Ta navodila so, kako ustvariti delovna vrata in raven vhod v programu za urejanje Mario ROM, Lunar Magic. Ta navodila predvidevajo, da imate vsaj osnovno razumevanje uporabe programa. Ustvarjanje vrat, ki Maria ne ubijejo takoj ali ga ujamejo v neizogibno bonusno igro, je lahko nekoliko zapleteno, zato so ta navodila lahko koristna. Vredno bo!
Koraki
Korak 1. Odprite Lunar Magic in odprite raven, v katero želite vstaviti vrata (če tega še niste storili)
Korak 2. Prepričajte se, da ste v načinu za urejanje 1. plasti
Korak 3. Izberite gumb »Dodaj predmete«, da odprete okno predmetov
Korak 4. V oknu Dodaj predmete izberite vsa vrata ali omogočite izhod (vrata bodo navedena v razdelku Razširjeni objekti, cevi z omogočenim izhodom bodo navedene pod standardnimi predmeti)
Korak 5. Postavite vrata, ki jih izberete, na zemljevid tako, da z levim gumbom miške kliknete nanj v oknu Dodaj predmete in nato z desnim klikom na zemljevid, kjer koli želite
Korak 6. Izberite gumb »Poglej izhod iz zaslona«, da vidite, na katero številko zaslona so bila postavljena vaša vrata (vidno v zgornjem levem kotu vsakega zaslona, vsak zaslon je ločen z modro črto)
Korak 7. Kliknite gumb za dodajanje/spreminjanje/brisanje zaslona za izhod (gumb z rdečimi vrati)
Korak 8. Spremenite številko zaslona izhoda na številko zaslona, pod katero spadajo vaša vrata
*
Korak 9. Spremenite ciljno raven ali zavihek sekundarnega izhoda na številko nivoja ali sekundarnega izhoda, do katerega želite voditi vrata
Korak 10. Če greste skozi vrata na raven vhod, ste končali, pritisnite OK
Korak 11. Če greste na sekundarni izhod, kliknite polje za uporabo zgornje številke kot sekundarnega izhoda
Korak 12. Če je vaš sekundarni izhod že nastavljen, ste končali
Če ne, kliknite gumb Spremeni sekundarne vhode.
Korak 13. Izberite sekundarno številko izhoda, ki jo želite spremeniti (to mora biti ista številka, ki ste jo vnesli za 9. korak)
Korak 14. Spremenite številko ciljne ravni in številko zaslona vhoda na raven in zaslon, do katerega želite, da vodijo vrata (na tem zaslonu se bo prikazala slika Maria, ne skrbite, če ni točno kje če ga še želite, ga lahko premaknete)
Korak 15. Obstajata 2 načina nastavitve vhodnega položaja, vendar oba vključujeta spreminjanje položaja vhoda X in Y na zaslonu
Ker bo ikona Maria na zemljevidu pokazala, kje so izhodi vrat, jih s poskusom in napako premaknite v pravi položaj.
Korak 16. Nastavitev začetnega položaja plasti 1 in 2 (FG za ospredje, BG za ozadje, FG bo začetni položaj kamere in nujno ga nastavite na 00, če je vhod blizu vrha zaslon, 60, če je vhod blizu sredine zaslona ali C0, če je vhod blizu dna zaslona
Mario bo takoj umrl, če je predaleč od kamere, zato je to pomembno).
Korak 17. Če želite, lahko spremenite zavihek Mario dejanje, da dodate vhodne učinke, čeprav to ni potrebno
Korak 18. Pritisnite OK, zdaj ste končali in vaša vrata bi morala delovati pravilno
Nasveti
- Vsi vhodi na ravni in številke ravni so označeni v šestnajstiški obliki (osnovni sistem štetja 16 s številkami od 0-9, A-F)
- Ustvarjanje vrat brez nastavitve izhoda bo Mario pripeljalo do stopnje 00, ki je bonusna igra brez izhodov in možnosti, da jih zaprete, dokler ne poteče časovna omejitev ravni in Mario ne umre.
- Vsa vrata na isti zaslonski številki bodo imela isti cilj.