Euchre je hitro razvijajoča se igra s kartami, ki za zmago zahteva timsko delo in strategijo. Neznanim se igranje morda zdi zmedeno, vendar ga je enostavno pobrati, ko razumete osnove. Za začetek potrebujete le štiri osebe (dve ekipi po dve) in en kup kart, zato zberite nekaj prijateljev in sledite spodnjim korakom, da začnete uživati v tej klasični igri.
Koraki
Tiskana pravila in strateški listi
Euchrejev pravilnik
Podprite wikiHow in odklenite vse vzorce.
Vzorčne strategije Euchre
Podprite wikiHow in odklenite vse vzorce.
1. del od 3: Organiziranje
Korak 1. Zberite štiri ljudi in se nato razdelite v dve ekipi po dva
Partnerje je mogoče izbrati na kateri koli način, za katerega se skupina dogovori.
Soigralci morajo sedeti v izmeničnih položajih, tako da vsaka oseba sede diagonalno od svojega partnerja
Korak 2. Ustvarite Euchrejev krov
Euchre se igra s 24 kartami, ki jih sestavljajo
9. korak.
10. korak., J, Vprašanje, K, in A kartice iz standardnega snopa s 52 karticami. Čeprav preostale karte med igro niso uporabljene, jih odstavite
4. korak. an
6. korak. karte črne obleke, pa tudi th
4. korak. an
6. korak. karte rdeče obleke, ki jih lahko uporabite za vodenje rezultata.
-
Vsaka ekipa mora uporabiti enega od sklopov
4. korak. an
6. korak. karte za vodenje rezultata s skrivanjem/razkritjem enega simbola obleke za vsako doseženo točko (Euchre gre na 10). Na primer: prikazati pet točk, th
6. korak. kartica mora biti obrnjena navzgor in navzgor
4. korak. kartico obrnite navzdol in pokrijte enega od simbolov obleke na th
6. korak. kartico, tako da se prikaže pet simbolov obleke.
Korak 3. Določite, kateri igralec se prvi ukvarja
Premešajte špilom in nato nenehno razdelite eno kartico z vsakim igralcem navzgor, dokler nekdo ne prejme enega od črnih vtičnic. Ta oseba je prvi trgovec.
Korak 4. Sledite tem smernicam v nasprotni smeri urinega kazalca:
- Dogovor mora potekati natanko v dveh krogih
- Delilec mora vsakemu igralcu, tudi sebi, podeliti dve ali tri karte hkrati
- Natančen vzorec razdeljevanja kartic ni pomemben, najpogostejši pa je 2-3-2-3 za prvi krog, ki mu sledi 3-2-3-2 za drugi krog.
- Igralci lahko po podelitvi pogledajo svoje karte, vendar se o njih ne morejo pogovarjati z nikomer, vključno s soigralcem.
- Ko ima vsak igralec pet kart, mora trgovec potrditi, da obstajajo še štiri karte, znane kot mucka. Ko je potrjen, trgovec postavi preostale karte z licem navzdol na sredino mize, nato pa obrne zgornjo karto, da začne roko.
2. del 3: Pravila
Korak 1. Razumeti koncept adutske obleke
Trump je prevladujoča obleka v Euchreju. Vsak adut premaga vse ne-adute. Če igralec odide z adutom, zmaga najvišji adut. Pri adutu in samo adutu so uvrstitve nekoliko drugačne.
Vrstni red v adutih je tak (za pojasnitev predpostavimo, da je adut pik): desni bower (pik), levi bower (jack palic), Ace (pik), kralj (pik), kraljica (pik), deset (piki) in devet (piki). Levi bower je enake barve, vendar ne iste obleke kot Trump. Vrstni red ne-adutov je zaporeden, devet je najnižje, as pa najvišji
Korak 2. Vedite, kako ohraniti rezultat
Enota Euchre je "trik". V vsaki roki Euchreja je pet trikov (ali krogov). Prvi par, ki osvoji 10 točk, je zmagovalec Euchreja.
- Če ekipa izbere adut in nato zmaga v vsaj treh trikih, prejme 1 točko. Če dobijo vseh pet trikov (pometanje z roko), dobijo 2 točki.
- Če ekipa, ki je izbrala adut, ne dobi vsaj treh trikov, nasprotna ekipa prejme 2 točki. Uspešno so sodelovali z drugo ekipo.
- Če se odločite za solo (ko imate res dobre roke) in naredite vseh pet trikov, bo vaša ekipa dobila neverjetne 4 točke.
Korak 3. Pomislite na partnerjeve kartice
Izogibajte se igranju dobrih kart, ko je vaš partner že določil zmagovalca; vaša ekipa bo verjetno sprejela ta trik brez vaše pomoči. Začnite z igranjem dobre karte, da vaš soigralec po nepotrebnem ne zapravlja potencialnih zmagovalnih kart. Če pa imate kup dobrih kart, razmislite o tem, da greste sami.
Če se en partner odloči, da je njegova roka zelo dragocena in so prepričani, da lahko zmagajo v vseh 5 trikih, lahko ta igralec "gre sam". (To se ponavadi zgodi le, če ima ta igralec v roki oba aduta, asa in še eno adutsko karto. To vam daje izjemno dobre možnosti za zmago.) To pomeni, da se njihov partner odloči za en trik. Ko je prva karta trika obrnjena in igralci kličejo, naj jo podajo ali jo poberejo, ko pride na vrsto, oznanite, da "greste sami". Igra se nadaljuje kot običajno, če pa igralec, ki gre sam, osvoji vseh 5 trikov, potem ta ekipa osvoji 4 točke. Če igralec zmaga s 4-1 ali 3-2, dobi le eno točko
3. del 3: Igranje igre
Korak 1. Delite kartice
Kot smo že omenili, sedite pri oblikovanju ekipe in izberite prodajalca. Vzemite svoj Euchrejev krov in naj trgovec vsakemu igralcu podari 5 kart in zbere mucka.
Korak 2. Obrnite zgornjo karto mačke z licem navzgor, da jo vidijo vsi igralci
Od osebe, ki je levo od trgovca, se vrti v smeri urinega kazalca, vprašajte vsakega igralca, ali želi razglasiti obleko, ki se kaže kot adut, dokler nekdo tega ne stori (ali se začne nov cikel).
- Če želi to obleko razglasiti za adut, reče "dvigni jo".
- Če te obleke ne želi razglasiti za aduta, reče "pass" ali razglasi pass s trkom na mizo.
Korak 3. Prodajalec naj dvigne kartico
Nato zavrže eno od njihovih drugih kart (ponavadi nizko karto obleke brez aduta). Če je kroženje kroga končano, ne da bi kdo preprodajalcu rekel, naj ga "dvigne", se kartica obrne z licem navzdol in sledi še ena rotacija. Med to rotacijo lahko igralec pokliče adut katere koli obleke, razen tiste, ki je bila prvotno prikazana. Če se vrtenje konča, ne da bi kdo poklical Trumpa, se posel izgubi in se v smeri urinega kazalca prenese na naslednjo osebo v krogu.
Na splošno je pametno poklicati aduta le, če imate dobre roke. Sicer pa ostani mama
Korak 4. Naj bo igralec levo od prodajalca
Vsak igralec mu mora slediti - kar pomeni, da če ima igralec karto iste obleke, kot je bila vodila, jo mora odigrati na ta trik. Če igralec nima karte te obleke, lahko zmaga ali pa karto vrže z obleke. Najvišja karta obleke, ki je bila vodila, je zvijača, razen če se igra adut. Najvišja karta aduta bo zmagala v kateri koli roki.
Če položite kartico, ki ne sledi temu, vendar imate kartico, ki to stori, se temu reče "ponovitev". Če vas drugi igralec pokliče glede tega, kar ste storili, prejme 2 točki. Če greste sami, pa je kazen 4 točke (za katero koli stran je kriva)
Korak 5. Pojdite na strategijo
Ker je vsaka igra Euchre tako kratka, si je karte nekoliko lažje zapomniti. Pomislite, za katere karte menite, da imajo vaši nasprotniki, da ugotovite, kako voditi in kaj zavreči. Na primer, če trgovec svoji roki doda izvirni adut, tega ne pozabite.
- Če ste vodilni in imate dva ali več adutov, pojdite k njim. Vedno vodite visokega aduta, če je tako rekel vaš partner; jim bo pomagal poiskati manjkajoče kartice. V nasprotnem primeru delajte v zaporedju. Recimo, da so diamanti aduti - vodite jih s pikom ali asom ali klubi, da ga poskusite osvojiti.
- Ne držite se dobrih kart. Euchre gre hitro - če delate počasi, boste zamudili priložnost, da jih uporabite. Ko pride priložnost, odprite vrata.
Korak 6. Vedite, kdaj ste "v hlevu
"Ko ena ekipa doseže 9 točk, to pomeni, da so" v hlevu. "To morate objaviti z velikim navdušenjem, saj običajno nakazuje, da boste zmagali v igri.
Če se resnično želite zabavati, naj eden od partnerjev sklene prste skupaj in jih s palci obrne na glavo, tako da naredi "vimena", drugemu pa dovolite, da jih "doji"
Korak 7. Poiščite končni rezultat
Pet trikov Euchreja lahko mine zelo hitro, zato je najbolje, da obdržite rezultat. Za spremljanje uporabite kartice 6 in 4.
Ko ekipa doseže deset, boste verjetno želeli igrati znova. Zamenjajte ekipe, če spretnosti bolje ustrezajo različnim kombinacijam
Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom
Nasveti
Nekatere različice vključujejo jokerja. To je najvišja karta - premaga vse
Opozorila
- Pri igranju z Michiganderji morate za ohranitev rezultatov vedno uporabiti 5s in NIKOLI ne navajajte, da imate 9 točk kot "biti v hlevu".
- Pri igranju za denar se plače običajno objavijo kot 5- $ 1- $ 1 ali $ 10- $ 2 $ 2 in več. Prva številka je stava na osebo na izid igre. Druga številka je za posojilojemalce in ekipa bo od vsakega nasprotnika dobila 1 dolar. Tretja številka je za euchresa in ekipa bo od vsakega nasprotnika osvojila 1 dolar.