Torej, želite preurediti letala v simulatorju letenja X, ker morda vaše najljubše letalske družbe ni nikjer. No, dobrodošli v čudovitem svetu sprememb!
Koraki
Korak 1. Spoznajte, kako Flight Simulator X deluje s teksturami
FSX (Flight Simulator X) za obdelavo tekstur uporablja DXTBmp (posebej oblikovano datoteko bitne slike). Če bi jih torej uredili v barvah, bi lahko prekinili Alfa kanal (stvar, ki modelu pove, kako sedi na modelu letala). Obstaja veliko načinov za njihovo urejanje, vendar je ena dobra možnost DXTBmp. Ustvarjen je bil za FS2004 (starejšo različico FSX,), vendar še vedno uporablja isti format.
Korak 2. Poiščite podlago
Večina privzetih letal v FSX ima belo barvo, zato jih lahko uporabite kot podlago, obstajajo pa tudi takšna, ki jih lahko dobite na spletu, če ne želite pomotoma spremeniti ali zlomiti privzetega letala.
Korak 3. Kopirajte bazo nekam, do katere lahko preprosto pridete prek brskalnika datotek
Če ga ne postavite nekam, kjer ga najdete, lahko pride do težav pri urejanju tekstur. Če ste v dvomih, ga preprosto kopirajte na namizje.
Korak 4. Odprite teksture v DXTBmp
Nato jih izvozite v svojo najljubšo programsko opremo za urejanje. Na desni strani najdete gumb za izvoz, privzeto je Paint.
Korak 5. Uredite stran
Naredite svojo mojstrovino. Ne pozabite ga shraniti v isti orientaciji, kot ste jo dobili v DXTBmp.
Korak 6. Shranite svojo mojstrovino
V urejevalniku samo kliknite shrani. Odprlo se bo pogovorno okno, spremenilo se bo v »vse datoteke« in kliknilo datoteko png, ki se prikaže v mapi, in jo shrani. Ne skrbite; To je začasna datoteka in ne končni rezultat.
Korak 7. Zgornji meni znova naložite datoteko DXTBmp
Nato jo lahko shranite kot datoteko DXTBMP iz spustnega menija datoteke.
Korak 8. Preizkusite svojo mojstrovino
Vstavite ga v namestitveno mapo za FSX in ga vzemite na let! Če deluje, čestitam! Ustvarili ste delujočo prebarvanje. Zabavajte se z novim letalom.