Kako igrati Tiddlywinks: 10 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako igrati Tiddlywinks: 10 korakov (s slikami)
Kako igrati Tiddlywinks: 10 korakov (s slikami)
Anonim

V nekaterih delih sveta je Tiddlywinks resna igra, ki se uporablja za prikaz strategije. Posebej priljubljen je v ZDA, Angliji in na Škotskem, kjer so ga pogosto igrali v univerzitetnih okoljih. Čeprav ima igra številna pravila, se lahko dobro igrate, če si vzamete čas, da se jih naučite.

Koraki

1. del od 3: Pridobivanje pravih kosov

Igrajte Tiddlywinks 1. korak
Igrajte Tiddlywinks 1. korak

Korak 1. Prepričajte se, da imate vse kose, ki jih potrebujete za igranje Tiddlywinksa

Te bi morale biti v sami igri ob nakupu in vse jih boste potrebovali za pravilno igranje.

  • Winks so majhni plastični diski, ki jih poskušate priti v lonec. Squidger je večji kos okrogle, debelejše plastike, s katero potisnete manjše diske v lonec. Pomigi so v rumeni, rdeči, zeleni in modri barvi. V vsaki barvi je 6 pomežikov.
  • Lonec je posoda, v katero poskušate mežikati. Podloga je v bistvu igralno polje. Običajno je 6 do 3 čevlje. Za igranje podlogo postavite na ravno površino. Podloga ima na obeh koncih vtisnjene črte. To označuje meje in izhodišča polja. Podloga je običajno narejena iz klobučevine.
Igrajte Tiddlywinks 2. korak
Igrajte Tiddlywinks 2. korak

Korak 2. Razumeti predmet igre

Cilj Tiddlywinksa je v pot potisniti čim več pomežikov.

  • Tiddlywinks lahko igrate v ekipah za dve osebi ali proti drugemu igralcu. Možno je igrati tudi tri osebe. Samo 2 do 4 osebe lahko igrajo Tiddlywinks.
  • Glagol "to squidge" pomeni, da manjše plastične diske poganjate ali z njimi frcnete v lonec (in upajmo, da ga boste vstavili) v lonec z uporabo liganja.
  • Način namigovanja namigujete tako, da svojega lignjaka postavite na namig. Pritisnite nanj in naj bi pomaknil naprej. Ko je namig nekoga drugega, je lahko težko izmuzniti namig. Namig pod drugim namigom naj bi bil "zguban". V barvnem zaporedju se morate dotakniti samo zgornjega namiganja. Če so vsi namigi združeni, je igre konec.
Igrajte Tiddlywinks 3. korak
Igrajte Tiddlywinks 3. korak

Korak 3. Uporabite desnega squidgerja

Nekateri ljudje z brusnim papirjem očistijo svojega lignja. Tako bodo imeli manj ostre robove.

  • Nekateri ljudje za različne posnetke uporabljajo lignje različnih velikosti. Lignji morajo biti okrogli in prečni med 25 mm in 51 mm ter ne debelejši od 5 mm.
  • Ne morejo poškodovati pomežikov. Na igro lahko uporabite samo enega. Vendar pa lahko med igro uporabljate različne lignje.

2. del 3: Začetek igre

Igrajte Tiddlywinks 4. korak
Igrajte Tiddlywinks 4. korak

Korak 1. Izberite partnerja, če želite

Partnerji uporabljajo modre in rdeče pomežike ali pa zelene in rumene. Ko imate partnerja, morate stati diagonalno nasproti partnerja na nasprotnih vogalih preproge. Modri pomežiki so postavljeni v kotu, diagonalno postavljenem nasproti rdeče; enako velja za zeleno in rumeno.

  • Če igrate v skupini, mora vsak igralec vzeti eno od dveh barv zgornjih parov. Ekipna igra v Tiddlywinksu se imenuje "pari".
  • Če igrate samo proti drugi osebi, bo en igralec uporabil modre in rdeče pomežike, drugi pa zelene in rumene. To se imenuje "samski". Možno je igrati s tremi osebami. V tem primeru eden od ljudi nadzoruje obe barvi, druga dva pa nadzorujeta drugo barvo.
Igrajte Tiddlywinks 5. korak
Igrajte Tiddlywinks 5. korak

Korak 2. Začnite s squidge-off

To pomeni, da vidite, čigavi namigi se najbolj približajo pot ali vanj. Če vaš pride v lonec ali je najbližje, lahko začnete.

  • Lonec postavite na sredino preproge. Mežike postavite za osnovne črte. Vsak kotiček preproge mora vsebovati mige samo ene barve. Barve razporedite v smeri urinega kazalca po abecednem vrstnem redu iz angleškega jezika (najprej modra, nato zelena itd.) Tiddlywinks se obrne, nato pa se po odmiku premakne v smeri urinega kazalca.
  • Zaigrajte vsako barvo izza osnovne črte v smeri lonca. Ko namiguješ, si vedno želiš zagotoviti, da ostaneš za izhodiščem. Zmagovalec v potu ali najbližje njemu je zmagovalec. Nato mežike postavite nazaj za osnovno črto.
Navijte uro 2. korak
Navijte uro 2. korak

Korak 3. Čas igre

Na splošno igre Tiddlywinksa trajajo 20 minut za posamezne tekme in 25 minut za pare. Začnite uro po izločitvi.

  • Igra pa se lahko konča, preden zmanjka časa, če nekdo izplakne vse pomege svoje barve v pot. Igre s tremi igralci običajno trajajo 22,5 minute.
  • Odločite se lahko tudi za igranje, dokler niso pomešani vsi pomežiki. Običajno je po koncu časovnega obdobja zaokroženo mejno obdobje, če vsi pomežiki niso vstavljeni. To pomeni, da nadaljujete z igranjem, dokler ne pride na vrsto barva, ki je zmagala. Igra se še pet krogov barve, pri čemer se vsak konča po obratu barve, ki je zmagala na lignji.

