Kako uporabljati Saarthal amulet v Skyrimu: 11 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako uporabljati Saarthal amulet v Skyrimu: 11 korakov (s slikami)
Kako uporabljati Saarthal amulet v Skyrimu: 11 korakov (s slikami)
Anonim

Prva naloga, ki jo boste prejeli kot polnopravni član College of Winterhold, bo raziskovanje starodavne kripte Saarthal s Tolfdirjem in sošolci s fakultete. Boste pa ujeti v past v Saarthalu in edini način, da se ji izognete, je, če pravilno uporabite aartlet Saarthal, da odklenete pot naprej.

Koraki

1. del od 3: Vstop v Saarthal

Uporabite Saarthal Amulet v Skyrim 1. koraku
Uporabite Saarthal Amulet v Skyrim 1. koraku

Korak 1. Začnite iskanje »Pod Saarthalom

Ta naloga vam bo samodejno podana, ko greste skozi glavne naloge College of Winterhold. Prišel bo takoj po »Prvih lekcijah«, kjer vas Mirabelle Irvine obišče po fakulteti, Tolfdir pa vas nauči uporabljati osnovni urok za oddelke. Tolfdir vas in druge študente nato naroči, da se srečate v bližini starodavne kripte Saarthal.

Uporabite Saarthalov amulet v 2. koraku Skyrim
Uporabite Saarthalov amulet v 2. koraku Skyrim

Korak 2. Poiščite Saarthala

Ko začnete iskanje "Under Saarthal", morate naslednjo stvar dejansko priti do Saarthala. Kripta je neposredno jugozahodno od Winterholda in do nje zlahka pridete, če sledite cesti južno od Winterholda in zavijete proti zahodu, ko med gorami zagledate čisti snežni prelaz.

  • Pazite na snežne medvede, ledene volkove in mačke z zasneženimi sabljami na poti v Saarthal. Težko jih je opaziti, še posebej, če sneži močno.
  • Upoštevajte, da bo vhod v ječo Saarthal zaklenjen, če niste šli skozi iskanje "Under Saarthal". Vhoda ni mogoče izbrati, edini način, da vstopite vanj, pa je, ko vam ga Tolfdir odpre med napredovanjem naloge.
Uporabite Saarthalov amulet v Skyrim 3
Uporabite Saarthalov amulet v Skyrim 3

Korak 3. Vnesite Saarthal

Ko pridete do Saarthala, boste našli Tolfdirja in sošolce pred glavnim vhodom. Pogovorite se z njim, mu povejte, da ste pripravljeni, počakajte, da se pogovori z drugimi, in mu sledite noter.

Preden se spustite v Saarthal, se prepričajte, da imate pripravljenih nekaj bakel ali urok sveč. Tamnica bo nekoliko temna in ti viri svetlobe vam bodo pomagali najti predmete, ki jih potrebujete, da pridete skozi ječo

2. del 3: Iskanje in uporaba Saarthalovega amuleta

Uporabite Saarthalov amulet v Skyrim 4. koraku
Uporabite Saarthalov amulet v Skyrim 4. koraku

Korak 1. Prejmite svojo nalogo

Tolfdir bo svoje predavanje o nordijski zgodovini nadaljeval, ko se boste skupaj s sošolci spustili v Saarthal. Sčasoma se bo lotil dodeljevanja nalog vašim sošolcem. Ko jih bo rešil, se bo obrnil na vas in vam dodelil pomoč Arnielu Ganeu.

Uporabite Saarthal Amulet v Skyrim Step 5
Uporabite Saarthal Amulet v Skyrim Step 5

Korak 2. Poiščite in pomagajte Arniel Gane

Preprosto sledite označevalcu iskanj, ki vodi do Arniela, in na koncu ga boste našli v zbornici, ki se muči nad njegovimi raziskavami. Pogovorite se z njim in on vam bo naročil, da poiščete nekaj artefaktov. Pojavili se bodo novi označevalci nalog, ki vas bodo pripeljali do različnih artefaktov znotraj Saarthala, vključno z amuletom Saarthal.

Pazljivo poglejte vse predmete in ne pozabite pobrati prstanov, preden vzamete amulet. Ti začarani prstani niso bistveni za dokončanje naloge, vendar vam bodo ob opremljenosti dodali bonus za zdravje ali pa jih lahko prodate za urejen znesek, če jih ne potrebujete. Če amulet vzamete pred obroči, bodo markerji iskanj za te prstane izginili, zato jih bo zaradi njihove majhnosti in relativne teme ječe veliko težje najti

Uporabite Saarthal amulet v Skyrim Step 6
Uporabite Saarthal amulet v Skyrim Step 6

Korak 3. Vzemite Saarthalov amulet

Sam amulet je na doprsnem kipu, ki se nahaja v izrezljani niši na steni. Če dvignete amulet, se bodo iz stene pojavile trne in vas zaprle v nišo, kjer ste našli amulet. Tolfdir bo prihitel na vašo stran in namigoval, da ima amulet morda nekaj opraviti z vašo stisko.

Z opremljanjem amuleta Saarthal se bodo stroški vseh vaših urokov zmanjšali za 3%. Tega učinka ne morete odvrniti od uroka, lahko pa pomaga zmanjšati stroške vlivanja, če so zloženi z Diademo Savant (manj kot 5%) in oblekami nadmaga (manj 15%)

Uporabite Saarthalov amulet v Skyrim 7. koraku
Uporabite Saarthalov amulet v Skyrim 7. koraku

Korak 4. Pobegnite iz pasti

Odprite zalogo, odprite zavihek Oblačila in opremite aartlet Saarthal. S tem boste v eni od bližnjih sten videli čarobno valovanje. Tolfdir bo dal komentar in se vprašal, ali bi lahko vaši uroki vplivali na valovanje. Zdaj opremite kateri koli urok, na katerega je mogoče ciljati, in ga vrzite na valovanje. S tem boste odkrili skrit prehod, ki vodi do prej nedotaknjene pogrebne komore.

Vsak urok ali krik bo deloval na valovanju, vključno z osnovnim urokom "Plamen", s katerim začnete

3. del 3: Bežeči Saarthal

Uporabite Saarthal Amulet v Skyrim 8. koraku
Uporabite Saarthal Amulet v Skyrim 8. koraku

Korak 1. Spoznajte Psijića

Sledite na novo odkritemu prehodu in prišli boste do pokopališke komore. Tolfdir se bo pojavil na vaši strani in čas se bo ustavil, ko se pojavi Psijic z imenom Nerien in vas opozori na grozljivo opozorilo. Draugr bo izbruhnil iz bližnjih sarkofagov, ko boste s Tolfdirjem končali razpravo o tej čudni izkušnji. Ubijte jih in nadaljujte.

Uporabite Saarthalov amulet v Skyrim 9. koraku
Uporabite Saarthalov amulet v Skyrim 9. koraku

Korak 2. Rešite uganko prvega stebra

Ječa je razmeroma preprosta, vendar se boste sčasoma srečali z dvema ugankama, ki vključujejo vrtljive stebre. Prva uganka je razmeroma enostavna, saj morate le ujemati živali na stebrih z živalmi, skritimi za vsakim stebrom. Za lažje iskanje teh simbolov uporabite baklo ali urok sveč.

Uporabite Saarthalov amulet v Skyrim Step 10
Uporabite Saarthalov amulet v Skyrim Step 10

Korak 3. Rešite uganko drugega stebra

Ta druga uganka je nekoliko bolj zapletena, saj se z vrtenjem treh od štirih stebrov vrtijo tudi drugi stebri. Če želite rešiti uganko, se začnite orientirati. Obrnite se proti zaklenjenim vratom in stopite nazaj, dokler ne vidite vseh štirih stebrov pred seboj. Morali bi imeti dva stebra na levi in dva stebra na desni z ročico med vsemi.

  • Upoštevajte štiri simbole živali, vklesane v steno, preden dosežete vrtljive uganke. Na prvem simbolu na levi bi morali videti kačo, na prvem simbolu na desni strani kita, na drugem levo na drugem kitu, na drugem na desni pa orel.
  • Shranite svojo igro, preden zavrtite kateri koli steber. Tako jih boste lažje zasukali, ne da bi zapravljali preveč časa.
  • Približajte se levemu stebru, ki je najbližje zaklenjenim vratom, in miselno zabeležite ta steber kot "enega". Z vrtljivim "stebrom ena" se bodo zavrteli tudi vsi drugi stebri v prostoru. Obrnite ga tako, da odkrije ribo. Vrnite se v začetni položaj in se preusmerite.
  • Zdaj se približajte najbližjemu stebru na vaši levi. Mentalno upoštevajte ta steber kot "dva". Z vrtenjem tega stebra se vrtijo tudi druga dva stebra na vaši desni. Obrnite ga tako, da razkrije kačo. Preusmerite se.
  • Približajte se desnemu stebru, ki je najbližje zaklenjenim vratom. Miselno upoštevajte ta steber kot "tri". Z vrtenjem tega stebra se vrti drugi desni steber. Zavrtite »tretji steber«, tako da prikazuje orla. Preusmerite se še enkrat.
  • Steber na vaši desni strani se ne bo zavrtel noben drug steber. Miselno zabeležite ta steber kot »štiri« in ga zavrtite, da pokažete kita. Če ste to storili pravilno, bi morali s potegom ročice odpreti pot naprej. Če ni delovalo, znova naložite prejšnje shranjevanje in začnite od zgoraj.
Uporabite Saarthalov amulet v 11. koraku Skyrim
Uporabite Saarthalov amulet v 11. koraku Skyrim

Korak 4. Premagajte Jyrika Gauldursona

Ko pridete do konca Saarthala, boste opazili ogromno žarečo kroglo. Tolfdir bo dal pripombo o krogli in prebudil še posebej močnega dravgra z imenom Jyrik Gauldurson. Gauldursona ne boste mogli poškodovati, dokler Tolfdir ne usmeri pozornosti na kroglo in jo ne udari z bliskom. Zaradi tega bo igralec ranljiv in vam bo omogočil, da ga ubijete, kar vam bo omogočilo, da zapustite ječo in se premaknete na naslednji korak naloge Quest of Winterhold.

  • Jyrik Gauldurson bo vrgel elementarni ščit, ki se vsake toliko vrti. Bodite pozorni na kateri koli element, ki ga skriva-ogenj, led ali strelo-in se izogibajte čarovnijam tega elementa, dokler ne zamenja stikalnih ščitov.
  • Poskrbite, da boste izropali truplo Jyrika Gauldursona, da boste vzeli fragment amuleta Gauldurja in Napis pečatenja. Branje slednjega bo odprlo iskanje »Prepovedana legenda«, če ga še niste začeli.
  • Poskrbite tudi za osebje Jyrika Gauldursona. Nahaja se na mizi pred prestolom Jyrika Gauldursona in je uporaben za povzročanje škode, hkrati pa poškoduje tarčo Magicke.

Priporočena: