Kako ponuditi v mostu: 8 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako ponuditi v mostu: 8 korakov (s slikami)
Kako ponuditi v mostu: 8 korakov (s slikami)
Anonim

Bridge je igra s kartami za 4 igralce, ki se igra v skupinah po 2, kjer so ponudbe bistvene za povečanje vašega rezultata. Ponudba je, ko ostalim igralcem na glas poveš, koliko "trikov" (ali rok) bo zmagala tvoja ekipa. Pri ponudbah je vključena neka strategija, vendar se lahko naučite, kako uspešno oddati ponudbe, tako da upoštevate nekaj osnovnih pravil.

Koraki

Metoda 1 od 2: Predložitev prve ponudbe

Ponudba v mostu 1. korak
Ponudba v mostu 1. korak

Korak 1. Preden oddate ponudbo, preštejte svoje točke z visoko kartico

Preden oddate prvo ponudbo v bridžu, preštejte točke, ki jih imate v roki. Vaše visoke točke vključujejo:

  • As: vsak po 4 točke
  • Kralj: vsak po 3 točke
  • Kraljica: po 2 točki
  • Jack: vsak po 1 točko
Ponudba v mostu 2. korak
Ponudba v mostu 2. korak

Korak 2. Ponudite samo, če imate 13 ali več točk z visoko oceno

Ko seštejete skupne točke z visoko karto, boste vedeli, ali morate ponuditi ali ne. Ponudbe nikoli ne smete odpreti, razen če imate 13 ali več točk visoke karte. Če imate manj kot 13, bi morali opraviti.

Če na primer vaša roka vključuje 1 asa, 1 kralja, 1 kraljico in 1 jacka kot edine točke z visoko karto, bi bila vaša vsota 10 in ne bi smeli ponuditi. Če pa imate 2 asa, 1 kralja, 1 kraljico in 1 jacka, bo vaš skupni znesek 14 in bi morali ponuditi

Ponudba v mostu 3. korak
Ponudba v mostu 3. korak

Korak 3. Če imate med 15 in 17 točkami, objavite ponudbo brez aduta

Ponudba brez aduta pomeni, da boste vzeli roko, ne da bi postavili asa. Če imate uravnoteženo roko s 15 do 17 točkami visokih kart, je to velika verjetnost.

  • Na primer, če imate v vsaki obleki približno enako število kart, potem imate uravnoteženo roko.
  • Če imate zelo neenakomerno porazdelitev kartic s 15 do 17 točkami, potem to morda ni dobra strategija. Na primer, če imate dvakrat toliko palic kot src in diamantov, potem je vaša roka neuravnotežena in ne smete tvegati, da ne boste brez truda.
Ponudba v mostu 4. korak
Ponudba v mostu 4. korak

Korak 4. Odprite z ponudbo za 2 obleki, če imate 22 točk ali več

Če imate zelo visoko točkovalno roko, lahko podate ponudbo za 2 obleki. V tem primeru je zelo verjetno, da boste ponudbo lahko izpolnili z enakovrednim številom trikov (roke, kjer imate karton z najvišjo uvrstitvijo).

Na primer, če imate 3 asi, 2 kralja, 2 kraljici in 2 jacka, bi vaša roka vsebovala 24 točk z visoko karto. To pomeni, da ne bi smeli imeti težav pri oddaji ponudbe za 2 ali več oblek

Ponudba v mostu 5. korak
Ponudba v mostu 5. korak

Korak 5. Izberite obleko z visoko karto, ki jo želite odpreti

Če odprete ponudbo, boste izbrali kartico, ki začne krog. Prepričajte se, da ste izbrali karto iz svoje karte z največ kartami, v kateri imate največ točk.

  • Na primer, če imate v kartah pik 7 točk z visoko karto, kot so as, kraljica in pik, potem odprite tako, da položite piko.
  • Kartica, ki jo izberete, vam bo pomagala tudi, da partnerju sporočite, katera kartica je vaša najmočnejša stran, zato izberite pametno.

Metoda 2 od 2: Upoštevanje pravil rotacije pri oddaji ponudb

Ponudba v mostu Korak 6
Ponudba v mostu Korak 6

Korak 1. Dovolite prodajalcu, da najprej ponudi

Prodajalec je vedno prvi, ki bo ponudil krog mosta. Nato se lahko igralec od prodajalca nadaljuje v smeri urinega kazalca. Če želi trgovec mimo, lahko reče "mimo".

Ponudba v mostu 7. korak
Ponudba v mostu 7. korak

Korak 2. Naj bo ponudba višja ali enaka ponudbi prejšnjega igralca

Ne morete ponuditi nižje cene od prejšnjega igralca. Če je torej igralec pred vami ponudil 1 srce, bi morali to ponudbo vsaj uskladiti z 1 piko, 1 palico ali 1 diamantom. (Ne morete ponuditi z isto obleko kot prejšnji igralec.) Namesto 1 od teh oblek lahko ponudite tudi višje cene, na primer 2 piki, 2 palici ali 2 diamanta.

Ne pozabite, da lahko rečete "pass", če ne želite ponuditi

Ponudba v mostu 8. korak
Ponudba v mostu 8. korak

Korak 3. Prenehajte z zbiranjem ponudb, ko 3 igralci zapored rečejo "podaj"

”Ponudbe se nadaljujejo, dokler trije zaporedni igralci ne oddajo priložnosti za ponudbo. Zadnja ponudba, ki je bila podana, bo postala "pogodba", ta par igralcev pa bo moral dokončati število zvijač, ki jih ponudijo, in 6. Na tej točki se igra začne in igralci lahko začnejo igrati trike ali odlagati karte.

Igralec, ki prvi imenuje zadnjo pogodbeno obleko, se imenuje "prijavitelj", njihov partner pa "lutka". Oseba na levi strani prijavitelja bo nato vodila uvod. Lutka položi svoje karte obrnjene navzgor na mizo, tako da se lahko prijavitelj igra tako s kartami kot s kartami svojega partnerja

Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom

Priporočena: