Kako igrati Kemps (s slikami)

Kazalo:

Kako igrati Kemps (s slikami)
Kako igrati Kemps (s slikami)
Anonim

KEMPS je igra s kartami, ki izvira iz srednje šole Cass Technical v Detroitu, MI, vendar je podobna igri s kartami Kent. Je zabavno, zelo interaktivno in tekmovalno. Ta igra je najboljša za mlade odrasle, lahko pa jo igrajo vse starostne skupine.

Koraki

1. del od 4: Namestitev

Play Kemps 1. korak
Play Kemps 1. korak

Korak 1. Če želite igrati KEMPS, potrebujete:

  • Ena velika miza, po možnosti krog, vendar bo ustrezala vsaka enakomerna miza. Miza mora biti dovolj velika, da se partnerji med seboj ne morejo dotikati.
  • Vsaj en standardni paket s 52 kartami,
  • Točno 4 igralci in 1 trgovec.
Igrajte Kemps 2. korak
Igrajte Kemps 2. korak

Korak 2. Štirje igralci se morajo združiti, da sestavijo 2 ekipi

Dva partnerja morata sedeti neposredno nasproti drugega in pravokotno na drugo ekipo.

2. del 4: Cilj

Play Kemps 3. korak
Play Kemps 3. korak

Korak 1. Cilj KEMPS je, da vsaj vi ali vaš partner dobite vse štiri vrste KEMPS

Igrajte Kemps 4. korak
Igrajte Kemps 4. korak

Korak 2. Za zmago v krogu, ko ima igralec štiri vrste, mora njihov partner poklicati "KEMPS"

Po zmagi v krogu dobite črko besede KEMPS. Igra se zmaga, ko ekipa zbere vseh 5 črk.

Igrajte Kemps 5. korak
Igrajte Kemps 5. korak

Korak 3. Če igralec pokliče KEMPS in njegov partner nima v roki samo TOČNO 4 vrste, potem druga ekipa dobi pismo

Igrajte Kemps 6. korak
Igrajte Kemps 6. korak

Korak 4. Če imata oba s svojim partnerjem v rokah KEMPS, lahko skupaj s partnerjem pokličete "Double KEMPS", da osvojite dve črki

Igrajte Kemps 7. korak
Igrajte Kemps 7. korak

Korak 5. Če menite, da ima igralec druge ekipe 4 vrste, lahko za zmago v krogu pokličete "Counter KEMPS", druga ekipa izgubi črko

Za uspešen klic KEMPS mora imeti vsaj en igralec v nasprotni ekipi v roki natanko le štiri vrste.

3. del 4: Kako igrati

Igrajte Kemps 8. korak
Igrajte Kemps 8. korak

Korak 1. Igralec ali preprodajalec mora mešati špilo in vsakemu igralcu razdeliti 4 karte z licem navzdol

Nato krov drži trgovec.

Igrajte Kemps 9. korak
Igrajte Kemps 9. korak

Korak 2. Za začetek igre mora trgovec obrniti 4 karte na mizo z licem navzgor

Karte morajo biti vse na sredini mize ali ena pred vsakim igralcem.

Igrajte Kemps 10. korak
Igrajte Kemps 10. korak

Korak 3. Igralci se lahko dotaknejo kart le, ko se vsi štirje dotikajo mize

Če se igralec dotakne kart prezgodaj, jih je treba dotakniti, dokler se četrta karta ne dotakne mize.

Igrajte Kemps 11. korak
Igrajte Kemps 11. korak

Korak 4. Igralci lahko zavržejo vse karte ali podajo karte svojemu partnerju, ki ga izberejo, dokler so na mizi obrnjeni navzgor

Drugi igralci lahko vzamejo ali zgrabijo vse karte, ki se dotikajo mize, tudi če se jih dotakne drug igralec, to velja tudi za karte, ki padejo na tla.

Igrajte Kemps 12. korak
Igrajte Kemps 12. korak

Korak 5. Vsi igralci se morajo nato strinjati, da bodo zavrgli 4 karte

Zavržene karte se za preostanek kroga odstranijo iz igre. Več kart se lahko obrne le, če zavržete 4 karte in ima vsak igralec v roki 4 karte. Trgovec lahko obrne karte, ko so vsi igralci pripravljeni.

Igrajte Kemps 13. korak
Igrajte Kemps 13. korak

Korak 6. Ponavljajte te korake, dokler ekipa ne zmaga v krogu

Če so vse karte obrnjene in zavržene in noben igralec še ni poklical KEMPS, je lahko tekma neodločena.

Igrajte Kemps 14. korak
Igrajte Kemps 14. korak

Korak 7. Če igralci menijo, da je tekma neodločena, morajo svoje karte pokazati prodajalcu, da ugotovi, ali je tekma v resnici neodločena

V žrebu nobena ekipa ne dobi črke.

4. del 4: Druga pravila

Igrajte Kemps 15. korak
Igrajte Kemps 15. korak

Korak 1. Igralci lahko pokažejo karte svojemu partnerju le, če nimajo KEMPS, lahko pa igralca svojega partnerja KEMPS obrnejo navzgor po mizi

Igrajte Kemps 16. korak
Igrajte Kemps 16. korak

Korak 2. Karte lahko posredujete samo z licem navzgor

Če so karte podane z licem navzdol, jih je treba vrniti igralcu, ki jih je dal.

Igrajte Kemps 17. korak
Igrajte Kemps 17. korak

Korak 3. Igralci ne morejo iztrgati kart iz rok drugega igralca, razen če so tudi v stiku z mizo

Korak 4. Če igralec pokliče KEMPS in ima njegov partner v roki več kot 4 karte ali nima štirih vrst, nasprotna ekipa zmaga črko

Igrajte Kemps 18. korak
Igrajte Kemps 18. korak

Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom

Nasveti

  • Ustvarjanje kode ali signala s partnerjem bo olajšalo ugotavljanje, kdaj imate vi ali vaš partner KEMPS
  • Kup zavrženih kart bi moral biti viden igralcem, da bi igralci vedeli, katere karte niso v igri.
  • Plastične kartice lažje drsite in jih ni mogoče strgati.
  • Če so prisotni vsi štirje šaljivci, se lahko uporabi 56 snopov kart.

Opozorila

  • Kartice se lahko raztrgajo ali zmečkajo
  • Igralci lahko utrpijo manjše praske, ki lahko povzročijo krvavitev

Priporočena: