Gin rummy je igra s kartami za dve osebi, v kateri poskušate vse svoje karte spraviti v ustrezne sklope ali teči, preden to stori vaš nasprotnik. Igra je različica "Remija", vendar namesto da svoje karte položite med igro, da jih vidi nasprotnik, jih skrijete, dokler se igra ne konča. Če želite igrati džin remi, se naučite ravnati s kartami, oblikovati sklope in teke ter dosegati točke.
Koraki
1. del od 4: Ravnanje s karticami
Korak 1. Igrajte se z dvema osebama
Gin rummy je najbolje igrati le z dvema igralcema. Če pa želite igrati tretjo osebo, naj ena oseba deluje kot trgovec, ne da bi si razdelila karte. Nato za vsako naslednjo roko zavrtite ta položaj okoli mize.
Za štiri igralce igrajte dve ločeni igri. Ali pa sestavite ekipe in po dveh hkratnih igrah seštejte svoje ocene in rezultate svojega soigralca, da vidite, ali ste skupaj premagali seštevek nasprotnikov
Korak 2. Uporabite krov s 52 karticami
Če ste s svojim špilom kart dobili kakšne Jokerje, jih postavite na stran in jih ne uporabljajte. Upoštevajte, da bodo asi v tej igri nizki (tj. Vredni ene točke), jack, kraljice in kralji pa visoki (vsak vreden deset točk).
Korak 3. Izvlecite kartico, da določite prodajalca
Vsak igralec mora izvleči karto, obrnjeno navzdol z vrha krova. Oseba z nižjo vrednostno kartico postane trgovec. V naslednjih krogih bo poraženec prejšnjega kroga trgovec.
Korak 4. Vsakemu igralcu razdelite deset kart
Delilec mora vsakemu igralcu razdeliti deset kart, obrnjenih navzdol na mizo. Karte je treba vedno razdeliti v smeri urinega kazalca okrog mize, toda samo z dvema igralcema se boste izmenjevali le naprej in nazaj, dokler oba ne bosta imela deset kart.
Korak 5. Zaženite zalogo in kup zavreči
Preostale karte, ki so ostale po razdeljevanju, je treba položiti v kup z mizo navzdol na mizi. To je zaloga kupcev in z njenega vrha mora trgovec potegniti eno karto in jo postaviti navzgor ob kup zaloge. Kartica s sprednjo stranjo navzgor je začetek kupa zavržkov.
2. del od 4: Igranje igre
Korak 1. Razvrstite svoje kartice v sklope
Poglejte deset kart v roki. Razvrstite jih v vse možne "melde", ki so sklopi ali izvedbe. Set je tri ali štiri karte istega ranga (5-5-5), tek pa tri ali več kart zaporednega ranga v isti obleki (4-5-6).
- Primer kompleta je 10 diamantov, 10 pik in 10 palic.
- Primer teka je diamanti, kraljica diamantov in kralj diamantov.
- Ker so asi nizki, ne morejo biti v teku s kraljem. Lahko imate as-2-3, ne pa tudi kraljico-kralj-as.
Korak 2. Izberite, ali kartico vzamete v kup za zavržke
Če niste trgovec, se lahko odločite, ali želite dvigniti kartico s sprednjo stranjo navzgor v kup za zavržke, ali pa jo želite posredovati, ker vam ta kartica ni v pomoč. Če greste mimo, se lahko trgovec odloči, da ga prevzame.
Če oba zavrnete, ne-trgovec vzame kartico z vrha zaloge
Korak 3. Vzemite novo kartico
Ne glede na to, ali greste po kartico na kup za zavržke ali tisto na vrhu zaloge, vzemite novo kartico in ocenite, ali vam bo pomagala oblikovati zlitine. Poglej, če že imaš par kart z enako številsko vrednostjo, ali pa nenadoma poveže nekaj kartic, da nastane tek.
Če pobirate kartico iz zaloge, ne dovolite nasprotniku, da vidi, kaj je, razen če jo takoj položite na kup za zavračanje
Korak 4. Zavrzite kartico, ki je ne želite
Iz svoje roke izberite kartico, ki vam verjetno ne bo v pomoč, in jo položite z licem navzgor v kup zavržkov. Če se vam zdi, da je kartica izpad, ki se ne bo zlahka ujemala z vašimi drugimi karticami, je morda vredno zavreči. Prav tako lahko zavržete vse, kar ste pravkar pobrali iz zaloge.
- Kartice, ki ste jo pravkar vzeli iz kupa zavržkov, ne morete zavreči. Če želite, ga lahko zavrnete med naslednjim zavojem, vendar ga morate hraniti vsaj en zavoj.
- Na koncu vsakega poteza bi morali imeti še deset kart.
Korak 5. Izmenično pobirajte karte in jih zavrzite
Pojdite naprej in nazaj z nasprotnikom in poskušajte z vsemi kartami združiti. Na vsakem koraku se odločite, ali želite kartico, ki jo je vaš nasprotnik postavil z licem navzgor v kup za zavračanje, ali želite vzeti skrivnostno karto z vrha zaloge.
Ko oblikujete mešanice, jih ne postavljajte na mizo. Ne želite, da vaš nasprotnik vidi vaš napredek
Korak 6. Končajte igro, če ostaneta le dve zalogi kart
Če igralec vzame tretjo in zadnjo karto na zalogi in igra še vedno poteka, se roka razveljavi. Nobenemu igralcu se ne dodeli nobena točka, karte pa je treba ponovno deliti.
3. del 4: Knockanje in točkovanje točk
Korak 1. Potrkajte, če se vse vaše karte združijo
S trkanjem končate igranje. Če dosežete točko, ko so vse vaše kartice del mešanice in nobena od njih ni enaka (te karte se imenujejo "mrtvi les"), ste dosegli "gin". Ko ste na vrsti, potegnite kartico in jo z licem navzdol položite na kup zavržkov, da označite, da trkate.
- Doseganje gina vam poleg vseh mrtvih le -teh nasprotnika prinese 25 bonus točk.
- Če želite, lahko fizično potrkate na mizo, vendar je zavržek z licem navzdol na splošno sprejet kot simbol trkanja.
Korak 2. Potrkajte, da nasprotniku preprečite, da bi dosegel džin
Če menite, da bi vaš nasprotnik lahko dosegel džina pred vami, lahko potrkate zgodaj, da mu preprečite pridobivanje teh bonus točk. Izvlecite kartico in jo zavrzite, ko ste na vrsti, tako da tisto, ki je ne želite, obrnete navzdol na kup za zavračanje, da zaključite igro.
Korak 3. Končajte igro le, če vaš mrtvi les znaša deset točk ali manj
Potrkate lahko le, če vrednosti točk za vaše karte mrtvega lesa skupaj znašajo deset ali manj. Kralji, kraljice in jack so vredni 10, asi so vredni 1, vse številčne karte pa so vredne svoje številčne vrednosti.
Na primer, če imate tek 3-4-5-6, niz 9-9-9-9 ter as in kralj, ne morete potrkati, ker vaš mrtvi les skupaj znaša 11 točk
Korak 4. Izpostavite svoje spojine nasprotniku
Vse karte položite z licem navzgor in jih razdelite na sklope na mizi. Jasno povejte svojemu nasprotniku, da vidi vaše sklope in teke, tako da karte v mešanici združite tesno skupaj in postavite nekaj prostora tudi med samimi mešanicami.
Korak 5. Odložite karte iz mrtvega lesa na udarce
Vaš nasprotnik ima zdaj možnost, da položi svoje karte iz mrtvega lesa na vaše karte, da jih doda mešanicam. Na primer, če imate tri petice in je ena od njihovih kart mrtvega lesa pet, lahko to dodajo v vaš niz. Ali pa bi lahko dodali to 5 na tek 6-7-8 ali 2-3-4.
Mrtvega lesa ni mogoče odložiti na drugo suho drevo. Če imate dva trija, ki sta mrtva, in vaš nasprotnik ima dodatne tri, ne moreta ustvariti novega spoja
Korak 6. Odložite kartice le, če gin ni dosežen
Če vi ali vaš nasprotnik dosežete "gin" in potrkate, odpuščanja ni. To pomeni, da bo en igralec potencialno dobil veliko mrtvega lesa in s tem tudi veliko točk mrtvega lesa, ki bi jih lahko zahteval trkač.
Korak 7. Od nasprotnika odštejte točke mrtvega lesa
Oba igralca bi morala zdaj ignorirati nastale kombinacije - k točkovanju ne prispevajo nobene točke. Seštejte mrtve točke vsakega igralca in odštejte, da ugotovite razliko. Točke vsakega igralca zapišite na list papirja.
- Na primer, po odpuščanju lahko vašemu nasprotniku ostanejo dve kraljici, kar skupaj znaša 20 točk. Če imaš dve dvojčki, sta to 4 točki. Razlika med njima je 16 točk.
- Če ste dosegli gin, odštevanje ni potrebno. Vse točke nasprotnika postanejo vaše (plus 25 točk bonus).
Korak 8. Dodelite ne-knocker za podrezovanje
Če bi bili vi udarci in se je izkazalo, da ima vaš nasprotnik manj točk mrtvega lesa kot vi, se temu reče spodrezovanje. Razlika med točkami mrtvega lesa se v tem primeru dodeli njim in ne vam, skupaj s 25-točkovnim nelojalnim bonusom.
Na primer, če potrkate in imate 9 točk mrtvega lesa, vaš nasprotnik pa položi karte in na koncu dobi 2 točki mrtvega lesa, potem so vas podrezali. Dobijo 7 točk razlike in 25 bonus točk za skupno 32 točk
Korak 9. Igrajte, dokler nekdo ne doseže 100 točk
Znova razdelite karte in nadaljujte z igranjem krogov, dokler en igralec ne doseže 100 točk. Ta igralec za to prejme 100 bonus točk. Vsak igralec nato za vsak zmagovani krog zasluži dodatnih 25 točk.
- Če en igralec ne zmaga v nobenem krogu, je to izpad, zmagovalec pa zasluži dodatnih 100 bonus točk.
- Zmagovalec je igralec, ki ima po vsem seštevku največ točk.
4. del od 4: Uporaba strategij za zmago
Korak 1. Zapomnite si kartice, ki jih zavržete
Spremljajte, katere karte ste vi in vaš nasprotnik zavrgli, saj bodo te pokazale, čemu se je treba izogniti. Če ste na primer videli dva kralja, ki končata na kupu zavržkov, se ne smete držati nobenega kralja v roki, saj bosta zagotovo postala suha.
Korak 2. Zapomnite si, katere karte pobira vaš nasprotnik
Ugotovite, katere karte vaš nasprotnik pobira s kupčka za zavračanje, saj vas bodo te pokazale v njihove sklope in teke. Če vidite, da pobirajo nekaj devetk, ne zavrzite 9, ki jih imate v roki, ali jim tvegate pomoč.
Korak 3. Namen teka po nizih
Tekme lahko dodate na kateri koli konec zaporedja. Ko pa dosežete tri vrste, lahko komplete dodate le na en način. Manj verjetno je, da boste za komplet našli eno dodatno kartico kot dve možni karti, ki ju lahko dodate svojemu teku.
Korak 4. Potrkajte čim prej
Ne morete potrkati, dokler vaš mrtvi les ne pade na 10 ali manj točk, toda ko dosežete ta prag, bi bilo morda dobro potrkati. Predolgo čakanje v upanju, da boste dosegli gin, bi lahko pomenilo, da nasprotniku dovolite, da ga prvi doseže.
Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom
Nasveti
- Poskusite dobiti karte mrtvega lesa z najmanjšimi možnimi številkami, če jim ne morete ujemati. Idealne karte iz mrtvega lesa so asi, 2 in 3.
- Količine bonus točk gin se razlikujejo v različnih različicah igre. Nekateri ljudje igrajo z 10 ali 20 bonus točkami in ne 25. Uporabite lahko poljubno število, če je skladno v vseh krogih igre.