Če so vam všeč Pokémonovi filmi, TV -oddaje ali igranje video iger, lahko igrate tudi igro s kartami Pokémon (ali Pokémon TCG). To je odličen način za zabavo s prijatelji in doživetje kul bitk Pokémonov v resničnem življenju! Spodaj preberite, če želite izvedeti, kako igrati Pokémon TCG.
Koraki
1. del od 4: Nastavitev kartic
Korak 1. Premešajte svoj krov
Vaš krov bi moral imeti natanko 60 kart in ga je treba dobro premešati. Ena četrtina do ena tretjina kart v vašem krovu bi morale biti energetske kartice za dobro uravnotežen špil, toda kar vam ustreza, je v redu.
Če nimate 60 kart za igranje in igrate sproščeno, vprašajte nasprotnika, ali je v redu igrati z manj kot 60 kartami v krovu. Poskrbite, da imate vi in vaš nasprotnik v svojih krovih enako količino kart
Korak 2. Ugotovite, kdo gre prvi
Zvrnite kovanec, da vidite, kdo začne. Prvi igralec ne more napasti pri prvem obratu.
Korak 3. Nariši 7 kart
Vzemite 7 kart z vrha krova in jih odložite s stranjo navzdol.
Korak 4. Poiščite svojega osnovnega Pokémona
Poiščite osnovnega Pokémona v roki s 7 kartami. Osnovni Pokémoni so predstavljeni s škatlo, na kateri je na vrhu kartice "BASIC". Če ni osnov, potegnite roko v svoj krov in potegnite še 7 kart. Temu se reče mulligan. Vsakič, ko izvedete mulligan, ima vaš nasprotnik možnost izbire dodatne karte.
Korak 5. Izberite aktivnega Pokémona
Če imate v roki vsaj enega osnovnega Pokémona, položite tistega, ki ga želite uporabiti za napad, z licem navzdol na igralno površino nekaj centimetrov pred vami. Če imate v roki več osnovnih kart Pokémonov, jih lahko kot klop položite z licem navzdol pod aktivnega Pokémona. Na klopi lahko imate največ 5 Pokémonov hkrati.
Korak 6. Izvlecite šest nagradnih kart
Lahko pogledate v roko, vendar ne gledajte še na svoje nagrade! Te karte položite na kup s stransko stranjo navzdol. Vsakič, ko izločite enega od nasprotnikovih Pokémonov, vzemite nagradno kartico. Ko vam zmanjka nagradnih kart, zmagate. Za hitrejšo igro je mogoče uporabiti manj nagradnih kart.
- Za EX in GX Pokémon obstaja posebno pravilo. Če izločite EX ali GX Pokémona, lahko vzamete dve namesto ene nagradne kartice.
- V nasprotju s splošnim prepričanjem ne jemljete in ne hranite nagradnih kart nasprotnika. Ko izločiš Pokémona, vzameš nagradne karte iz svojega kupa in jih daš v roke.
Korak 7. Preostanek palube postavite na stran
Običajno bi morali biti ti na desni strani, nasproti nagradnih kart. Vaš kup zavržkov bo pod vašo palubo.
Korak 8. Karte usmerite v pravo smer
Ko ste pripravljeni na začetek, se prepričajte, da so vse aktivne in klopi Pokémonov obrnjene z licem navzgor. Preostali del roke, nagrade in preostali del krova naj bodo obrnjeni navzdol. Lahko pogledate svojo roko, ne pa tudi svojega krova ali nagradnih kart.
Korak 9. Igrajte, dokler nekdo ne zmaga
Zmagate, če vzamete vse svoje nagradne karte, če mora vaš nasprotnik potegniti, vendar ne more, ker jim je zmanjkalo kart v svojem krovu, ali če izločite vse Pokémone na nasprotnikovem polju.
2. del od 4: Igranje na karte
Korak 1. Na začetku obrata potegnite karto
V nasprotju s splošnim prepričanjem je ta korak obvezen. Nimate možnosti, da izberete, ali želite potegniti kartico
Korak 2. Klopi osnovne Pokémone
Če imate v roki osnovnega Pokémona, ga lahko postavite na svojo klop. To lahko storite tolikokrat, kot želite. Na vaši klopi je lahko do pet Pokémonov, razen če kartica na terenu ne pove drugače.
Korak 3. Uporabite energetske kartice
Na potezo lahko priložite eno energetsko kartico (razen če kartica na polju ne pove drugače), tako da jo postavite pod enega od vaših Pokémonov, pod vse vnaprej razvite obrazce.
Korak 4. Uporabite kartice trenerja
Te kartice imajo opise njihovih učinkov na sami kartici in vam omogočajo veliko koristnih stvari. Različne vrste trenerjevih kartic so predmeti, podporniki, orodja in stadioni. Med potekom lahko aktivirate poljubno število kartic predmetov in orodij, vendar le enega podpornika in stadiona. Ko so uporabljeni, gredo na kup zavrženih. Orodje Pokémon lahko pritrdite na enega od vaših Pokémonov, na katerega še ni pritrjeno orodje. Tam ostanejo s Pokémoni, dokler Pokémona ne izločijo, nato pa oba zavržeta. Ko igrate stadion, je postavljen vodoravno med polji obeh igralcev. Zavrže se, ko pride na vrsto nov stadion nasprotnika. Obstajajo tudi posebne energetske kartice, ki zagotavljajo energijo in naredijo nekaj posebnega, kar je zapisano na kartici.
Korak 5. Razvijte svojega Pokémona
Če imate evolucijske kartice za Pokémona, ki je aktiven ali na vaši klopi, lahko Pokémona razvijete tako, da to kartico postavite nanj. Osnovni se razvije v 1. stopnjo, 1. stopnja pa v 2. stopnjo. Pokémona ne morete razviti ob prvem obračanju, tako da ga primerjate ali razvijete, razen če uporabite učinek. Prav tako ne morete razviti Pokémonov na prvem zavoju.
Korak 6. Uporabite sposobnost
Nekateri Pokémoni imajo sposobnosti, ki jih je mogoče uporabiti za posebne učinke. Ti so navedeni na njihovih karticah. Sposobnosti niso napadi, zato lahko po uporabi ene ali več sposobnosti še vedno napadate. Ne pozabite sporočiti sposobnosti nasprotniku, da bo vedel, kaj počnete.
Korak 7. Umaknite svoje Pokémone
Če želite umakniti Pokémona, ga zamenjajte za drugega Pokémona na vaši klopi. Običajno boste morali plačati stroške umika, tako da zavržete energijo, povezano s tem Pokémonom. Stroški umika bodo navedeni na dnu kartice. Umaknite se lahko le enkrat na zavoj.
Korak 8. Napadite nasprotnika
Zadnja stvar, ki jo lahko naredite, je, da napadnete nasprotnikove aktivne Pokémone z vašim. Po napadu se vaš obrat konča. Če greš prvi, ne moreš napasti na prvem zavoju. To dejanje je razširjeno v naslednjem razdelku.
3. del od 4: Napad na nasprotnika
Korak 1. Napad
Za napad morate imeti pravo količino in vrsto energije, ki je potrebna za stroške napada (navedena na kartici levo od imena napada), ki je priložena temu Pokémonu.
Nekateri napadi zahtevajo brezbarvno energijo. Označene so z belimi zvezdami in so lahko katere koli vrste energije. Drugi napadi bodo zahtevali posebne vrste energije
Korak 2. Upoštevajte šibkost nasprotnika
Večina kartic ima slabost do določene vrste. Dodatno škodo bo dobil, če je vaš Pokémon tak, da ima šibkost.
Korak 3. Preverite odpornost obrambnih Pokémonov
Manj škode bo prejel, če je vaš Pokémon tip, na katerega ima odpornost.
Korak 4. Nanesite škodo
Škoda, ki jo povzroči napad, bo desno od imena napada. Pod nekaterimi napadi so navedeni tudi nekateri učinki, ki lahko povečajo škodo, zato bodite pozorni nanje! Ta škoda je nanesena na obrambne Pokémone (aktivni Pokémon vašega nasprotnika). V igri se škoda imenuje števec škode, pri čemer vsaka predstavlja 10 škode. Te števce škode lahko spremljate z uporabo uradnih števcev, kakršnih koli majhnih ploskih predmetov ali s kockami.
Korak 5. Zavrzite izločene Pokémone
Pokémoni z 0 HP (količina škode je večja ali enaka HP Pokémona) so izločeni. Postavite jih na kup za zavržke lastnika skupaj z vsemi energijami ali predmeti, ki so lahko priloženi, ter vsemi ali vsemi razvoji. Nato lahko vzamete nagradno kartico.
4. del 4: Ravnanje s posebnimi pogoji
Korak 1. Posebni pogoji so škodljivi učinki stanja, ki jih lahko uporabite za svojega aktivnega Pokémona
Sem spadajo opečeni, zastrupljeni, zaspani, zmedeni in ohromljeni. Zastrupljeni, opečeni, zaspani in paralizirani imajo učinke, ki se pojavijo med zavoji v tem vrstnem redu.
Korak 2. Ukvarjajte se z zastrupljenim Pokémonom
Na Pokémona, ki je zastrupljen, postavite oznako zastrupitve. Med vsakim zavojem potrebuje 1 števec škode.
Korak 3. Ukvarjajte se z zažganim Pokémonom
Če je zažgan, na Pokémona postavite oznako Burned. Vmes obrnite kovanec. Če glave, Pokémon ne poškoduje opeklin. Če so repi, na Burned Pokémona postavite 2 števca škode.
Pravilo Sonca in Lune za Burned je nekoliko drugačno. Za pravilo izgorevanja sonca in lune nanj položite oznako Burned (oznaka povoja), če je vaš Pokémon izgorel. Med zavoji na Burned Pokémona postavite dva števca škode. Nato lastnik zgorelega Pokémona vrže kovanec. Če glave, Pokémon ni več zapisan in lahko odstranite oznako Burned. Če ostanejo repi, ostane zažgan
Korak 4. Ukvarjajte se z zaspanimi Pokémoni
Če Pokémon spi, se njegova kartica obrne v nasprotni smeri urinega kazalca. Vmes obrnite kovanec; če glave, se Pokémon zbudi. Če so repi, naj spi. Zaspali Pokémon se ne more umakniti ali napasti.
Korak 5. Ukvarjajte se s paraliziranimi Pokémoni
Paralizirani Pokémoni so obrnjeni v smeri urinega kazalca in se ne morejo umakniti ali napasti. Paraliza se pozdravi med zavoji, če je bil Pokémon paraliziran od začetka zadnjega obrata.
Korak 6. Ukvarjajte se z zmedenim Pokémonom
Kartica zmedenega Pokémona je obrnjena na glavo. Pred napadom z zmedenim Pokémonom prevrnite kovanec; če rep, postavite tri števce škode na tega Pokémona in napad ne naredi nič. Če glave, vaš Pokémon uspešno napade.
Če napad vključuje zvijanje kovanca, najprej obrnite za zmedo
Korak 7. Zdravite prizadete Pokémone
Prizadetega Pokémona najlažje pozdravimo tako, da ga vrnemo na klop. Ne moremo ga umakniti, če spi ali je paraliziran, vendar ga je še vedno mogoče preklopiti z uporabo učinkov. Uporabite lahko tudi kartice trenerjev, ki zdravijo stanje. Če bi na Pokémona vplivalo več pogojev, ki vrtijo kartico, velja le zadnji.
Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom
Nasveti
- Če imate močnega Pokémona, ki potrebuje nekaj nastavitev, najprej pošljite šibkega Pokémona, da ne bo poškodoval, medtem ko priklopite potrebno energijo.
- Ne dajajte vseh jajc v eno košarico. Če ima eden od vaših Pokémonov veliko energije in je izločen, preostali vaši Pokémoni pa nimajo energije, lahko vaš nasprotnik z lahkoto izbriše vaše Pokémone, medtem ko poskušate okrevati.
- Če se trudite zgraditi krov ali pa se vaš krov bori z drugimi, poiščite, kateri krovi so priljubljeni. Prav tako si lahko ogledate prenose v živo z uradnih turnirjev in dogodkov, da začutite, kakšna je metaigra in vzdušje.
- Vedno se zavedajte prednosti/slabosti vrste in jih uporabite v svojo korist.
- Poskrbite, da boste vedno imeli močnega Pokémona, pripravljenega za uporabo proti nasprotniku.
- Če izgubite Pokémona, se ne jezi. To vas bo odvrnilo od bitke.
- Preden naredite korak, vedno načrtujte! To lahko storite tako, da preverite HP -jev Pokémon -ov nasprotnik, njegov odpor, slabosti in poteze, nato pa jih primerjate z HP -jevim Pokémonovim HP -jem, šibkostjo, odpornostjo in potezami.
- Poskusite imeti vsaj 10-18 kart trenerjev. Pomagajo vam lahko tako, da odnesejo števce škode, zmanjšajo škodo in še veliko več!
- Shranite dobre nagradne kartice, nikoli ne veste, kdaj jih boste morda potrebovali!
- Načrtujte pred tekmo. Uporabite strategije, ki vam bodo pomagale pri igri. Dobre strategije pomenijo tudi dobre Pokemone in odlične kartice trenerjev.
- Če želite izvedeti več o pravilih boja, pojdite na uradno spletno mesto Pokémonov, [pokemon.com]
- Poskusite imeti veliko evolucijskih Pokémonov. Vaš krov bo veliko boljši s 1. in 2. fazo Pokémonov.
- Če želite igrati tekmovalno ali iščete ljudi, s katerimi bi lahko igrali, se poskusite pridružiti ligi. Lige lahko najdete z uporabo iskalca lige na uradni spletni strani Pokémon. Ljudje, ki vodijo lige, in tisti, ki hodijo k njim, so zelo prijazni in vedno v pomoč novim igralcem.
- Za obnovitev zdravja uporabite predmete.
- Če delate špil, poiščite dobre karte, ki med seboj sodelujejo. Na primer, če imate kartico, ki zavrže več kot dve energiji na obrat, si priskrbite kartice, ki vračajo energije nazaj.
- Pridružite se organizaciji, kot je Play! Pokémoni, če želite izvedeti več o igranju Pokémon TCG in poiskati nove prijatelje za igranje!
Opozorila
- Ko igrate, bodite dober šport. Ne borite se, če izgubite in se vedno rokujte pred in po tekmi. Ne pozabite, da bi se morali zabavati, ne biti jezni ali žalostni.
- Če je igranje težka ali vas preveč jezi, lahko vedno zberete in zamenjate karte, ne da bi dejansko igrali.
- Naj vas izguba ne odvrne od igranja. Vprašajte se: "Zakaj sem izgubil?". Poiščite odgovor in spremenite svoj krov, da boste manj verjetno naleteli na isto napako.