To nalogo boste dobili, ko dokončate »Glasno pot«. Arngeir vas bo prosil, da obnovite rog Jurgena Windcallerja, ki se nahaja na nordijskem pokopališču Ustengrav. Preden se odpravite v Ustengrav, je priporočljivo, da si založite zaloge, kot so zdravilni napitki, in hrano, na primer sir ali kruh, da okrepite zdravje, saj se boste soočili s številnimi sovražniki, kot je Draugr.
Koraki
Korak 1. Pojdite v Ustengrav, severovzhodno od Morthala
Ko boste prvič prispeli v Ustengrav, boste naleteli na več razbojnikov in nekromantov, ki se med seboj borijo zunaj pokopališča. Lahko tečete mimo njih, saj se osredotočajo na drug drugega, ali pa jih odstranite sami.
- Uporaba loka na daljavo je odličen način, da te sovražnike ostrelite.
- Preden se odpravite v bitko med razbojniki in nekromanti, obvezno vzemite s seboj zdravstvene napitke, da se med bitko hitro pozdravite.
Korak 2. Pojdite skozi prvo stopnjo Ustengrav
Draugra boste srečali skozi prvo stopnjo Ustengrav. Tem sovražnikom se nikakor ne morete izogniti, zato se pripravite na boj tako, da opremite orožje, na primer lok ali meč v bližnjem boju.
Korak 3. Podvižite se skozi Ustengravske globine
V globinah boste našli različne sovražnike, vključno z okostnjaki in Draugrjem. Odpravite jih in takoj po tem ne pozabite zdraviti. Sčasoma boste naleteli na niz skal, ki svetijo, ko greste mimo njih. Vsaka skala odpre ena kovinska vrata pred vami. Edini način, da pridete mimo teh štirih vrat, je, da uporabite krik Whirlwind Sprint. Opremite ta krik v svojem inventarju in začnite hoditi naravnost proti vratom, začenši tik pred skalo, ki je najbolj oddaljena od vrat. Ko se aktivira zadnja skala, morate hitro uporabiti krik, da odskočite mimo vrat, preden se zaprejo.
Ko boste šli mimo štirih skal, boste vedeli, saj vsaka oddaja zvok. Ko boste slišali četrti zvok, boste vedeli, da je čas, da uporabite svoj krik, preden se vrata imajo čas zapreti
Korak 4. Pojdite v zadnjo sobo in nadaljujte po rovih
Ko pridete mimo štirih vrat, boste morali potisniti in poiskati sobo z rogom. Štirje kipi zmaja bodo vstali iz vode, ko boste hodili po majhnem kamnitem mostu, ki vodi proti lokaciji Roga. V tej sobi ne bo sovražnikov. Namesto da bi našli rog Jurgena Windcallerja, boste na kamniti krsti našli zapis.
Korak 5. Preberite skrivnostno opombo
Opomba vam bo povedala, da se v gostišču Sleeping Giant Inn srečate z neznano osebo. Omenja tudi, da boste morali najeti mansardno sobo v gostilni, da bo ta oseba lahko ugotovila, kaj nameravate.
Korak 6. Pojdite v Sleeping Giant Inn v Riverwoodu
Gostilno si lahko ogledate na levi strani, ko prihajate v Riverwood iz Whiteruna. Vstopite v gostilno in poiščite Delphine.
Korak 7. Pogovorite se z Delphine o najemu sobe
Vprašajte, ali obstaja podstrešna soba, ki sproži skrivno sporočilo Delphine. Namenila vam bo sobo na levi strani gostilne. Delphine vam bo nato sledila in razkrila, da je rog vzela iz Ustengrava. Izročila vam bo rog in vas prosila, da ji sledite.
Korak 8. Sledite Delphine v klet
Delphine vas bo pripeljala v sobo nasproti vaše in odprla skrivni prehod za njeno garderobo. Odpravite se po stopnicah navzdol in se zasebno pogovorite z Delphine. Povedala vam bo o rezilih in zakaj je vzela rog. Ko končate, se boste morali odpraviti v High Hrothgar z rogom.
Korak 9. Vrnite se na High Hrothgar
Ko vam Delphine podari rog, se boste morali odpraviti nazaj v High Hrothgar, da se pogovorite z Arngeirjem.
Korak 10. Pogovorite se z Arngeirjem in mu pokažite rog
Arngeir lahko najdete v High Hrothgarju tako, da sledite oznaki za iskanje. Pokažite mu, da ste našli rog Jurgena Windcallerja. Arngeir vam bo rekel, da mu sledite v glavno dvorano, saj vas bo za krik naučil zadnjo besedo.
Korak 11. Naučite se zadnje besede vzklika Nepopustljive sile
Arngeirju in ostalim Sivobradim boste sledili v glavno dvorano High Hrothgarja. Naučili vas bodo zadnjo besedo vzklika Nepopustljiva sila, ko se bodo z vami pogovarjali v jeziku zmaja. S tem bo iskanje zaključeno.