dodate osebni zasuk.
  • Oglejte si šalo Jerryja Seinfelda o izdelkih za odstranjevanje madežev: »Zdaj vam pokažejo, kako detergenti odstranjujejo madeže krvi, kar je precej nasilna podoba. Mislim, da če imaš majico s krvavim madežem po vsem svetu, morda perilo ni tvoj največji problem. Morda bi se morali pred umivanjem znebiti telesa."

    • Postavitev sta prva dva stavka. Jerry razlaga, kaj je smešnega v reklamah za odstranjevanje madežev. Tu zavzame določeno stališče in se osredotoči na en vidik, madeže krvi.
    • Vrhunec je zadnji stavek. Jerry šalo konča s komentarjem o tem, kako čudno je, da izdelki za odstranjevanje madežev odstranijo madeže krvi iz oblačil kot prodajno mesto.
Napišite Punchlines 2. korak
Napišite Punchlines 2. korak

Korak 2. Napišite več vrstic

Vzemite zvezek in pisalo ter napišite svojo nastavitev na vrh strani. Nato za to šalo zapišite več vrstic. Poskusite imeti v vsakem drugačen kot.

  • Ne cenzurirajte se zdaj. Namesto, da bi preveč razmišljali o tem, da bi dobili popolno črto, napišite prve stvari, ki vam pridejo na misel.
  • Poskusite ohraniti svoje ključne besede povezane z nastavitvijo. Izberite določene besede iz svoje nastavitve, da jih vključite ali nadgradite v svoje vrstice.
  • Če znova uporabite Jerryjevo šalo o detergentih, premislite, kakšne vrvice bi lahko napisali iz nastavitve. »Zdaj vam pokažejo, kako detergenti odstranjujejo madeže krvi, kar je precej nasilna podoba. Mislim, da če imaš majico s krvavimi madeži, morda perilo ni tvoj največji problem."
  • Kaj bi lahko napisali, da zaključite svojo šalo, ki kliče nazaj k tej postavitvi? Morda napišete nekaj takega: "Morda je vaša največja težava to, da ste serijski morilec." Verjetno ni tako dober kot Jerryjev, a zato vam lahko pomaga brainstorming in izpis več možnosti. Čeprav ta vrstica morda ni tako smešna kot izvirnik, je še vedno vezana na postavitev. Šala gre tudi v drugo smer, kot jo pričakuje občinstvo.
  • Če potrebujete več navdiha, se pogovorite z ljudmi. Oglejte si filme in dokumentarne filme. Preberite smešne knjige. Lahko ste navdih za šale povsod okoli vas.
Napišite Punchlines 3. korak
Napišite Punchlines 3. korak

Korak 3. Poskrbite, da bo vaša udarna linija sledila vaši nastavitvi

Če želite napisati popolno punchline, mora vaša postavitev služiti kot zgodba, ki jo poslušalec lahko sledi vašemu punchlineu.

  • Ko zapišete nekaj vrstic, jih preberite in se prepričajte, da vaša nastavitev vodi do vaše vrstice.
  • Prečrtajte vse udarne črte, ki se ne povezujejo z vašo nastavitvijo.
  • Če pa imate resnično všeč punchline, ki se ne poveže natančno nazaj v vašo nastavitev, lahko svojo nastavitev prepišete, da bo bolje služila vaši punchline. Šale so tekoče in postopek pisanja velikih šal pogosto vključuje več popravkov.
Napišite Punchlines 4. korak
Napišite Punchlines 4. korak

Korak 4. Naj bo vaša nastavitev kratka

Čeprav so mnogi komiki razvili sloge pripovedovanja šale, ki ne sledijo vedno strogi postavitvi strukture udarcev, je večina šal razmeroma kratkih. Vaša nastavitev mora biti le nekaj stavkov, v večini primerov okoli enega ali dveh. Vaša vrv mora biti enake ali krajše.

Oglejte si šalo Jimmyja Carra, ki je dva stavka. Postavitev je ena, udarna linija pa druga. "Ali se ne bi smela imenovati" Make A Wish Foundation "? Res bi se morala imenovati "Ustvari si še eno željo-glede te fundacije ne moremo storiti ničesar."

2. del od 3: Pisanje svoje punchline

Napišite Punchlines 5. korak
Napišite Punchlines 5. korak

Korak 1. Zategnite šalo

Ko se odločite za eno vrstico za dokončanje šale, zapišite in zapišite celotno šalo. Poglejte, kako dolga je, in poiščite kraje, kjer lahko odpravite šalo.

  • Je vaša nastavitev predolga ali prekratka v primerjavi z vašim udarcem? Ali vključujete dele šale, ki ne služijo vašemu stališču ali izboljšajo udarno črto?
  • V šali Jerryja Seinfelda o pralnem sredstvu pomislite, kako manj smešno bi bilo, če bi dodal del o drugih funkcijah detergenta za perilo. Če bi govoril o drugih vrstah madežev, ki jih detergenti odstranijo, ali o tem, kako neumne so reklame kot celota, šala ne bi bila tako smešna. V postavitvi bi bili še približno trije stavki, ki nimajo nobene zveze z udarno črto.
  • Poleg tega se prepričajte, da je vaša punchline ena ideja. Poglej še enkrat šalo Jimmyja Carra. Bistvo je: "Res bi se moral imenovati" Ustvari si še eno željo-glede te fundacije ne moremo storiti ničesar. " Tu se uvodnica dotakne ene ideje, ki povzema Jimmyjevo stališče. Ne izgublja časa s primeri drugih želja ali razlago, kako bi otrokom prva želja bila, da ne bi zboleli. Njegov izraz je dovolj tesen, da občinstvo razume, kaj govori, ne da bi mu bilo treba to razlagati. Poudarek na besedi "TO" je smešen, ker samodejno vemo, da "TO" pomeni otrokove bolezni, ne da bi zapravljal čas za razlago.
Napišite Punchlines 6. korak
Napišite Punchlines 6. korak

Korak 2. Spremenite smer v svoji liniji udarcev

Vaša vrstica lahko pogosto vsebuje ponovno interpretacijo tega, kar ste ugotovili v nastavitvi. To je način, da zavrnete svojo šalo ali razbijete domnevo, ki ste jo vzpostavili v svoji nastavitvi.

  • Recimo, da imate šalo o nečem, kar je v novicah. Tu je vaša nastavitev kot naslov, ki ga lahko preberete v časopisu na spletnem mestu z novicami. To pogosto počne posodobitev vikenda SNL. Sidra pri posodobitvi za vikend občinstvu posredujejo informacije, ki so resnične v nastavitvi. Nato bo sidro predstavilo udarno vrvico, ki je smešna, ker zavije levo in razbije predpostavke občinstva.
  • Na primer, poglejte šalo iz dejanske posodobitve za vikend. "David Beckham, britanski nogometni zvezdnik, je z Los Angeles Galaxy Soccer Team podpisal pogodbo v vrednosti 250 milijonov dolarjev …" To je kot novica in samo po sebi ni smešno. Vaše občinstvo pričakuje, da boste nadaljevali s šalo o Davidu Beckhamu ali denarju ali morda celo Britancu, ki se bo preselil v Ameriko.
  • Vendar je smešneje uporabiti vašo vrstico za preusmeritev predpostavk občinstva. Vaša nastavitev vam ponuja veliko potencialnih tem, ki jih lahko pokrijete. Občinstvo lahko pričakuje, da se boste dotaknili Davida Beckhama. Toda tukaj, v resnični šali, se udarna linija nekoliko obrne: "… ki očitno … obstaja."
  • Tu uvodna beseda prekine vse predpostavke, ki jih ima občinstvo o tem, kaj pomeni tak dogovor. Namesto tega komentira, kako nihče v ZDA ne pozna in mu ni mar za enega najbolj priljubljenih športov na svetu.
  • Uporabite 5 W, da boste lažje našli svojo vrvico. Kdo, kaj, kdaj, kje, zakaj in kako. Če odgovorite na ta vprašanja, boste imeli gradivo, na katerem boste lahko našli pod kotom, ki ga vaše občinstvo ne pričakuje. V tej šali z Davidom Beckhamom vas lahko poskuša odgovoriti, zakaj je sklenil dogovor, saj vas zaradi lastnega smisla za humor sprašujete, zakaj sploh koga zanima ta tema. Odgovor na vprašanje »Kdo« pomaga tudi zato, ker vam je všeč nogomet ali ne, David Beckham je svetovno znan športnik.
Napišite Punchlines 7. korak
Napišite Punchlines 7. korak

Korak 3. Ciljajte svojo punchline na svoje občinstvo

Če boste vedeli, kdo je vaše občinstvo, boste lažje napisali uvodne vrstice. Želite imeti točko, s katero se vaše občinstvo lahko poveže in se mu bo zdelo smešno.

  • To pomeni, da boste morda morali paziti na svoj jezik, če se boste šali izvajali v določenem okolju ali za določeno starostno skupino ljudi.
  • Ne pišite besedila, za katerega veste, da ga vaše občinstvo ne bo razumelo.
  • Poznavanje občinstva vam bo pomagalo tudi pri boljšem prilagajanju šal in besedil. To bi lahko olajšalo tudi iskanje smešne črte. Če se šalite ljudem z določenim poklicem, bodo smešnice in udarne vrstice, ki se nanašajo na ta poklic, bolj smešne, ker so te šale bolj povezane.
Napišite Punchlines 8. korak
Napišite Punchlines 8. korak

Korak 4. Konec na gumbu

Čeprav ni nujno, da se vaša zgodba konča z najbolj smešno besedo, je dobro, da to naredite v navadi. Konec koncev je udarec. Moral bi biti hiter in hiter ter se končati z najbolj smešno noto.

  • Poiščite udarno besedo. V vsaki vrstici boste imeli eno besedo, ki povezuje idejo vaše šale in je najbolj smešen del. Želite, da bi bila ta beseda čim dlje v vaši šali.
  • Tu je primer iz šale Mikea Birbiglie. "Moja družina je Italijanka, vendar nismo pravi Italijani. Bolj smo podobni italijanskemu Olive Garden. " Najbolj smešen del šale je "Olive Garden Italian". Postavljen je na sam konec šale, ker je to najbolj smešen del in ker po njem ni ničesar, daje občinstvu čas za odziv in smeh.
  • Če nadaljujete po gumbu, občinstvu ne dajete časa, da uživa v šali.
  • Pojdite skozi svojo linijo in poiščite gumb. Če ni na zadnji strani šale, poglejte, kako lahko preuredite strukturo svoje udarne črte, da se konča na gumbu.
Napišite Punchlines 9. korak
Napišite Punchlines 9. korak

Korak 5. Glasno vadite svojo šalo

Na glas preberite svojo šalo. Poiščite njegovo kadenco. Del tvojih šal in tvojih udarnih vrstic bo smešen, kako šalo podaš v svojem edinstvenem glasu.

  • Poglejte, kakšen je občutek, ko glasno preberete šalo. Preverite vse dele, ki se vam zdijo nerodni ali se vlečejo predolgo. Poiščite več krajev, ki jih lahko obrežete.
  • Preberite svojo šalo prijatelju in opazite, kje se smeji in če šala pristane. Vprašajte prijatelja za mnenje o tem in poglejte, kje lahko spremenite.
  • Če vstanete, posnemite svoje sklope. Predvajajte jih potem, da boste vedeli, katere šale so nasmejale občinstvo in katere ne. Potem lahko odmislite ali razvijete šale, ki se jim ljudje niso zdeli smešne.

3. del 3: Dodajanje potencialnega topperja

Napišite Punchlines 10. korak
Napišite Punchlines 10. korak

Korak 1. Napišite drugo vrstico, ki sledi izvirniku

Topper je podaljšek vaše šale, ki služi kot druga točka ali smešen način za prehod na drugo šalo ali dodajanje k trenutni šali.

  • Vaš topper je v bistvu vaša naslednja šala, ki se hrani s prejšnjo. To boste veliko videli v sklopih, ki jih izvajajo stand-up stripi.
  • Topper vam bo pomagal počasi in naravno preiti na novo temo, ob tem pa se boste še naprej smejali.
  • Včasih je napisano, da se vam zdi, kot da ste si to med nastopom omislili na kraju samem.
Napišite Punchlines 11. korak
Napišite Punchlines 11. korak

Korak 2. Z zgornjim delom preidite v naslednjo šalo

Včasih lahko uporabite topper za povezovanje vaših šal v obliki oznak ali ene podloge.

  • Povežite šale, ki ste jih zapisali, tako da dodate drugo vrstico.
  • V drugem nizu Mike Birbiglia govori o otrocih v srednji šoli, ki se začnejo sprehajati. Šalo zaključi z besedami: "Tega ne počnem. In vsa dekleta so rekla: 'To je v redu. Niste na seznamu."
  • Tukaj je prva točka "… vsa dekleta so rekla" to je v redu. "" Ta vrstica zaključi prvo šalo in nasmeji.
  • Zgornji del ali druga vrstica "Niste na seznamu." Nadaljuje šalo, nasmeji in Mikeu omogoči prehod na pogovor o družbenih skupinah v šolah glede na to, kdo je na seznamu ali ne.
Napišite Punchlines 12. korak
Napišite Punchlines 12. korak

Korak 3. Če vaš udarec ne pristane, uporabite zgornji del, da preusmerite svojo šalo

Včasih vaša šala ne bo pristala. Če se to zgodi, lahko piškotek napišete kot rezervno vrstico.

  • Recimo, da imate šalo, kjer vaš udarec ne zadene. Imate zelo preprosto šalo, kot je: "Duhovnik, minister in rabin vstopijo v lokal, natakar pa reče: Kaj je to, neka šala?" Izročite to preprosto šalo in nihče se mu ne zdi smešen. V zadnjem žepu lahko igrate topper, ki nadaljuje šalo.
  • Lahko je tako preprosto, kot da se "duhovnik, minister in rabin pogledata, nato pa duhovnik reče:" Kaj, ste kakšen komik? Ali zato potrebujete drugo službo kot natakar?"
  • Lahko greš celo dlje in se spraviš v šalo. Pogosto je smešno, ko so ljudje sposobni samozavestnega humorja. Ker ta topper ni tako smešen, lahko to priložnost izkoristite za norčevanje iz sebe. Dodajte še enega topperja, na primer: »Za verske osebnosti mi ti fantje niso dali dobrih namigov. Za plačilo najemnine sem moral vzeti dodatno izmeno."
  • Če se norčujete iz sebe in se šalite kot zlomljeni natakar/komik, lahko iz publike ustvarite malo naklonjenosti in se nasmejete.

Nasveti

  • Končajte svojo linijo udarcev in s tem šalo na besedo ali gumb. Naj smešnejše besede vnesite v svojo šalo čim dlje.
  • Napišite več možnosti udarne črte in vsako izvedite na glas, da vidite, katera je najboljša.
  • Ponovno napišite nastavitve, če pridete do briljantne črte, ki ne sledi povsem nastavitvi.
  • Uporabite punchline kot svojo priložnost, da svoje stališče in humor spremenite v šalo.

Priporočena: