Pobeg Helgen je prva naloga, ki jo igralec dobi ob začetku igre, imenovana "Brez obvez". To je kaotično in ognjeno potovanje, saj igralec komaj uide iz usmrtitve in začne z nič drugega kot zaporniškimi cunjami. Pot do svobode je polna nevarnosti in sovražnikov, toda s pravo mero zvijačnosti in surovosti lahko vaš lik zlahka pobegne in začne svojo epsko pot v Skyrimu.
Koraki
1. del od 2: Od Helgena
Korak 1. Prilagodite svoj lik
Prvih pet minut igre ne boste imeli nobenega nadzora nad svojim likom, razen premikanja fotoaparata, da bi pogledali svojo okolico. Vklenjeni ste v rokah in se vozite v vagonu s sojetniki. Tega dialoga ne morete preskočiti, zato sedite in poslušajte. Ko prispete na cilj, bo vaš lik zapustil voziček in se mu približal Hadvar, ki vas bo prosil za identiteto.
Odprl se bo meni, ki vam omogoča, da določite spol, raso in svobodo pri igranju številnih vidikov njihovega videza. Ko končate z ustvarjanjem svojega lika, pritisnite gumb »Start« in morali boste vnesti tudi ime. Ko končate, znova pritisnite »Start« in vaš lik bo samodejno sledil kapetanu do bloka izvedbe
Korak 2. Oglejte si prizor
Potem, ko ste priča, kako človek umre pri sekiri, je vaš lik naslednji. Potisnjeni boste naprej in vaš lik se bo samodejno premaknil v blok in pokleknil. Trenutek, preden se rezilo zamahne navzdol, zrak zaduši oglušujoče grmenje in zmaj pristane na stražnem stolpu
Vsi so v paniki in svet je vržen v popolni kaos. Vizija vašega lika bo za trenutek izginila in znova se bodo prebudili v Helgen, zajeti v ognju
Korak 3. Sledite Ralofu
Zdaj lahko končno nadzirate svoj značaj. Ralof vas bo poklical v stolp na jugozahodu, sledite mu. Čeprav se zdi kot kaos, vaš značaj ne bo poškodovan, če predolgo ne boste ostali na nezaščitenem območju, zato se hitro premaknite.
Korak 4. Vstopite v stolp in se povzpnite po stopnicah
Tik preden pride do vrha, zmajev v napadu poči skozi steno s plamenom. Ralof vas bo nepoškodoval in pozval, naj skočite iz novonastale luknje.
Korak 5. Približajte se luknji in skočite
Za skok pritisnite gumb Y (XBOX 360), gumb trikotnika (PS3) ali preslednico (PC). Pristali boste na tleh zapuščenega doma.
Korak 6. Pojdite na naslednjo destinacijo
Oznaka cilja bo označila naslednji cilj. Preprosto poglejte v kompas na vrhu zaslona, poiščite belo puščico in se usmerite v njeno smer.
Našli boste Hadvarja, ki poskuša spraviti mladega fanta v stolp. Ostanite na mestu, saj bo zmaj poslal plamen na odprto cesto, ko se bosta umaknila s poti. Ko vas Hadvar opazi, vam bo rekel, da mu sledite
2. del 2: Pobeg Helgenu
Korak 1. Bodite blizu Hadvarja
Dokler ste približno 3 metre od njega, vam zmajevi napadi ne morejo škoditi. Če pa se zadržite, vas lahko zadene ogenj.
Korak 2. Sledite Hadvarju
Hadvar bo šel proti severovzhodu, čez območje, ki ga je zmaj pravkar napadel z ognjem. Ko se bosta peljala med stavbo in kamnitim zidom, se bo Hadvar nenadoma ustavil in vam rekel, da se držite stene. Zmaj bo pristal na steni in nekaj korakov stran od vas za vogalom dihal ogenj.
Takoj, ko zmaj spet poleti, sledite Hadvarju po stopnicah in proti severu skozi vrzel v steni. Pojdite levo enkrat v stavbo, dokler ne izstopite na odprto območje, kjer skupina Imperialov napada zmaja
Korak 3. Izberite nadaljevanje po Hadvarju ali Ralofu
Po prehodu skozi odprto območje bo Hadvar nadaljeval proti severu in pri vhodu v stražo zavil levo. Tecite skozi lok in ustavil vas bo Ralof. Oba bosta potegnila orožje, vendar se strinjata, da ima prednost odmik od zmaja, in tečeta do dveh različnih vhodov.
Zdaj imate možnost izbire, komu slediti. Pot, ki ji sledi vaš lik, je med obema enaka, edina različica pa je, s katerimi sovražniki se soočite. Hadvar je cesarski, zato se boste borili proti nevihtnim plaščem, če boste na njegovi strani, Ralof pa proti nevihtnim plaščem, zato se boste soočili z Imperiali. Ta odločitev kasneje ne vpliva na zaplet igre. Izberite, komu želite slediti, tako da pritečete do njihovega vhoda in mu sledite v stražarnico
Korak 4. Opremite se za boj
Med begom se boste soočili z nasprotovanjem, zato je pomembno, da se oborožite. Vaš vodič vam bo odrezal vezi in vam omogočil, da poberete predmete. Če ste izbrali Hadvar, se sprehodite po hranilnici in poberite opremo. Na stenah visijo železni meči, v skrinjah ob posteljah pa oklep. Če ste izbrali Ralofa, boste morali oropati truplo Stormcloak, ki leži v sobi. Približajte se telesu in pritisnite gumb za interakcijo, da se pomaknete po njegovem inventarju. Izberite predmete, ki jih želite vzeti.
Korak 5. Sledite svojemu vodniku
Ko ste pripravljeni na boj, sledite svojemu vodniku skozi sosednja vrata. Vstopili boste v skladišče z dvema vojakoma; napadli vas bodo na pogled. Vaš vodnik vam bo pomagal premagati. Ko je kratka bitka končana, ne pozabite izropati trupel in pobrskati po sobi za vso opremo.
Sledite svojemu vodniku iz sobe, po hodniku in prišli boste do sobe za zaslišanje z več vojaki. Po kratkem pogovoru se boste morali še enkrat boriti in dobili boste možnost, da oropate prostor za dragocenosti
Korak 6. Vstopite v jamo
Nadaljujte po hodniku po svojem vodniku in sčasoma boste prišli do jame, ki jo varujejo sovražni vojaki. Odstranite jih in vstopite v jamo. Tam bo dvignjen dvižni most, ki vam preprečuje nadaljnje premikanje. Ozrite se okoli, da poiščete vzvod, in z njim komunicirajte, da spustite most. Takoj, ko s svojim vodnikom prečkate most, ga bo uničila ploha kamenja
Korak 7. Pojdite skozi jamo
Zdaj boste v še večji jamski ekipi z ozeblimi pajki, ki bodo napadali. Ko jih premagate, pojdite skozi prehod do naslednje komore. V bližini podzemne reke v tem delu jame bo spalni medved. Vaš vodnik vam bo svetoval, da se prikradete mimo njega, vendar vam bo dal lok in nekaj puščic, če ga želite ubiti. Ko ste prikradli mimo ali ubili medveda, boste prišli do razpoke v skali.
Korak 8. Zapustite jamo
Vi in vaš vodič boste šli skozi razpoko, ki vodi zunaj Skyrima. Zagledali boste zmaja, ki bo odletel, in naloga bo končana. Zdaj se lahko prosto potepate po Skyrimu!