Kako igrati I Spy Game: 13 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako igrati I Spy Game: 13 korakov (s slikami)
Kako igrati I Spy Game: 13 korakov (s slikami)
Anonim

I spy je zabavna in družinam prijazna igra ugibanja, v katero se lahko igrajo otroci skoraj vseh starosti. Ker gre za klicno -odzivno igro, za igranje ne potrebujete nobenega orodja, dodatkov, kart ali plošč, kar pomeni, da lahko igrate kjer koli in kadar koli, če imate vsaj dva igralca. Vohunim in preizkušam sposobnosti zaznavanja in opazovanja, razširjam besedni zaklad in ga lahko uporabim za poučevanje majhnih otrok o črkah, imenih, oblikah in predmetih. To je tudi zabaven način, da preživite čas, ko ste na potovanju, čakate na vkrcanje na vlak, letalo ali avtobus, na družinske počitnice, v čakalnici, med nakupovanjem ali če ste iščem kaj početi s prijatelji.

Koraki

1. del 2: Igranje igre

699968 1 1
699968 1 1

Korak 1. Izberite igralce

Če želite igrati I spy, potrebujete najmanj dva igralca, sicer pa ni omejitev, koliko ljudi lahko igra igro. Igralci so dovolj stari, da lahko igrajo, če razumejo svet okoli sebe in zlahka poimenujejo vsakodnevne predmete.

699968 2 1
699968 2 1

Korak 2. Izberite prvega vohuna

Za vsak krog vohunjenja obstaja ena oseba, ki je vohun. Ta oseba izbere predmet in mora druge igralce uganiti, na čem temelji predmet.

  • Obstaja veliko načinov, kako določiti, kdo bo prvi vohun. Na primer, lahko potegnete karte ali slamice, vprašate, kateri rojstni dan bo naslednjič, pojdite po imenu, ki je prvo ali zadnje po abecednem redu, ali pa imate celo zunanjo osebo, ki ne igra naključno, izberite prvega vohuna.
  • V drugi različici igre se vohun namesto tega imenuje čebela ali kraljica.
699968 3 1
699968 3 1

Korak 3. Izberite predmet

Kot prvi vohun je vaša naloga, da iz svoje okolice izberete predmet, ki ga lahko vidijo vsi igralci. Ko pa ga izberete, ne povejte, kaj je! Namesto tega pomislite na predmet zase in si oglejte nekaj lastnosti in značilnosti, zaradi katerih je ta predmet vreden pozornosti.

Če ste v premikajočem se vozilu, boste morali hitro delati, sicer bo predmet minil, preden ga bo imel kdo drug videti

699968 4 1
699968 4 1

Korak 4. Izberite prvi namig

Če želite, da igralci ugibajo predmet, ki ste ga izbrali, jim morate posredovati podatke o predmetu. Uporabite tiste omembe vredne funkcije, ki ste jih zamislili, in razmislite, kaj lahko rečete, kar bo soigralcem namigovalo, na kateri predmet mislite. Dobri pridevniki se lahko nanašajo na predmete:

  • Barva
  • Višina
  • Utež
  • Tekstura
  • Geometrijske značilnosti
  • Prvo pismo
  • Material
  • Beseda, ki se sliši
699968 5 1
699968 5 1

Korak 5. Podajte prvi namig

V tej igri vohun uporablja stavek "vohunim s svojim očescem, nekaj, kar …", nato pa zaključi, da namigne z opisovalnikom ali pridevnikom, izbranim za opis predmeta. Če ste na primer izbrali vijolični klobuk, ki ga je nosila bližnja oseba, bi lahko zaključili z »nečim, kar nosite«.

  • Ko na glas izgovorite namig, se prepričajte, da ne gledate pravo v predmet!
  • Druga različica fraze namigov je na primer "nekaj vohunim in zasnovano je tako, da vas ogreje", na primer.
  • Za igro čmrljev lahko na primer rečete: "Čmrlj čmrlje, vidim nekaj, česar ne vidite, in barva je vijolična", na primer.
699968 6 1
699968 6 1

Korak 6. Vsak igralec naj ugiba

Ko podate namig, dajte drugim igralcem priložnost, da se ozrejo in poiščejo predmet. Nato pojdite po skupini in vsakemu igralcu dajte priložnost, da uganite, kateri predmet ste izbrali.

  • V vohunu se ponavadi igra z da ali ne (igralci vprašajo, ali so bili izbrani določeni predmeti in vohun pravi da ali ne), lahko pa vohun igralcem poda tudi dodatne namige, če je ugibanje vroče ali hladno.
  • Če je bila ugibanja blizu ali podobna izbranemu predmetu, vohun pravi, da je bila topla (blizu) ali vroča (zelo blizu). Če ugibanja ni bilo blizu predmeta, vohun pravi hladno ali hladno, če ugibanje večinoma ni bilo.
699968 7 1
699968 7 1

Korak 7. Po potrebi podajte še en namig

Če nobeden od igralcev ne more uganiti predmeta, ponovite stavek in navedite nov namig. Tokrat izberite drug pridevnik in se osredotočite na drugo lastnost.

Na primer, če je vaš namig prej igralcem povedal, katere barve je predmet, namignite na kaj drugega, na primer na material, obliko ali teksturo predmeta

699968 8 1
699968 8 1

Korak 8. Naj igralec, ki pravilno ugani, postane naslednji vohun

Pojdite v istem vrstnem redu in pustite vsakemu igralcu, da znova ugiba. Ko igralec pravilno ugani, postane igralec nov vohun in igra se začne na novo.

  • Če nihče ne more uganiti predmeta, lahko podate drug namig ali pa vohunska vloga samodejno preide na novega igralca.
  • Če so vsi igralci mladi in ne morejo zlahka uganiti, razmislite o določenem vrstnem redu, po katerem bodo vsi vohuni.

2. del od 2: Uporaba programa I Spy za poučevanje črk in imen predmetov

699968 9 1
699968 9 1

Korak 1. Otroka namestite na igralno preprogo ali stol za hranjenje

Vohunjenje je odličen način za starše in vzgojitelje, da mlajše otroke naučijo črk in imen različnih predmetov. Za začetek se namestite nekam, da lahko pred otroka postavite predmete.

Da bi igra delovala, se mora otrok že začeti učiti imen različnih predmetov, ker se igra uporablja za krepitev tega znanja

699968 10 1
699968 10 1

Korak 2. Izberite predmet, ki ga otrok pozna

Izberite gospodinjski predmet, na primer igračo, pripomoček ali polnjeno žival, katere ime se je otrok naučil. Predmet postavite pred otroka na preprogo, tla ali pladenj.

  • V tej različici igre cilj ni, da bi otrok uganil, kateri predmet ste izbrali, ampak ga spodbudite, da izmisli ime predmeta, ki ste ga odložili.
  • Ta igra deluje tudi za starejše otroke, ki se učijo novega jezika, igro pa lahko uporabite kot učno vajo za tuje besede.
699968 11 1
699968 11 1

Korak 3. Dajte namig

Tako kot če bi se igrali s starejšimi otroki, recite rimo, da namignete. Pri tej različici igre se osredotočite na črke in zlasti na prvo črko predmeta. Ko otrok napreduje in se izboljšuje z imeni in črkovanjem, lahko poskusite iti tudi po zadnji črki predmeta. Na primer:

  • "Vohunim s svojim očescem, nekaj, kar se začne s črko S" za žlico
  • "Nekaj vohunim in konča se s črko G" za psa igračka
699968 12 1
699968 12 1

Korak 4. Otrok naj ugiba ime predmeta

Ta igra deluje le z znanimi predmeti, ker se je otrok že moral naučiti, kateri so predmeti, da jih lahko poimenuje.

Če otrok potrebuje dodatno pomoč, začnite izgovarjati ime predmeta vsako črko naenkrat. Za besedo "žlica" na primer najprej izgovorite sp, nato "žlico", dokler otrok ne zmore besede

699968 13 1
699968 13 1

Korak 5. Nadaljujte z uporabo dveh ali več predmetov

Ko otrok napreduje, lahko premaknete dva ali tri predmete navzdol. Izberite en predmet, za katerega želite, da ga otrok prepozna in poimenuje, nato izgovorite rimo in navedite začetnico. Poskrbite, da se vsi predmeti začnejo z drugo črko.

  • Druga napredna različica je določiti pet ali šest predmetov, od katerih se dva ali tri začnejo z isto izbrano črko, in naj otrok prepozna in poimenuje vse predmete, ki se začnejo s to črko.
  • Ko se otrokovo dojemanje izboljša, lahko prenehate odlagati predmete in jih začnete uporabljati v neposrednem okolju.

Priporočena: