Naučite se risati XLR8 in štiri roke iz Bena 10! To lahko storite tako, da sledite tem preprostim korakom.
Koraki
Metoda 1 od 2: XLR8
Korak 1. Narišite krog blizu skrajnega desnega dela papirja
Korak 2. Narišite trikotnik blizu in pod tem krogom, pri čemer je eden od vogalov trikotnika usmerjen navzdol
Korak 3. Na levo stran tega trikotnika pritrdite srednji štirikotnik
Dodajte manjši štirikotnik na levi strani prvega štirikotnika. Ko končate, boste imeli nekaj, kar bo spominjalo na ribo z velikim mehurčkom pri vrhu nosu.
Korak 4. Iz "repnega" dela te "ribe" potegnite pod njim tanke poligone, ki bodo služili kot vodila za noge XLR8
Korak 5. Narišite tanke trikotnike za roke XLR8
Zadaj privijte ukrivljeno črto kot vodilo za njegov rep.
Korak 6. Narišite obrazne vodilne črte (navpična črta z vodoravnimi črtami čez, ki tvorijo nekakšen križ)
Korak 7. S pomočjo teh vodnikov začnite risati obraz in spodnji del čelade XLR8
Njegove oči so oblikovane kot mandlji.
Korak 8. Dokončajte šiljasto čelado XLR8
Korak 9. Sledite trupu in rokam XLR8
Komolci XLR8 imajo eno samo ostro konico, roke pa tri kandže.
Korak 10. Nadaljujte s sledenjem pasjim nogam XLR8
Na dnu vsake noge je majhna okrogla kroglica.
Korak 11. Narišite rep XLR8 (spominja na rep kuščarja)
Simbol Omnitrix mu položite na prsi.
Korak 12. Dodajte podrobnosti XLR8 o njegovem telesu, repu in oklepu
Korak 13. Odstranite nepotrebne črte
Korak 14. Risbo pobarvajte po želji
Metoda 2 od 2: Štiri roke
Korak 1. Blizu zgornjega in sredinskega dela papirja narišite majhen krog za njegovo glavo
Korak 2. Pod krog dodajte obliko lopate, ki mu bo služila kot brada in čeljust
Potegnite navpično črto do samega središča obeh oblik, nato dodajte tri vzporedne vodoravne črte, ki bodo sekale to navpično črto (tvorijo nekakšen križ). Te črte bodo služile kot vodilo, kjer bodo postavljene obrazne poteze.
Korak 3. Narišite velik diagonalni oval, nagnjen proti severozahodu navzdol jugovzhodno
Njen sredinski obris naj seka s središčem "križa" obraza.
Korak 4. Narišite srednje velik krog na vsakem od skrajnih vogalov velikega ovala
To bo služilo kot ramena štirih rok.
Korak 5. Neposredno pod velikim ovalom in poravnano z glavo narišite navpični oval približno enake prostornine prvega ovala
Drugi oval naj bo ob straneh nekoliko debelejši in seka prvi oval.
Korak 6. Iz vsakega ramenskega kroga narišite kotno črto, ki bo predstavljala prvi par rok tega junaka
Pustite jih nagniti navzgor. Na koncu vsake od teh vrstic narišite krog, ki predstavlja njegove členke.
Korak 7. Dodajte še en par ročic po zgornjem načelu, tokrat pod kotom navzdol
Te roke pritrdite tik pod prvim diagonalnim ovalom, vendar na strani drugega navpičnega ovala.
Korak 8. V navpičnem ovalu potegnite črto, ki bo identificirala središče trupa Four Arms
Če to uporabite kot referenco, potegnite par črt (nagnjenih) pod navpičnim ovalom kot vodilo pri risanju njegovih nog.
Korak 9. Začnite risati obraz Four Arms:
štiri oči in odprtih ust (z zgornjim in spodnjim očesom). Med očmi ima tudi tekaški trak, ki se začne od zatilja in ustavi tam, kjer bi moral biti nos.
Korak 10. Začnite iskati njegove mišičaste roke
Njegove roke so krznene, členki pa imajo le štiri prste.
Korak 11. Nadaljujte s sledenjem preostalega dela štirih rok
Spet je kosmat in vsaka noga ima dva prsta.