3. del 3: Igranje igre

Igrajte Tiddlywinks 7. korak
Igrajte Tiddlywinks 7. korak

Korak 1. Začnite igrati

Začnite z barvo, ki je zmagala. Barve se izmenjujejo po abecednem vrstnem redu angleškega jezika. Ko ste vi na vrsti, uporabite lignje, da poganjate pomike proti loncu.

  • Če namignete v lonec, se temu reče namig. Če se namignenje ustavi na celotnem ali na drugem namigu, je zgornji namig pomežikajoči, spodnji pa namignjen.
  • Namigi, ki niso lončeni ali izločeni, se imenujejo prosti. Ko ste vi na vrsti v vrtenju v smeri urinega kazalca, poglejte, kako blizu lahko eno od vaših barv obrnete proti loncu. Bodi previden. Če ga pošljete s preproge, izgubite na vrsti. Če dobiš svojo barvo v loncu, dobiš še en strel.
  • Če človekov posnetek povzroči, da bo z iste preproge mignil iste barve, se naslednji posnetek s to barvo izgubi.
Igrajte Tiddlywinks 8. korak
Igrajte Tiddlywinks 8. korak

Korak 2. Odstranite

Potting pomeni, da izpraznite pot, da vidite, koliko pomežikov je v njem. "Pot ste", če so vsi vaši pomežiki v loncu.

  • Če je vseh šest enojnih pomežikov iste barve, se ta barva »izlije«. Oseba, ki nadzoruje to barvo, nato zmaga v igri. Če izplačate, dobite tudi dodatno točko, vaši nasprotniki pa eno točko manj.
  • Če po izteku časa vse barve niso lončene, seštejte oceno za vsako barvo. Vsak lončen namig je tri točke. Vsak nepokrit namig je ena točka. Izrezani in neizigrani pomežiki ne štejejo. Na primer, če ima modra 3 mešanice v lončku in 2 prosta, je rezultat 11. Če ima rumena 4 pomežikne v loncu in 1 prost, je skupno 13.
  • Najboljši strelec dobi 4 točke, drugi strelec dobi 2, tretji pa 1 točko.
Igrajte Tiddlywinks 9. korak
Igrajte Tiddlywinks 9. korak

Korak 3. Bodite strateški

Tiddlywinks ni le slepa sreča, če se igra dobro. Nekateri ljudje bodo zgrabili Tiddlywinke druge osebe, da bi ustavili drugo osebo, ki ima lončene barve.

  • Na primer, če ima igralec pet svojih barv v loncu, a je šesti umaknjen, ne more storiti ničesar, dokler ga partner ne osvobodi.
  • Možni načrti igre so številni, vendar je standardna strategija, da poskušate zgraditi območje prijaznih pomežikov blizu pota in iztisniti čim več sovražnikovih pomežikov. Če poskušate migniti v pot prezgodaj, se lahko konča katastrofa, saj se vaši preostali pomežiki ujamejo.
  • Squidgerja držite trdno, a sproščeno. Držite ga visoko, da vam prsti ne ovirajo udarca. Rob lignjevca postavite na sredino mežika, približno 45 stopinj do njega.
Igrajte Tiddlywinks 10. korak
Igrajte Tiddlywinks 10. korak

Korak 4. Ročaj zdrobljenih pomežikov desno

Ne morete igrati skopljenega namigivanja. To pomeni, da namig namigne celo majhen delček. Lahko pa igrate zgornji namig vsakega kupa, če je vaš, in sledite vsakemu namigu neposredno pod njim.

  • Če nekdo izstopi, rok ni več pomemben. Igra se nadaljuje, dokler niso vsi pomežiki partnerstva v loncu. Vse čete je treba iztrebiti. Pokrivni pomežiki se premaknejo za 2 mm stran od vseh drugih pomežikov. Igra se nadaljuje po rednem vrstnem redu. Zmaga prva barva, ki se izloči.
  • Če želite zaigrati pomešan namig, najprej zavrtite zgornjo površino neobdelanega namigivanja. Pomigne navpično pod miganjem, ki se ga dotaknete prvič, lahko udari lignjič. Posnetek mora biti kratek in neprekinjen od začetka do konca. Lahko bi odigrali strelski strel, pri katerem sovražniku namignete daleč. To se imenuje boondock.

Nasveti

  • Morda boste morali lignja pritisniti močneje, če je namig zelo blizu lonca.
  • Na turnirjih se rezultati iger običajno seštevajo, zato posamezne zmage in porazi niso tako pomembni kot dejanski rezultati. Torej, če izgubljate, poskusite izgubiti 3-4 in ne 1-6.
  • Celotno kopijo pravil lahko brezplačno prenesete iz združenja Tiddlywinks.
  • Squidger se uporablja za usmerjanje namigivanja. Podloga ima vzmetnost, ki bo pomagala poganjati namig.
  • Vadite lončenje od 3-4 "in lovljenje od 1-2". Trdno igranje teh strelov bo zmagalo v številnih igrah.
  • Če ste v tesni igri, ugotovite, katera od vaših barv ima najboljše možnosti za prvo mesto in se v to prepričajte.
  • Obstaja veliko izrazov Tiddlywinks, nekateri posnetki pa imajo pisana imena, kot so Bristol, Carnovsky in celo spominski posnetek Johna Lennona.
  • Ne uporabljajte velikega pritiska na mig z lignjarjem.

Priporočena: