Vrste Pokémonov pomembno vplivajo na bitke, v katerih jih uporabljate, zato so popolnoma neuporabne proti enemu Pokémonu, a zanesljiv udarec proti drugemu. Spodnji članek poskuša pojasniti razloge za vsako vrsto ujemanja.
Koraki
1. del od 6: Tabela ujemanja vrst
2. del 6: Pesem o zapomnitvi moči
Korak 1. Uporabite to mnemotehniko
Ta pesem je natančna od Pokémonov X/Y naprej in vam bo pomagala zapomniti vse ujemanje, če si jo zapomnite. Če ste v šoli zadolženi za zapomnitev pesmi, jo lahko celo uporabite!
- Normalno napadi so normalni, ne glede na to, s kom se borite.
- Zgoreli bodo trava, led, hrošči in jeklo Ogenj goreča svetloba.
- Voda utopi Fire, Rock in celo trdno podlago.
- Tisti, ki letijo in tisti, ki plavajo, šibki Električni zvok.
- Letenje kljuva Grass and Bug in prinaša Boj do uspeha,
- Medtem ko Grass, Psychic in Dark zagotovo obstajajo Napake polje!
- Trava vpije vrsto vode in razbije zemljo in skale.
- Ogenj, led, letenje in hrošči so šibki Rock's trden trk.
- Led zamrzne zemljo in zrak ter zaskoči zmajevim očesom,
- Medtem Zmaj prevzame zmaja z ognjenim, glasnim pokanjem.
- Boj odvzame Normal, Ice, razbije Rock, Dark in Steel.
- Strup pride in povzroči, da se vila, trava in hrošči ukoreninijo.
- The Duh bo prestrašil Psihika, včasih celo samega sebe.
- Jeklo prinaša Fairy, Ice in Rock na polico.
- Tla pretresa elektriko, kamen, strup, ogenj in jeklo.
- Psihično povzročil, da bo boj in zastrupitev vedno pokleknil.
- Temno bo prestrašil Psihika in Ghostu nasmehnil grozo.
- Proti boju, zmaju in temi, Pravljice zagotovo zmagati.
- Zapomnili ste si slabosti za vse vrste Pokémonov.
- Tako se lahko zdaj borite, ne da bi se morali prijemati!
3. del od 6: Pomanjkljivosti tipa
Od česar vsaka vrsta prejme dvojno škodo.
Korak 1. Ugotovite slabosti vrste Bug
Vrste hroščev so šibke glede na vrste Fire, Flying in Rock.
- Letenje - Mnoge ptice jedo hrošče.
- Požar - Zažge hrošče.
- Rock - Zdrobi hrošče.
Korak 2. Filozofirajte o slabostih temnega tipa
Temne vrste so šibke do tipov Bug, Fairy in Fighting.
- Napake - Na splošno uspevajo v temi, živijo pod zemljo, za omarami itd.
-
Boj - Predstavlja uporabo plemenite, disciplinirane tehnike, ki najbolje izkorišča umazane, podcenjene taktike temnega tipa (v bistvu dobro proti zlu).
Upoštevajte, da se temni tip v japonskih različicah imenuje tip zla
- Vila - Predstavlja tudi moč dobrega, ki lahko premaga zlo.
Korak 3. Dešifrirajte slabosti tipov zmajev
Zmajski tipi so šibki do vile in ledu, pa tudi sami.
- Zmaj - Pogosto veljajo za tako močne, da jih pretepajo le drugi zmaji.
-
Vila - Predstavlja naravne sile, ki so lahko dovolj močne, da premagajo vsakogar. Tudi najmočnejša bitja so odvisna od narave.
Pravljična čarovnija je močnejša od zmajeve čarovnije?
- Led - Plazilci zaradi hladnokrvnosti pogosto postanejo počasni in počasni (zmaji so pogosto prikazani kot plazilci).
Korak 4. Upoštevajte znanost o pomanjkljivostih električnega tipa:
Električni tipi so le šibki do ozemljitvenih, zato jih povezujejo z normalnimi za najmanj pomanjkljivosti vseh vrst.
Tla - Električna ozemljitev ustvarja pot z nizkim uporom do razelektritvenega toka in se uporablja v vezjih za odstranjevanje odvečnih nabojev.
Korak 5. Preberite več o pomanjkljivostih tipa Fairy
Vile vile so šibke do strupov in jekla.
- Strup - Strupene kemikalije, ki onesnažujejo naravo, pri tem škodujejo ali celo ubijejo rastline in živali.
-
Jeklo - Jeklo nastaja predvsem iz železa, za katerega v ljudskem izročilu velja, da odvrača nadnaravne entitete, kot so duhovi in vila.
Poleg tega bi lahko jeklo šteli za nenaravno človeško stvaritev in neposredno nasprotje naravnih sil, ki jih predstavljajo vile
Korak 6. Razumeti slabosti tipov bojevanja
Pravljična, leteča in psihična.
- Letenje - Lete po zraku so na splošno zelo hitre in okretne, zlahka se izognejo napadom v bližnjem boju, nato pa se potopite, da udarite, ko je odprtina.
- Vila - Z naravnimi silami (npr. Staranjem) se ni mogoče vedno boriti.
- Psihično - Sposobnost uma, da najde načine, da bi prelisičil in premagal surovo moč (tj. Možgane nad brawn).
Korak 7. Oglejte si razloge za pomanjkljivosti tipa Požar
Vrste požara so šibke do tal, kamnin in vrst vode.
- Tla - Pesek, umazanijo itd. Lahko uporabite za gašenje požarov z dušenjem in odstranjevanjem oskrbe s kisikom.
- Kamnine - so negorljivi; včasih tudi postavijo okoli ognja, da se prepreči njihovo širjenje.
- Voda - Požar pogasi tako, da odstrani vso toploto.
Korak 8. Spoznajte slabosti letečih tipov
Leteče vrste so šibke do električnih, ledenih in kamnitih.
- Električni - Strela (ali električne iskre v tem primeru) bolj verjetno zadene predmete, ki so višje, saj ustvarja krajšo pot skozi zrak.
- Led - Mnoge vrste ptic v zimskem vremenu ne morejo preživeti in se namesto tega selijo proti ekvatorju.
- Rock - Nekaj o stavku "Ubij dve ptici z enim kamnom"?
Korak 9. Pomislite na slabosti tipov duhov
Tipi duhov so šibki do temnih, pa tudi sami.
- Temno - Nekromantija, veja magije, ki se uporablja za obujanje in nadzor mrtvih (duhovi), se pogosto šteje za zlo.
- Duh - Duhovi, kot je Beetlejuice, ki imajo lahko druge duhove?
Korak 10. Preverite poznavanje slabosti tipa Grass
Vrste trave so šibke do vrst Bug, Fire, Letenje, Ice in Strup.
- Napaka & Letenje - Mnoge živali jedo rastline.
- Požar & Led - Rastline so občutljive na ekstremne temperature.
- Strup - Sredstvo za zatiranje plevela se včasih uporablja v kmetijstvu za uničevanje plevela.
Korak 11. Razmislite o slabostih vrste tal
Tipi tal so šibki do trave, ledu in vode.
- Trava - Korenine rastlin absorbirajo hranila iz tal. Korenine tudi razcepijo tla, hkrati pa jih držijo skupaj.
- Led - Voda se med zamrzovanjem širi, cepi tla in cevi, ki jo prevažajo.
- Voda - Pretvori tla v blato in jih lahko razjeda.
Korak 12. Razmislite o pomanjkljivostih tipa Led
Vrste ledu so šibke do tipov Fighting, Fire, Rock in Steel.
- Požar - Topi led.
- Boj - Predstavlja fizično silo, ki lahko odcepi/razbije led.
- Rock in Jeklo - Močni materiali, ki se uporabljajo za drobljenje ledu, na splošno za njegovo oblikovanje/razbijanje/spravilo.
Korak 13. Razumeti preprostost pomanjkljivosti normalnega tipa
Običajni tipi so le šibki do borbenih tipov, pri čemer jih povežemo z Električnim za najmanj pomanjkljivosti vseh vrst.
Boj - Normalna (neobučena) oseba bi zlahka izgubila proti usposobljenemu borcu.
Korak 14. Razmislite o slabostih vrste strupa
Strupi strupov so šibki do talnih in psihičnih.
- Tla - Zemlja absorbira strup?
- Psihično - Čeprav je telo lahko zastrupljeno, je um nekaj metafizičnega in ima prednost nad strupom (um nad materijo).
Korak 15. Meditirajte o slabostih psihičnih tipov
Psihični tipi so šibki na vrste Bug, Dark in Ghost.
Napaka, Temno, & Duh - Pogosti strahovi, ki lahko nekomu uničijo koncentracijo, zaradi česar začasno ne morete delovati.
Korak 16. Racionalizirajte slabosti vrste Rock
Tipi kamnin so šibki do tipov Fighting, Grass, Ground, Steel in Water.
- Boj - Fizična sila, ki lahko razpoči, zlomi, razbije (itd.) Kamen.
- Trava - Mah, ki raste na skalah, in plevel, ki raste med razpokami?
- Tla - Lahko premika (ali včasih pogoltne) kamenje med dovolj močnimi potresi/vrtačami/zemeljskimi plazovi, kar povzroči njihovo zlom, če padejo dovolj močno.
- Jeklo - Uporablja se za vrtanje in rudarjenje.
- Voda - Lahko prepere in razjeda kamnine, jih razbije in sčasoma spremeni v umazanijo in pesek.
Korak 17. Razmislite o pomanjkljivostih vrste jekla
Vrste jekla so šibke do tipov bojevanja, ognja in tal.
-
Boj & Požar - Jekleni predmeti so narejeni z oblikovanjem vroče kovine s fizično silo.
Druga možnost je, da se jeklo z udarci lovca poruši, njegova strukturna celovitost pa se zaradi močne vročine med taljenjem zmanjša
-
Tla - Dovolj močni potresi lahko uničijo jeklene konstrukcije (npr. Nekatere stavbe).
Za oblikovanje staljene kovine se včasih lahko uporabi zemeljski kalup?
Korak 18. Odpravite slabosti vrste vode
Voda je šibka tako za travo kot za elektriko.
- Trava - Rastline absorbirajo vodo skozi svoje korenine.
- Električni - Nečista voda (tj. Voda, ki vsebuje raztopljene minerale) lahko prevaja elektriko, kar omogoča, da tok vpliva/moti karkoli v vodi.
Del 4 od 6: Upori tipa
Od česar vsaka vrsta prejme polovico škode.
Korak 1. Prepoznajte odpornosti vrste hrošča
Vrste hroščev se upirajo vrstam bojevanja, trave in tal.
- Boj - hrošči so majhne in okretne tarče (zlasti leteče, kot so hišne muhe), zato jih je težko udariti.
- Trava - Nekateri hrošči lahko pojedo listje, rastline ali celo travo.
- Tla - Številni hrošči že hodijo/predirajo po tleh (npr. Mravlje, stonoge) in so zgrajeni za obvladovanje terena.
Korak 2. Razumejte odpornosti tipa Dark
Temne vrste se upirajo tako vrstam duhov kot sebi.
- Temno - Temni tipi se že zavedajo podrejenih taktik, ki jih uporablja njihov tip, zato jim verjetno ne bodo padli.
- Duh - ???
Korak 3. Preberite vse o uporih tipa Zmaj
Vrste zmajev se upirajo vrstam elektrike, ognja, trave in vode.
- Električni - Nekateri zmaji (npr. Cynder iz Skylandersa) lahko oddajajo elektriko.
- Požar - Verjetno velja za najbolj znane elemente zmajev.
- Trava - Zmajski ogenj gori skozi listje, travo in/ali druge rastline.
- Voda - Številni zmaji, zlasti kitajski, imajo znano moč nad vodo in vremenom.
Korak 4. Oblikujte odpornosti električnega tipa
Električni tipi se upirajo letečim in jeklenim vrstam, pa tudi sami.
- Električni - Njihova telesa so naravno odporna na velike količine električne energije, da jih zaščitijo pred lastnimi napadi, zato so tudi imuni na učinek paralize.
- Letenje - Osvetlitev vedno udari višje, zaradi česar se leteči sovražniki težje približajo, da bi povzročili škodo?
- Jeklo - Jeklo je prevodnik, kar pomeni, da električni naboji potujejo skozi njih.
Korak 5. Premislite o odpornosti tipa Fairy
Pravljične vrste se upirajo vrstam Bug, Dark in Fighting.
- Napaka - Vile imajo višjo stopnjo občutljivosti kot navadne hrošče, kar jim daje boljše tehnike boja.
- Temno - Vilina moč narave in čistosti je močnejša od zla in prevare tipa Dark.
- Boj - Pravljična čarovnija je močnejša od običajne bojevanje tehnike, ki omogočajo močnejši napad/obrambo.
Korak 6. Pridobite znanje o odpornosti tipa Fighting
Bojne vrste se upirajo vrstam Bug, Dark in Rock.
- Napaka - ???
- Temno - Dobro je močnejše od zla (temni tip se v japonskih različicah imenuje tip zla).
- Rock - Usposobljeni borci jih lahko zlahka ujamejo/odklonijo, če jih vržejo.
Korak 7. Spoznajte odpornosti tipa Fire
Ogenj se upira vrstam hroščev, vilin, trave, ledu in jekla, pa tudi samim sebi.
- Napaka & Trava - Oboje je mogoče požgati, delno, če ne popolnoma uničiti, preden lahko popolnoma poškodujeta.
- Vila - Požari lahko gorijo in uničijo naravo, če jim uide nadzor. Ljudje so jih uporabljali tudi za čiščenje zemlje.
- Požar - So že imuni/imajo močno odpornost na ogromno toploto, ki jo lahko ustvari njihovo telo, zato so tudi imuni na učinek stanja opeklin.
- Led & Jeklo - Niti eden ne more v celoti prenesti vročine in se lahko stopi, preden lahko popolnoma poškoduje.
Korak 8. Razumejte odpornosti letečega tipa
Leteče vrste se upirajo vrstam Bug, Fighting in Grass.
- Napaka - So naravni plen mnogih ptic in so kot take veliko šibkejše od njih.
- Boj - Na splošno so previsoko ali preveč okretni, da bi napadi pribliznih sovražnikov nanje vplivali.
Korak 9. Razumejte odpornost tipa Ghost
Vrste duhov se upirajo vrstam hroščev in strupom.
- Napaka - Duhovi se verjetno ne bojijo hroščev, nekateri jih uporabljajo za ustvarjanje nočnih mor za ljudi, ki jih imajo.
- Strup - Duhovi so breztelesni in nimajo fizičnih teles, ki bi se lahko zastrupila.
Korak 10. Spoznajte odpornost tipov trave
Vrste trave se upirajo električnim, talnim in vodnim vrstam, pa tudi samemu sebi.
- Električni - Les je neprevoden in ga je mogoče uporabiti za varno premikanje žic pod napetostjo.
-
Trava - Rastline s konkurenčnimi potrebami se pogosto "borijo" med seboj, tako da zrastejo njihove korenine/listi, da bi ukradli vsa hranila ali blokirali sončno svetlobo drugih.
Nekatere rastline, kot so omela, indijska cev in Dodder, so paraziti, ki iz drugih rastlin izločajo vodo in hranila, včasih pa jih pri tem zadušijo
- Tla - Korenine rastlin pomagajo držati tla skupaj (tj. Zakaj krčenje gozdov povečuje tveganje plazov), ki so pod nadzorom vrst trav.
- Voda - Rastline lahko absorbirajo večino vode iz napada s svojimi koreninami.
Korak 11. Oblikujte znane temelje za odpornosti tal
Tipi tal se upirajo strupom in kamnom.
- Trava je trdno zakoreninjena v tleh, zato stvari, kot so potresi, ne morejo narediti toliko škode kot drugim Pokemonom.
- Tla - Vrste hroščev veliko časa preživijo na tleh in pod njimi, zato so tega navajeni.
- Strup - Sčasoma strup postopoma absorbira in razgradi?
- Rock - Kamnine prihajajo s tal?
Korak 12. Osmislite odpornosti tipa ledu
Vrste ledu se uprejo le same sebi.
- Led - Ne more zmrzniti drugih vrst ledu (ker so že zamrznjene in zato imune na učinek zamrznitve), prav tako pa ni dovolj vroče, da bi jih stopil. Lahko udari le v več ledu, pri tem pa se oba ločita.
- Led ima najmanj uporov vseh vrst (razen normalnega, ki ga nima).
Korak 13. Odločite pomanjkanje upora pri normalnem tipu
Običajni tipi (po definiciji) nimajo posebnih sposobnosti, ki bi jim dale prednost pred drugimi vrstami.
Navadne vrste so edine, ki nimajo nobenih uporov ali super učinkovitih potez, zaradi česar so v bistvu vse vrste trgovanj
Korak 14. Sestavite podatke o odpornostih vrste strup
Tipi strupov se upirajo vrstam Bug, Fairy, Fighting in Grass ter tudi sami.
- Napaka - Insekticid se uporablja za ubijanje hroščev in preprečevanje njihovega napada na rastline.
- Vila - Oslabi/ubije večino naravne energije, preden lahko naredi popolno škodo.
- Boj - ???
- Trava - Plevel uničuje plevel in mu preprečuje vdor v vrtove.
- Strup - Strupene rastline in živali (po potrebi) imajo naravno odpornost na strup/strup svoje vrste (nekateri se lahko upirajo tudi tistim iz drugih vrst), da se izognejo poškodbam zaradi lastnih strupov. Tudi zato so imuni na učinek zastrupitve.
Korak 15. Usvojite znanje o odpornostih psihičnega tipa
Psihični tipi se upirajo borilnim tipom, pa tudi sami sebi.
- Boj - Moč uma je pogosto močnejša od zgolj uporabe brutalne moči.
- Psihično - ???
Korak 16. Odpornosti tipa Rock vdelajte v svoje spomine
Tipi kamnin se upirajo vrstam požara, letenja, običajnih in strupov.
- Požari - Kamnine so negorljive in jih ni mogoče topiti z običajnim ognjem.
- Normalno ljudje ne morejo zlahka razbiti velikih balvanov.
- Strup - Kamnine ni mogoče zastrupiti, ker niso žive.
Korak 17. Cenite odpornost vrste jekla
Vrste jekla se upirajo vrstam Bug, Dragon, Fairy, Flying, Grass, Ice, Normal, Psychic in Rock, pa tudi sebi. Prav tako ima največ odpornosti vseh vrst.
- Napaka - Ne more ugrizniti/zboditi skozi trdo kovino.
- Zmaj & Vila - Železo v jeklu oslabi/prepreči oba napada.
- Letenje - ???
- Trava - Kose in škarje, ki lahko prebijejo večino napadov.
- Led & Rock - Oba sta običajno veliko "mehkejša" od jekla
- Normalno - Povprečen človek brez posebnega orodja verjetno ne bi mogel prebiti materiala, kot je jeklo.
- Psihično - klobuki iz pločevine?
- Jeklo - Lahko se samo opraska na več, ker je iz istega materiala in ima enako gostoto.
Korak 18. Odkrijte odpornosti vodnih tipov
Vode se upirajo vrstam ognja, ledu in jekla, pa tudi same sebi.
- Požar - Večino ognja pogasi, preden lahko popolnoma poškoduje.
- Led - Voda je toplejša od ledu; čeprav ni tako vroč kot ogenj, je dovolj, da se topi.
- Jeklo - Jeklo lahko v vodi razjeda in tako oslabi napade jekla.
5. del 6: Vrsta imunitetov
Kateri napadi ne povzročajo škode določenim vrstam.
Korak 1. Spoznajte pomen imunitetov temnega tipa
Temni tipi so imuni na psihične.
Psihično - ???
Korak 2. Pomislite na imunitete tipa Fairy
Pravljične vrste so imune na vrste zmajev.
-
Zmaj - Bistveno šibkejši od vilinske magije?
Uravnoteženje razlogov?
Korak 3. Oglejte si razloge za imunitete letečega tipa
Leteči tipi so imuni na kopenske.
Tla - Prizemljeni sovražniki preprosto ne morejo doseči letečih ciljev daleč nad njimi.
Korak 4. Interpretirajte imunitete tipa Ghost
Tipi duhov so imuni na vrste Fighting in Normal, kar jim daje največ imunitet vseh vrst.
- Boj - Duhovi so breztelesni in povzročajo, da udarci preprosto gredo skozi njih.
- Normalno - Fizični in duhovni svet na splošno ne delujeta v normalnih okoliščinah.
Korak 5. Spoznajte znanost o imunitetah tal
Zemeljski tipi so imuni na električne tipe.
Električni - Tipi tal so naravno izolirani pred elektriko, kar preprečuje, da bi naboji potovali vanje.
Korak 6. Razumeti imunost normalnega tipa
Normalni tipi so imuni na vrste Duh.
Duh - Fizični in duhovni svet na splošno ne delujeta v normalnih okoliščinah.
Korak 7. Ne pozabite spoznati imunitete vrste jekla
Vrste jekla so imune na vrste strupov.
Strup - Jeklo ni živo in tudi ni dovolj porozno, da bi strup prodrl vanj, tudi če bi bil.
6. del 6: Drugi dejavniki
Korak 1. Izkoristite ugodnosti za napad iste vrste (STAB)
V igrah, ko Pokémon uporablja napad z istim tipkanjem kot njegov lastni, bo 50% okrepil svojo moč napada, kar lahko v bitki naredi veliko razliko.
Na primer Aron (jeklo) z uporabo Metal Claw ali Venusaur (trava/strup) z uporabo Leaf Storm ali Venoshock
Korak 2. Opazujte vremenske razmere
Vreme lahko vpliva na učinkovitost vašega Pokémona v bitki s povečanjem/škodovanjem moči nekaterih vrst premikov ali s spreminjanjem tipkanja določenih Pokémonov.
- Na primer, ostra sončna svetloba blaži premike ognjenega tipa in odbija premike vodnega tipa, dež pa obratno.
- Toča in peščene nevihte na vsakem obratu nanesejo majhne količine škode vsem Pokémonom, ki niso na ledu, Rock/Ground/Steel na igrišču.
- Castform bo v močni sončni svetlobi/dežju/toči spremenil tipkanje iz Normal v Fire/Water/Ice.
Korak 3. Pridobite posebne sposobnosti
Določene sposobnosti vplivajo na nosilca, druge pa na zaveznike ali nasprotnike. Pridobite sposobnosti, ki bodo pomagale vaši ekipi, in bodite pozorni na druge Pokémone, ki svoje sposobnosti uporabljajo proti vam.
- Levitate je primer sposobnosti, ki vpliva na nosilca in jih učinkovito spremeni v psuedo-leteči tip, zaradi česar so napadi zemeljskega tipa neuporabni.
- Zastrašujoče pa zmanjšuje moč fizičnega napada vseh nasprotnikov Pokémonov na igrišču.
- Ne bojte se zamenjati Pokémona za različne sposobnosti, če to zahtevajo razmere!
Korak 4. Uporabite shranjene predmete
Pokémoni, ki jih hranijo, imajo shranjene predmete različne učinke. Nekatere kategorije vključujejo:
- Jagode - Nekateri oslabijo učinke super učinkovitih potez, drugi pa zdravijo ali ozdravijo stanje stanja.
- Mega kamni - Dovoli zadevnim Pokémonom Mega Evolve.
-
Spomini - Spremeni tipkanje Silvallyja z zmožnostjo sistema RKS skupaj s tipkanjem njegovega Multi-Attack.
Plošče opravljajo isto vlogo z Arceusom in njegovo sodbo, z dodatno prednostjo, da delujejo kot ojačevalci tipkov za vse ostale Pokémone.
-
Ojačevalci tipov - Poveča napade iste vrste za 20% (10% pred generacijo IV).
Dragulji -Delujejo podobno kot ojačevalci tipov in zagotavljajo enkratno 30-odstotno povečanje (50% v generaciji V) pred zaužitjem.
- Z-kristali - Omogoča imetniku, da izvaja močne Z-poteze.
Nasveti
- Bolj ko igrate, lažje si zapomnite vrste ujemanja. S časom prideš tja!
- Z vizualnimi scenariji si lahko resnično pomagate spomniti stvari, ki si jih želite zapomniti. Besede je enostavno pozabiti, če pa se zavedate, da recimo zmaji (tradicionalno) dihajo ogenj in se tako upirajo ognju in travi (le požgejo jo), se boste manj spomnili vsake vrste ujemanja.
- Zmaj in duh sta edina, ki sta zelo učinkovita proti samim sebi.
- Duh in Normal sta edina, ki sta medsebojno imuna.
- Edina tipa Bug in Fighting se med seboj upreta.
- Pomislite na ogenj, vodo in travo (vrste zaganjalnikov) kot kamen, papir in škarje. Rock break škarje, škarje rezani papir, papirne prevleke rock.
Opozorila
- Bodite previdni pri uporabi super učinkovitih potez proti Pokémonom, ki jih želite ujeti. Morda dobite OHKO!
- Če se zdi, da gre v bitki kaj narobe, se ustavite (če lahko) in poiščite! Morda uporabljate napačno vrsto.