Roka in noga je zabavna igra ob tabornem ognju, ki igra kot mešanica Solitaire in Jack Change It. Vendar pa pri vsakem veteranu roke in noge prihaja do rahlih razlik v pravilih, zato se ne bojte spremeniti ali eksperimentirati s spodaj navedenimi pravili, če bodo ustrezala drugemu igralcu.
Koraki
1. del od 3: Ravnanje s karticami
Korak 1. Za vsakega igralca zberite celoten krog s 52 kartami
Skupna količina kart, uporabljenih v tipični igri z rokami in nogami, lahko preseže 150. Splošno pravilo je, da mora biti toliko krovov, kolikor je igralcev v igri. Ko imate vse krove, jih položite na kup na sredini mize. Ta osrednji kup kart se zdaj imenuje "kup".
Roka in noga najbolje deluje z 2-6 igralci. Vse, kar presega 6 igralcev, lahko postane nerodno
Korak 2. Premešajte sklad
Niz kart ločite na sredini mize in vsakemu igralcu dajte kup. Vsak igralec mora ta sklad čim bolj temeljito premešati. Ko vsak igralec premeša svoj sklad, postavite karte nazaj v sklad v naključnem vrstnem redu.
Izvedite naključno mešanje na kupu, če igralec ve, kako to narediti, ali se nauči, kako to storiti
Korak 3. Iz krova vzemite skupino kart, katerih cilj je 22
Vsak igralec naj po vrsti zgrabi kup kart iz osrednjega sklada, s čimer želi doseči skupaj 22 kart. Če jim uspe zbrati natančno 22 kart, takoj prejmejo 300 točk.
Če igralec ni dobil 22 kart, dodajte ali zavrzite toliko kart iz izbranega kupa v osrednji sklad, dokler ne dosežete 22
Korak 4. Delite palice za roke in noge, po 11 kart v vsaki
S kupom 22 kart, ki jih ima zdaj vsak igralec, bi jih morali razdeliti z licem navzdol v 2 kupa 11 kart. Še vedno obrnjen navzdol, mora igralec 1 palubo dodeliti kot palico "Hand", drugo pa kot palico "Foot".
Ko imate palice za roke in noge, ste pripravljeni na igro
2. del 3: Razumevanje združenj
Korak 1. Razumeti, da je cilj igre, da se znebite svojih kart
Zdaj, ko imate svoje palice za roke in noge (vsaka skupaj vsebuje 11 kart), vzemite svoj ročni krog in poglejte skozi karte. Vaš cilj je, da se z uporabo tehnike, imenovane "Melding", znebite ročne palube in nato stopala za noge.
Korak 2. Naučite se vrednosti kartic
Vsaka karta v roki in nogi ima drugačno vrednost točke.
- Naslednje karte so "Wild cards". Jokerji so vredni 50 točk. As in dva sta vredna 20 točk.
- Ostale karte so "Naravne karte". Od 8 do Kings so vredne 10 točk. Številke od 4 do 7 so vredne 5 točk. Črna 3 je vredna -5 točk. Rdeča 3 je vredna -300 točk.
Korak 3. Skozi ročno palubo poiščite vse "čiste" spojine
Združitev je skupina kart, sestavljenih iz treh ali kar sedmih kart. "Čisti meld" je spoj, ki je sestavljen samo iz naravnih kart, ne glede na obleko, če izpolnjuje minimalni prag točke (to je razloženo v poznejšem koraku). Če imate v roki od 3 do 7 naravnih kart in lahko dosežete minimalni prag točk, lahko igrate 'Clean meld'.
- Na koncu igre so naravni spoji vredni več točk.
- Dokončan naravni spoj, sestavljen iz 'Red Piles'.
- Čisto zlitje je zakonito le, če doseže minimalni prag točke. Vsak krog v igri z roko in nogo mora doseči naraščajoči prag točk. Čiste mešanice je lažje igrati na začetku igre z roko in nogo.
Korak 4. Po ročnem krovu poiščite vse "umazane" spojine
Umazana mešanica je skupina 3 do 7 kart, ki vsebuje naravne in nadomestne karte in izpolnjuje minimalni prag točk za krog. Ni važno, kaj ustreza kartam. Na primer, če imate v roki 2 naravni karti in 1 nadomestno karto, lahko sestavite umazano kombinacijo treh kart.
- Na koncu igre so umazani meldi vredni manj točk kot čisti meldi.
- Dokončana umazana spojina sestavlja "Black Piles".
- Ker se umazane mešanice lažje igrajo, je ponavadi pametno te igre shraniti za kasneje v igri.
5. korak Naučite se minimalnih pragov točk za igro
Za igranje mešanice v krogu roke in noge morajo karte, ki sestavljajo mešanico, preseči določeno vrednost točke. Tradicionalna igra roke in noge je sestavljena iz 4 krogov.
- V prvem krogu mora vrednost točke presegati 50.
- V drugem krogu mora vrednost točke presegati 90.
- V 3. krogu mora vrednost točke presegati 120.
- V četrtem krogu mora vrednost točke presegati 150.
3. del 3: Igranje igre
Korak 1. Izvlecite in zavrzite karte na začetku obrata
Oseba levo od trgovca začne igro. S svojim ročnim krovom morajo iz sklada potegniti 2 karti in jo dodati v svoj ročni špil. Nato lahko zavržejo 1 kartico iz ročnega krova v kup za zavračanje.
Ne pozabite, da je cilj igre znebiti se vseh kart. Poskusite sestaviti zlitino na vsakem koraku, tako da se vam roka med krčenjem krči
Korak 2. Začnite graditi spoje za točke iz roke
Čez roko poiščite čiste ali umazane mešanice, skupaj uporabite 3 do 7 kart. Ne pozabite, da mora v prvem krogu skupna vrednost točke združevanja presegati 50 točk. Sklopljeno stran obrnite navzgor na mizo, da jo predvajate.
- Če je mogoče, lahko v enem obratu uporabite več spojin, da dosežete minimalni prag točke. Spajanja hranite na mizi, saj jim boste kasneje morali dodeliti vrednosti točk.
- Ko igrate, se začne levo od vas igralec.
Korak 3. Pojdite na palubo Foot, tako da se znebite palice Hand
Ko se krog nadaljuje, se s kombinacijo mešanic in zavržkov poskusite znebiti vseh kart v ročnem krovu. Ko se znebite palice za roke, lahko vzamete nogo.
Korak 4. Konec kroga zaključite tako, da sestavite spojine in jih zavržete
Na splošno, če želite krog končati najhitreje, morate to storiti. S palico Foot v roki še naprej uporabljajte spojine in zavržke, da pridete do konca kroga. Kolo se konča, ko en sam igralec nima več kart.
Korak 5. Na koncu kroga seštejte rezultate
Ko se en igralec znebi vseh kart, se krog konča. Rdeči žeton položite na vse čiste mešanice in črni žeton na vse umazane mešanice (rdeči in črni žetoni za poker, koščki papirja, kartice ali karkoli rdečega ali črnega se lahko uporabijo kot žetoni). Zdaj začnite seštevati rezultat meldov in karte, odigrane v meldih.
- Vsak rdeči kup je vreden 500 točk. Vsak črni kup je vreden 300 točk.
- Seštejte tudi posamezne vrednosti kart, ki so ustvarile spojine.
- Ko dosežete skupni rezultat, ga obdržite ob strani in nadaljujte v 2. krogu.
- Vstavite vse karte nazaj v osrednji sklad in jih premešajte.
Korak 6. Igrajte še 3 kroge in izmerite svoj rezultat
Igra igra podobno po krogu, edina razlika je v minimalnem pragu točk, ki je potreben za igranje mešanice v vsakem krogu. Ko končate 4 celotne kroge, preštejte skupni rezultat vsakega kroga. Kdor ima najvišji rezultat, zmaga v igri.