Kako narediti zemljevide za Quake III Arena: 7 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako narediti zemljevide za Quake III Arena: 7 korakov (s slikami)
Kako narediti zemljevide za Quake III Arena: 7 korakov (s slikami)
Anonim

Kartiranje za Quake III Arena se morda sprva zdi težko, vendar sčasoma z napredovanjem izkušenj postane lažje. Kmalu se bodo zemljevidi razvili iz preprostih kock v precej zapletene nočne more … torej za borce!

Koraki

Naredite zemljevide za Quake III Arena 1. korak
Naredite zemljevide za Quake III Arena 1. korak

Korak 1. Prenesite GtkRadiant s spletnega mesta za prenos

Ta odprtokodna programska platforma vam omogoča izdelavo zemljevidov v igri Quake III Arena.

Naučite se ga uporabljati. Morda se boste želeli tudi sami naučiti dela s čopičem, teksturiranja, sestavljanja itd., Potem ko boste spoznali osnove v priročniku GtkRadiant

Naredite zemljevide za Quake III Arena 2. korak
Naredite zemljevide za Quake III Arena 2. korak

Korak 2. Okrasite svoje zemljevide

Ne smete pustiti mehkih, velikih površin, v katerih ni ničesar. Postavite svetilke, konstrukcijo, drugo deko, celo pojoče vesoljske opice, če boste kdaj potrebovali (pravzaprav so pevske vesoljske opice preglasne).

Naredite zemljevide za Quake III Arena 3. korak
Naredite zemljevide za Quake III Arena 3. korak

Korak 3. Dokončajte svoj zemljevid

Dodajte manjše podrobnosti, kot so majhne krivulje, podrobnosti o steni in dodajte čopiče za predvajalnik in bot, da poenostavite navigacijo.

Naredite zemljevide za Quake III Arena 4. korak
Naredite zemljevide za Quake III Arena 4. korak

Korak 4. Sestavite svoj zemljevid

V meniju "Bsp" je nekaj možnosti sestavljanja.

  • Če želite lep zemljevid, razmislite o "Full Final", "Fast Test", če želite hitro sestaviti, ali "Full Test" za zmerno od obeh.
  • Nato pojdite na "Urejanje nastavitev", pojdite v meni "Drugo spremljanje BSP" in onemogočite spremljanje BSP. Pojdite v meni "BSP Compile AAS". Če se sprašujete, je BSP sestavljen vektorski zemljevid, AAS pa datoteka z navigacijskimi podatki, ki jih uporabljajo roboti v igri.
Naredite zemljevide za Quake III Arena 5. korak
Naredite zemljevide za Quake III Arena 5. korak

Korak 5. Zaženite zemljevid

Zaženite Quake III Arena in pritisnite ~ za vstop v konzolo, nato vnesite:

  • "sv_pure 0", da lahko izvajate nepakirane zemljevide in
  • "devmap yourmapnamehere" za zagon vašega zemljevida (goljufije omogočene za razvojne namene). Tu zamenjajte svoje zemljevid z imenom zemljevida, ki ste ga shranili.
Naredite zemljevide za Quake III Arena 6. korak
Naredite zemljevide za Quake III Arena 6. korak

Korak 6. Poiščite in delite svoj zemljevid

Pred končno izdajo obstajajo forumi, kot je Quake 3 World, kjer lahko delite svoj zemljevid v različici beta, da bi pritegnili pozornost kritikov, zato lahko svoj zemljevid izboljšate na podlagi tega, kar ljudje govorijo.

Zemljevid se nahaja v "Quake III Arena / Quake3 / baseq3 / maps", kjer ste namestili Quake III Arena. Dajte v skupno rabo samo datoteke.bsp in.aas, jih vstavite v datoteko zip in vstavite v datoteko za skupno rabo datotek, kot sta MEGA ali Dropbox. Nato delite povezavo zip z drugimi

Naredite zemljevide za Quake III Arena 7. korak
Naredite zemljevide za Quake III Arena 7. korak

Korak 7. Uživajte v zemljevidu in se zabavajte

Nasveti

  • Z orodjem Clipper dosežete lepo geometrijo. Morda boste želeli preizkusiti tudi orodje Vertice ali Edge.
  • Lepi zemljevidi so sestavljeni na krivuljah, ko niso grozljivi. Krivulje so natančno dosežene z uporabo popravkov, ki delujejo kot vektorske krivulje. Če želite dodati popravek, preberite vadnico, na internetu je o tem nekaj bolj namenskih stvari.
  • Ne okrasite samo strehe! Postavite talne svetilke, nekaj stenskih deko in naredite sobo prijetno za vaše oči!
  • Na koncu je pomembno le to, da uživate v svojem zemljevidu in ne v drugih.
  • Modeli pomagajo povečati hitrost sličic pri uporabi kompleksne geometrije.
  • Na zemljevidu naj bo glasba, ki vam bo pomagala potopiti vzdušje! Morda bo danes težko najti primerno industrijsko glasbo, vendar se bo splačalo.
  • Zvočni signali pomagajo razviti lepo temo na zemljevidu. Dodajte pljuske v plitvi vodi, zvok strojev na industrijskih zemljevidih in karkoli, da izboljšate zvok vašega zemljevida!
  • Če delate zemljevid ekipe, bodite previdni pri asimetričnih zemljevidih, da postavitev ne povzroči neuravnotežene igre.
  • Naredite datoteko arene (dokumentirano v Bubbini areni), da bo vaš zemljevid imel nekaj podatkov in se bo lahko prikazal v meniju spopadov!
  • Izogibajte se uporabi kubične postavitve. Preprosto je, a ni prijetno.
  • Prepričajte se, da vse ustreza temi zemljevida, tudi rahla geometrija in dekoracija lahko vplivata na to. Enotematski zemljevid je zelo dober.
  • Za več nasvetov povprašajte na forumih Quake 3 World.

Priporočena: