Kako igrati Žal: 10 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako igrati Žal: 10 korakov (s slikami)
Kako igrati Žal: 10 korakov (s slikami)
Anonim

Žal je družinam prijazna igra, ki jo lahko igrajo 2-4 igralci, stari 6 let in več. Cilj igre je preprost: spravite vse štiri svoje peške od začetka do doma, preden to storijo vaši nasprotniki. Toda igra je lahko zapletena, ker lahko druge igralce vrnete nazaj, da začnejo in zamudijo ovinke, če se ne morete premakniti v prostor, ki ga ne zasedate. Naučite se igrati Oprosti in preizkusite na naslednjem družinskem večeru.

Koraki

1. del od 2: Nastavitev

Predvajaj Oprosti 1. korak
Predvajaj Oprosti 1. korak

Korak 1. Izberite barvo zastave in postavite vse svoje peške na prostor START

Žal prihaja s štirimi kompleti štirih pešk v barvah rdeča, modra, zelena in rumena. Izberite eno barvo in vzemite vse štiri peške. Nato postavite vse štiri peške na začetni prostor deske Sorry.

Predvajaj Oprosti 2. korak
Predvajaj Oprosti 2. korak

Korak 2. Naključno premešajte karte in jih položite na tablo

Vzemite kartice Sorry in jih nekajkrat premešajte, da jih zmešate. Prepričajte se, da so vse karte v kupu obrnjene v isto smer. Nato položite kup z licem navzdol na mesto za kartico na plošči. V krovu je 11 različnih vrst kart in vse vam omogočajo, da naredite nekoliko različne stvari. Kartice, vključene v Žal so:

  • 1: Lahko premaknete pešca od začetka ali premaknete 1 prostor naprej.
  • 2: Lahko premaknete pešaka od začetka ali premaknete 2 presledka naprej. Znova morate risati.

  • 3: Premaknite se za 3 presledke naprej.
  • 4: Premaknite se za 4 presledke nazaj.
  • 5: Premaknite se za 5 presledkov naprej.
  • 7: Premaknite se za 7 prostorov naprej ali razdelite med 2 pešci (npr. 3 prostori za eno peško, 4 prostori za drugo).
  • 8: Premaknite se za 8 presledkov naprej.
  • 10: Premaknite se za 10 presledkov naprej ali za 1 prostor nazaj.
  • 11: Premaknite 11 presledkov naprej ali zamenjajte mesta z nasprotnikom. Če 11 mest ni mogoče premakniti naprej in na deski ni nasprotnikovih pešk, boste morali zamenjati mesta s partnerjem ali izgubiti svoj red.
  • 12: Premaknite se 12 presledkov naprej.
  • Žal!: Kartico lahko shranite za kasnejšo uporabo ali pa z njo udarite nasprotnika do začetka.
Predvajaj Sorry 3. korak
Predvajaj Sorry 3. korak

Korak 3. Odločite se, kdo bo prvi

Pred začetkom igre izberite nekoga, ki bo šel prvi. Naključno lahko izberete osebo, naj bo najmlajši (ali najstarejši) igralec prvi ali pa začnete z igralcem, ki je zmagal v zadnji igri, ki ste jo igrali. Igralec levo od osebe, ki gre prva, bo imel naslednji zavoj, zavoji pa bodo do konca igre še naprej potekali v smeri urinega kazalca.

2. del 2: Pravila igre

Predvajaj Oprosti Korak 4
Predvajaj Oprosti Korak 4

Korak 1. Izvlecite kartico na začetku vsakega obrata

Prva stvar, ki jo vsak igralec naredi na začetku svojega poteza, je, da izvleče karto iz kupa. Kartic ni mogoče vzeti iz kupčka. Izvlečejo se lahko le karte z licem navzdol. Ko narišete kartico, preberite, kaj je treba narediti, in sledite navodilom.

  • Nekatere karte imajo posebna pravila, ki vam omogočajo, da delite potezo med dvema pešakoma, da zavzamete nasprotnikovo peško ali se premaknete nazaj.
  • Za prvi korak morate narisati 1 ali 2.
Predvajaj Oprosti Korak 5
Predvajaj Oprosti Korak 5

Korak 2. Skočite čez peške, ki pripadajo vam ali drugim igralcem

Če potegnete karto, ki bo enega ali več vaših pešcev premaknila mimo pešk drugega igralca ali mimo vaših pešcev, jih lahko preskočite. Ne premikajte peš drugih igralcev, če jih skočite, le premaknite se v prostor, kamor vam dovoljuje vstop.

Predvajaj Oprosti Korak 6
Predvajaj Oprosti Korak 6

Korak 3. Če pristanete na zasedenem prostoru, udarite nasprotnikove peške

Če pristanete na prostoru, ki ga zaseda nasprotnikova peša, ga boste morali vrniti nazaj v prostor START. Dve pešci nikoli ne moreta zasesti istega prostora v Žal.

Če potegnete karto, ki bi enega od vaših pešcev premaknila v prostor, ki ga že imate, tega zavoja ne boste mogli premakniti. Pustite vse svoje peške tam, kjer so, in dovolite, da naslednji igralec pride na vrsto

Predvajaj Oprosti Korak 7
Predvajaj Oprosti Korak 7

Korak 4. Povlecite, če pristanete na Drsnem trikotniku

Če pristanete na trikotniku SLIDE, ki ni iste barve kot peške, ki ste jih izbrali, lahko zdrsnete v krog na koncu trikotnika. Med drsenjem udarite vse druge peške (vključno s pešci) nazaj v prostor START. Če je trikotnik iste barve kot vaše peške, ne drsite. Ostanite na trikotniku in se med naslednjim zavojem premikajte kot običajno.

Predvajaj Oprosti 8. korak
Predvajaj Oprosti 8. korak

Korak 5. Upoštevajte VARNOSTNO ZONO

Vsak igralec ima VARNO ZONO, ki je iste barve kot njegove peške. Če kartica, ki jo izžrebate, to omogoča, se lahko premaknete v VARNO ZONO. S tem bi se lahko zaščitili pred izgubo napredka, ki ste ga dosegli z eno od pešk. Na naslednjem zavoju lahko svojo peško premaknete nazaj iz VARNEGA ZONA, če vam kartica to omogoča.

Predvajaj Oprosti Korak 9
Predvajaj Oprosti Korak 9

Korak 6. Premešajte kup zavržkov, če porabite vse karte, preden se igra konča

Možno je, da boste vi in vaši soigralci potegnili vse karte v krovu pred koncem igre. Če to storite, preprosto premešajte krov in zamenjajte karte s sprednjo stranjo navzdol na mestu za kartico Sorry.

Predvajaj Sorry Step 10
Predvajaj Sorry Step 10

Korak 7. Odnesite vse svoje peške v prostor HOME, da zmagate v igri

Za zmago Žal morate vse svoje peške spraviti v domači prostor. Prihod pešcev domov se sliši preprosto, vendar lahko traja nekaj časa, ker vas bodo drugi igralci vrnili na START. Prav tako morate narisati natančno število presledkov med pešcem in vašim domačim prostorom, da pridete tja. Število ne more biti večje od količine presledkov med vašo zastavo in prostorom HOME.

Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom

Priporočena: