KEMPS je igra s kartami, ki izvira iz srednje šole Cass Technical v Detroitu, MI, vendar je podobna igri s kartami Kent. Je zabavno, zelo interaktivno in tekmovalno. Ta igra je najboljša za mlade odrasle, lahko pa jo igrajo vse starostne skupine.
Koraki
1. del od 4: Namestitev

Korak 1. Če želite igrati KEMPS, potrebujete:
- Ena velika miza, po možnosti krog, vendar bo ustrezala vsaka enakomerna miza. Miza mora biti dovolj velika, da se partnerji med seboj ne morejo dotikati.
- Vsaj en standardni paket s 52 kartami,
- Točno 4 igralci in 1 trgovec.

Korak 2. Štirje igralci se morajo združiti, da sestavijo 2 ekipi
Dva partnerja morata sedeti neposredno nasproti drugega in pravokotno na drugo ekipo.
2. del 4: Cilj

Korak 1. Cilj KEMPS je, da vsaj vi ali vaš partner dobite vse štiri vrste KEMPS

Korak 2. Za zmago v krogu, ko ima igralec štiri vrste, mora njihov partner poklicati "KEMPS"
Po zmagi v krogu dobite črko besede KEMPS. Igra se zmaga, ko ekipa zbere vseh 5 črk.

Korak 3. Če igralec pokliče KEMPS in njegov partner nima v roki samo TOČNO 4 vrste, potem druga ekipa dobi pismo

Korak 4. Če imata oba s svojim partnerjem v rokah KEMPS, lahko skupaj s partnerjem pokličete "Double KEMPS", da osvojite dve črki

Korak 5. Če menite, da ima igralec druge ekipe 4 vrste, lahko za zmago v krogu pokličete "Counter KEMPS", druga ekipa izgubi črko
Za uspešen klic KEMPS mora imeti vsaj en igralec v nasprotni ekipi v roki natanko le štiri vrste.
3. del 4: Kako igrati

Korak 1. Igralec ali preprodajalec mora mešati špilo in vsakemu igralcu razdeliti 4 karte z licem navzdol
Nato krov drži trgovec.

Korak 2. Za začetek igre mora trgovec obrniti 4 karte na mizo z licem navzgor
Karte morajo biti vse na sredini mize ali ena pred vsakim igralcem.

Korak 3. Igralci se lahko dotaknejo kart le, ko se vsi štirje dotikajo mize
Če se igralec dotakne kart prezgodaj, jih je treba dotakniti, dokler se četrta karta ne dotakne mize.

Korak 4. Igralci lahko zavržejo vse karte ali podajo karte svojemu partnerju, ki ga izberejo, dokler so na mizi obrnjeni navzgor
Drugi igralci lahko vzamejo ali zgrabijo vse karte, ki se dotikajo mize, tudi če se jih dotakne drug igralec, to velja tudi za karte, ki padejo na tla.

Korak 5. Vsi igralci se morajo nato strinjati, da bodo zavrgli 4 karte
Zavržene karte se za preostanek kroga odstranijo iz igre. Več kart se lahko obrne le, če zavržete 4 karte in ima vsak igralec v roki 4 karte. Trgovec lahko obrne karte, ko so vsi igralci pripravljeni.

Korak 6. Ponavljajte te korake, dokler ekipa ne zmaga v krogu
Če so vse karte obrnjene in zavržene in noben igralec še ni poklical KEMPS, je lahko tekma neodločena.

Korak 7. Če igralci menijo, da je tekma neodločena, morajo svoje karte pokazati prodajalcu, da ugotovi, ali je tekma v resnici neodločena
V žrebu nobena ekipa ne dobi črke.
4. del 4: Druga pravila

Korak 1. Igralci lahko pokažejo karte svojemu partnerju le, če nimajo KEMPS, lahko pa igralca svojega partnerja KEMPS obrnejo navzgor po mizi

Korak 2. Karte lahko posredujete samo z licem navzgor
Če so karte podane z licem navzdol, jih je treba vrniti igralcu, ki jih je dal.

Korak 3. Igralci ne morejo iztrgati kart iz rok drugega igralca, razen če so tudi v stiku z mizo
Korak 4. Če igralec pokliče KEMPS in ima njegov partner v roki več kot 4 karte ali nima štirih vrst, nasprotna ekipa zmaga črko

Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom

Nasveti
- Ustvarjanje kode ali signala s partnerjem bo olajšalo ugotavljanje, kdaj imate vi ali vaš partner KEMPS
- Kup zavrženih kart bi moral biti viden igralcem, da bi igralci vedeli, katere karte niso v igri.
- Plastične kartice lažje drsite in jih ni mogoče strgati.
- Če so prisotni vsi štirje šaljivci, se lahko uporabi 56 snopov kart.
Opozorila
- Kartice se lahko raztrgajo ali zmečkajo
- Igralci lahko utrpijo manjše praske, ki lahko povzročijo krvavitev