Gomoku je tradicionalna japonska družabna igra za 2 igralca, ki je podobna, vendar bolj zapletena kot tik-tac-toe. Med igro igralci izmenično postavljajo črno -bele kose na tablo, da bi ustvarili neprekinjeno linijo 5 kosov v kateri koli smeri. Tradicionalna plošča Gomoku ima mrežo linij 15x15, včasih pa se igra na plošči Go, ki ima mrežo 19x19.
Koraki
Metoda 1 od 3: Nastavitev in zagon igre
Korak 1. Črno -bele kose enakomerno razdelite med oba igralca
Gomoku se igra z okroglimi črno -belimi deli, znanimi kot kamni. En igralec mora dobiti vse črne figure, drugi pa vse bele.
Kosi Gomoku so enaki kot kosi Go. Čeprav so igre same po sebi različne, lahko po želji igrate Gomoku s kompletom Go
Korak 2. Začnite igro z igranjem črnega kamna
Po dogovoru igralec, ki uporablja črne kamne, odpre igro tako, da enega od svojih kosov položi na tablo. Kamni so postavljeni na križiščih, ki jih ustvari mrežna črta plošče (ne pa znotraj kvadratov). V standardnem Gomokuju lahko svoj kamen postavite na katero koli križišče, ki ga izberete med svojim zavojem.
- Ko postavite kos na križišče, ga do konca igre ni mogoče premakniti.
- S tem začetkom standardne igre je bilo matematično dokazano, da lahko črni vedno zmagajo, če igrajo optimalno. Vendar pa v resničnem življenju različne ravni spretnosti med igralci pogosto vodijo do različnih rezultatov.
Korak 3. Nadomestni zavoji med igralci
Med igro se igralca izmenjujeta, pri čemer vsak igralec med svojim potezom položi enega od svojih kamnov na desko. Potem ko prvi igralec igra črni kamen, bo drugi igralec odigral bel kamen.
Med turnirji Gomoku se dolžina obratov običajno meri s šahovskimi urami. Rok za večino turnirjev je 10 minut na igralca za vsako tekmo
Korak 4. Prizadevajte si za 5 kosov zapored, da zmagate v igri
Če želite zmagati, morate biti prvi igralec, ki bo ustvaril neprekinjeno linijo 5 vaših kamnov. Črta lahko gre v katero koli smer: vodoravno, navpično ali diagonalno.
Čeprav se pravila včasih razlikujejo, standardna različica Gomokuja določa, da mora biti zmagovalna linija natanko 5 kamnov in nič več. Vrstice s 6 ali več kosi se imenujejo "overlines" in se ne štejejo
Metoda 2 od 3: Strateško igranje
Korak 1. Razmislite o nasprotniku
Med igro v živo, še posebej, če gre za turnir, se boste morda zmotili za čas, saj ima vsak igralec med igro na voljo le 10 minut. Poskusite na nasprotnikovi strani razmisliti, kaj boste naredili pri naslednji potezi. Z izkoriščanjem nasprotnikovega časa in svojega lastnega lahko pridobite prednost, še posebej, ker se bližate koncu kroga in oba pravočasno primanjkujeta.
Če ima vaš nasprotnik 4 zapored, ne izgubljajte časa z razmišljanjem, kaj boste naredili naprej. Prihranite svoj čas razmišljanja, ko ga resnično potrebujete, in preprosto blokirajte nasprotnika, saj to morate storiti za nadaljevanje igre
Korak 2. Osredotočite se na prvih 10 potez
Začetek igre večinoma določa, kako se bo končal, saj imate med igro vse manj možnosti. Če se v prvih 10 potezah postavite v slab položaj, bo preostanek igre zelo težko izstopiti iz nje.
Če igrate na turnirju ali drugi časovno omejeni igri, je v teh prvih potezah v redu, da si vzamete več časa. Ko imate manj možnosti, se lahko na koncu igre premikate hitreje
Korak 3. Spoznajte slog in prednosti svojega nasprotnika
Če igrate igro v živo, si oglejte, kaj se lahko naučite o nasprotnikovih strategijah Gomoku. Poskusite ugotoviti, ali so bolj agresivni ali bolj obrambni. Če ste jih že igrali, preverite, ali se spomnite, ali so večkrat uporabili določena zaporedja, ki jih lahko preprečite. Od drugih igralcev lahko zahtevate tudi več informacij.
Če igrate bolj profesionalnega nasprotnika, poskusite poiskati njihovo zgodovino iger na
Korak 4. Blokirajte nasprotnika, da doseže odprto 4
Črta iz 4 kamnov z odprtimi prostori na obeh koncih črte je znana kot "odprta 4." Ko nekdo doseže odprto številko 4, bo v naslednjem krogu zmagal v igri, saj lahko nasprotnik med svojim potezom blokira le en konec, drugi pa ostane odprt za zmago. Če želite preprečiti nasprotniku, da bi dosegel odprto 4, morate takoj blokirati vse tri kamnite črte z odprtima obema koncema (znane kot "odprte 3"). Tako se boste izognili pristanku v slabi situaciji.
Če ima vaš nasprotnik črto s 3 kamni z enim koncem že blokiranim ("zaprta 3"), se lahko odločite, da jo pustite za en obrat, ne da bi izgubili igro, saj boste imeli še eno možnost, da blokirate zmago, če leže četrti kamen
Korak 5. Ustvarite dve napadalni liniji hkrati za agresivno strategijo
Ko ustvarite situacijo, ko imate hkrati 2 potencialno zmagoviti vrsti kamnov, je to znano kot "vilica". Vilice je težje ubraniti, saj mora vaš nasprotnik biti pozoren in z vsako potezo blokirati več groženj. Med igranjem še naprej iščite priložnosti za ustvarjanje prekrivajočih se linij, ki so odprte (ki jih nasprotnik ne blokira) na vseh koncih.
Na primer, lahko bi želeli hkrati odigrati 2 "odprti 3" (črte 3 kamnov z odprtima obema koncema), tako da na deski ustvarite obliko v obliki plusa ali X. Ko vaš nasprotnik poskuša blokirati eno od odprtih 3-kamnitih linij, boste lahko ustvarili odprto 4
Korak 6. Preučite igre boljših igralcev
V spletu poiščite igranje po predstavah ali si oglejte videoposnetke v YouTubu izkušenejših igralcev, ki krmarijo po igri. Vendar ne samo opazujte: po vsakem potezu se ustavite in razmislite, zakaj so se tako odločili. Poskusite ugotoviti, ali imajo splošno strategijo ali načrt. Ko se izboljšujete, se lahko ustavite pred vsako potezo in se vprašajte, kaj bi storili v tej situaciji.
Nekateri igralci uporabljajo iste začetne sekvence ali vzorce potez v več igrah, podobno kot profesionalni šahovski mojstri. Preverite, ali lahko prepoznate nekaj uspešnih gambitov in jih poskusite implementirati v svoje igre
Metoda 3 od 3: Učenje različnih uvodnih variacij
Korak 1. Preizkusite pravila Pro, da ustvarite bolj enakomerno igranje
V različici Pro mora gledalni igralec (črn) postaviti svoj prvi kamen na srednje križišče deske. Drugi igralec (beli) lahko svoj kos postavi kamor koli želi. Nato mora črna postaviti svoj drugi kamen vsaj 3 križišča stran od prvega kosa (tj. Zunaj kvadrata 5x5 od središča plošče). Preostali del igre se nadaljuje kot običajno, oba igralca lahko svoje kamne položijo na katero koli odprto križišče.
- Te omejitve pomagajo ustvariti bolj uravnoteženo igro, saj prva dva kamna črncev ločujejo drug od drugega, kar jim otežuje zmago.
- Različica Long Pro je popolnoma enaka različici Pro, le da mora biti druga poteza črne vsaj 4 križišča od njihovega prvega kosa (tj. Zunaj kvadrata 7x7 od središča plošče).
Korak 2. Odprite z različico Swap, da izboljšate igralno polje
Za začetek igre Gomoku z različico Swap prvi igralec postavi 1 beli in 2 črna kamna kamor koli na tablo. Drugi igralec lahko nato določi, kdo bo igral belo in kdo črno do konca igre. Kdor je dodeljen, da igra belo, bo nato na vrsti in na tablo postavil drugo belo figuro. Preostanek igre se nadaljuje kot običajno, oba igralca izmenično postavljata svoje kamne na poljubno odprto križišče.
- Ker začetni igralec ne more jamčiti, s katerimi kamni bo igral, morajo biti previdni pri postavljanju obeh barv na enako ugodna mesta.
- Čeprav so nekoliko bolj zapletena, začetna pravila zamenjave ustvarjajo veliko bolj enake pogoje kot standardne različice Gomoku, Pro ali Long Pro.
Korak 3. Naučite se odprtine Swap2 za bolj profesionalno igro
Če želite odpreti z variacijo Swap2, bo prvi igralec postavil 1 beli in 2 črna kamna kamor koli na tablo (popolnoma enako kot pri običajni odprtini zamenjave). Drugi igralec se lahko nato odloči igrati barvo ali pa na tablo postavi še 1 črn in 1 bel kamen. Če se drugi igralec odloči postaviti te dodatne kamne, mora prvi izbrati, kdo igra katero barvo. Igra se nato nadaljuje kot običajno, tako da beli položijo naslednji kamen, nato pa oba igralca izmenično zavijeta, dokler nekdo ne doseže 5 zapored.
Od leta 2008 se pravilo Swap2 uporablja na svetovnem prvenstvu Gomoku. Velja za najbolj uravnoteženo pravilo odpiranja doslej
Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom
Nasveti
- Ker kosov Gomoku ni mogoče premakniti, ko so postavljeni na tablo, lahko različico igre igrate s peresom in papirjem. Preprosto narišite mrežo 15x15 na papir in nato izmenično premikajte z izmeničnimi oznakami na križiščih. Uporabite lahko odprte kroge (za predstavitev belih kosov) in izpolnjene kroge (za označevanje črnih kosov) ali pa preprosto uporabite Xs in Os, kot bi to storili pri znakih prstov.
- Lahko se igrate Gomoku na spletu, da se seznanite z igro ali preizkusite nove strategije proti prijatelju ali računalniškemu sistemu. Brezplačna spletna mesta vključujejo https://gomoku.yjyao.com in