Kako igrati inženirja v Team Fortressu 2: 7 korakov

Kazalo:

Kako igrati inženirja v Team Fortressu 2: 7 korakov
Kako igrati inženirja v Team Fortressu 2: 7 korakov
Anonim

Inženirji; mehanika Team Fortress 2. Inženirji so polni roba znanja in tovornjaka piva, ki zavračajo obrambne igralce, ki lahko oblikujejo, gradijo in popravljajo smrtonosne straže, ki lahko streljajo rakete, koristne razpršilnike, ki uporabljajo strelivo, kovino, zdravje in ekipo napredovanje Teleporterjev, da nadaljuje boj, zadrži območje ali potisne nasprotno ekipo. Ne glede na situacijo bo vedno prisoten inženir, ki bo namestil varnostno kopijo in nastavil kontrolno točko, ki bo ekipo spodbudila k zmagi v igri. Če se načrt zavrne, lahko inženirji izstreli puško, pištolo in njihov zanesljiv gradbeni ključ.

Koraki

Igrajte inženirja v Team Fortress 2 1. korak
Igrajte inženirja v Team Fortress 2 1. korak

Korak 1. Vzemite svoj nabor orodij

Inženirji imajo 6/32 (kar pomeni 6 nabojev posnetek, 32 dodatnih posnetkov) puško srednjega dosega (primarno), pištolo 12/200 (sekundarno) in ključ, ki pomaga pri izdelavi norih naprav (Melee). Poleg tega imajo inženirji več gradiv, ki zahtevajo izdelavo kovine (štiri ključe).

Igrajte inženirja v Team Fortress 2 2. korak
Igrajte inženirja v Team Fortress 2 2. korak

Korak 2. Pridobite kovino

Ko se drstite, vsak inženir začne z največ 200 kovinami (prikazano spodaj desno). Če želite zbrati kovino, pojdite do škatel s strelivom, orožja mrtvih, omare za oskrbo z energijo ali razpršilnika. Ko nekaj zgradite, ga morate tudi nadgraditi do njegovega polnega potenciala. Vsako stavbo je mogoče nadgraditi s stopnje 1 (novo zgrajeno) na raven 2 (zahteva 200 kovin) na raven 3 (dokončana). Če nadgradite Sentry na najvišjo raven (3), je to najbolj smrtonosno, saj lahko streljate z dvema pištolama in raketami Gatling (kar bi bilo enako dvema težkim strelcem in vojakom, ki hkrati streljajo na tarčo), medtem ko nadgradite razpršilnik dodatno pomaga ekipi s hitrejšim uvajanjem streliva in kovine ter povečanjem stopnje celjenja.

Igrajte inženirja v Team Fortress 2 Korak 3
Igrajte inženirja v Team Fortress 2 Korak 3

Korak 3. Prepoznajte, kdaj in kako uporabljati svoje primarno orožje

Inženirji dobijo puško, pištolo, ključ, orodje za ustvarjanje stavb in orodje za njihovo detonacijo.

  • Za napade kratkega do srednjega dosega uporabite puško. To je vaše osnovno orožje, ki ga boste večino časa uporabljali za napad.
  • Uporabite pištolo za dolge razdalje. Čeprav ni natančno določena, je inženirska pištola dobra za dokončanje umikajočega se sovražnika. Če vam v vročini bitke s puško zmanjka streliva, izvlecite pištolo in streljajte.
  • S svojim ključem popravite svoje strukture in se borite v tesnem boju. Ubijanje s ključem je zabavno, vendar ni vedno praktično v boju z glavo. Shranite svoj ključ za popravilo stražarske pištole in drugih struktur, razen če proti vohunu, ki vam ruši zgradbe. Hitreje in učinkoviteje je napad na vohuna z istim orožjem, s katerim popravljate svoje stavbe, kot pa preklapljanje med njimi.
Igrajte inženirja v Team Fortress 2 Korak 4
Igrajte inženirja v Team Fortress 2 Korak 4

Korak 4. Razumeti, kako uporabljati vsako svojo strukturo

Inženirji lahko zgradijo stražno pištolo, razpršilnik in vhod/izhod teleporterja. Izberite načrt in ga po želji zavrtite za 90 ° z desnim klikom. Postavite strukturo na želeno mesto in opazujte, kako se samodejno začne graditi. Lahko ga tudi nekajkrat udarite s ključem, da pospešite postopek. Pazite, da ga medtem dobro varujete, sicer ga lahko sovražnik zlahka uniči, preden konča.

  • Stražna pištola (130 kovin). Ti stolpi bodo samodejno streljali na vse prihajajoče sovražnike, zaradi česar so glavni v obrambi baze. Straže imajo omejen obseg, ki je pred postavitvijo označen s steno barve vaše ekipe.
  • Stražniki imajo tri stopnje ognjene moči (stopnje 1, 2 in 3), ki jih je mogoče nadgraditi tako, da pridobite več kovine in jo udarite s ključem. Vsaka stopnja nadgradnje zahteva dodatnih 200 kovin. Na najnižji ravni bo stražar le dopolnjeval obrambo/napad ekipe, na 2. stopnji in višji pa je stražar sposoben zapreti vse sovražnike v bližini straže, razen vohunov.
  • Stražarji prve stopnje so zelo osnovni. Streljajo v krogih in se vrtijo veliko počasneje kot na drugih ravneh, zaradi česar so dovzetni za poškodbe hitrejših igralcev. Po ognjeni moči so primerljivi s skavtsko pištolo. Skoraj vsak razred lahko na tem mestu obvlada stražo
  • Stražarji 2. stopnje imajo močnejšo ognjeno moč in se lahko vrtijo hitreje kot stražarji 1. stopnje. Približno so primerljivi z mini pištolo Heavy's.
  • Stražniki 3. stopnje so najmočnejši in se lahko vrtijo in hitro streljajo z raketami in dodatnimi naboji. So enakovredni Heavyjevi mini pištoli in vojaškemu raketnemu raketu.
  • Razpršilnik (100 kovin). Razpršilnik počasi ustvarja kovino in strelivo za soigralce. Ozdravil bo tudi soigralce, čeprav veliko počasneje kot Medic.

  • Skupaj z bližnjim stražarjem lahko razpršilnik skoraj neomejeno zagotovi kovino, strelivo in zdravje inženirju in drugim igralcem. Vendar bodite previdni, da razpršilniki kovine proizvajajo razmeroma počasi, zato ne pričakujte, da boste imeli kovinsko serijo takoj po tem, ko se konča z gradnjo.
  • Razpršilnik postavite strateško na prve črte, da svojim soigralcem zagotovite stalen vir zdravja. Te so neprecenljive med tekmami nenadne smrti.
  • Za razliko od Team Fortress in Team Fortress Classic, sovražnikov ne morete ubiti z detoniranjem razpršilnika. Razpršilnik pa lahko postavite v tesen hodnik, da ustvarite improvizirano pregrado. To je koristno za preprečevanje umikajočih se sovražnikov in obveščanje inženirja o prihajajočih sovražnikih.
  • Razpršilniki imajo 3 stopnje. Več kot ima razpršilnik, hitreje lahko zdravi ljudi. Na ravni 1 se zdravi s hitrostjo 10 HP/s; na ravni 2 se zdravi pri 15 KM/s; na ravni 3 postane 20 KM/s - skoraj tako hitro kot zdravnik s hitrostjo 27 KM/s.
  • Razdeljevalne kupe z drugimi bližnjimi razpršilniki. Dva ali več od njih predstavljata zelo hitro zdravilno točko za vašo ekipo. Vendar pa zahteva sodelovanje drugega inženirja.
  • Heavy ali Pyro v bližini razpršilnika nikoli ne bo zmanjkalo streliva, tudi če nenehno streljajo, zato lahko s pravilno namestitvijo Heavy deluje kot začasni stražar ali Pyro kot vohunski preveritelj.
  • Teleporter (50 kovin). Teleporter je zelo uporaben za hiter prevoz na novo rojenih igralcev na prve črte. Ne pozabite, da boste morali postaviti vhod in izhod za teleporter.
  • Bodite strateški pri izbiri lokacije za vstop v vaš teleporter. Morali boste postaviti vhod, kjer ga lahko vidijo vaši soigralci, vendar ne tako očitno, da bi ga pustili odprtega za sovražnikov ogenj.
  • Podobno se izogibajte postavljanju izhodov na prosto. Ne samo, da želite ohraniti življenje svojega izhoda, ampak tudi življenje svojih soigralcev, ko se naučijo, kje so bili teleportirani.
  • Ne pozabite, da bodo igralci, ki gredo skozi vaš teleporter, začasno pustili sled barve vaše ekipe. Izkušeni nasprotniki bodo to upoštevali in poskušali izslediti lokacijo vašega izhoda.
  • Vaš teleporter lahko prevaža enega igralca približno vsakih 10 sekund, razen če ga ne nadgradite, nato pa se čas zmanjša na 5 sekund za 2. stopnjo in 3 sekunde za 3. stopnjo.
  • Pred izgradnjo izhoda uporabite svojo sposobnost obračanja struktur z desnim klikom. Pomaga prihajajočim igralcem, da jasno vidijo, kam gredo, namesto da bi gledali v kot.
Igrajte inženirja v Team Fortress 2 5. korak
Igrajte inženirja v Team Fortress 2 5. korak

Korak 5. Razvijte strategijo

Inženirji so sicer obrambni razred, vendar imajo še vedno veliko možnosti igrati tudi v napadu. Eksperimentirajte z različnimi tehnikami in načrti, ki nudijo največ koristi vam in preostali skupini.

  • Upoštevajte svojo obrambno vlogo. Večina inženirjev bo svoj čas preživela v bazi, stražarje pa bo postavila na mesta, kjer jih ni mogoče enostavno uničiti. Če ste zelo blizu ponovnega vzreja, lahko razmislite o izgradnji oddaljenega razdelilnika v bližini prve črte, da bi svojim soigralcem zagotovili zdravje, saj imate enostaven dostop do omare z zalogami. Ne pozabite namestiti oddaljenega izhoda za teleporter, ki bo pomagal pri prevozu vaših soigralcev. Za obrambnega inženirja mora biti stražna pištola nameščena tako, da najbolje varuje cilj.
  • Upoštevajte svojo žaljivo vlogo. Inženirji se lahko uporabljajo za ustvarjanje "mini baz", ki lahko soigralcem omogočijo umik zaradi zdravja in streliva, pa tudi kraj za prevoz soigralcev s teleporterjem. V ofenzivni vlogi bi morala stražna pištola zaščititi izhod in razpršilnik teleporterja.
Igrajte inženirja v Team Fortress 2 Korak 6
Igrajte inženirja v Team Fortress 2 Korak 6

Korak 6. Bodite previdni pri vohunih in njihovih saperjih

Vohuni so opremljeni s saperji, ki bodo onemogočili vaše strukture in jih naredili neuporabne. Tudi saperji bodo počasi izčrpavali moč vaše strukture in jo uničili, če je predolgo puščena. Če vohun uniči eno od vaših struktur, jo nekajkrat hitro udarite s ključem, da uničite saper in popravite svojo strukturo. Običajno je dobro, da se najprej osredotočite na ubijanje vohuna, nato pa popravite in/ali obnovite svoje strukture. V nasprotnem primeru bo vohun vedno znova in znova izsuševal vaše strukture ali pa bi vas lahko udaril v hrbet, medtem ko se soočate s svojim stražarjem.

  • Pomembno si je zapomniti, da bodo saperji onemogočili vaše strukture. Če torej vohun izstreli vašo stražo, ne bo mogel ustreliti, dokler ga ne odstranite. To vas lahko pusti ranljive ne le za vohunske napade, ampak tudi za druge prihajajoče sovražnike.
  • Seveda ne pozabite, da vaši stražarji ne bodo napadli vohuna, ki je zakrinkan in/ali prikrit kot eden od vaših soigralcev.
  • Običajno bo nasprotna ekipa uničila vaše straže, razpršilnike in teleporterje, bodisi napadajo ali (zlasti) branijo. v mnogih primerih je zato lahko gradnja stražarjev in teleporterjev na skritih ali nepričakovanih, težko dostopnih lokacijah boljša odločitev kot gradnja na tradicionalnih obrambnih mestih, ki bi bila prva tarča. Razmislite o uporabi razpršilnika in skoka, da bi prišli do strehe na točki C na gramoznici ali vogalne police na stopnji 1, točka 2 v Goldrušu. Ekipa, ki se sooča s čuvajem v nekonvencionalnem položaju, bo včasih preveč omamljena, da bi se strategirala okoli nje in jo uničila!
  • Bodite pozorni na demo moške, katerih lepljive plošče lahko izločijo celo vrsto inženirskih zgradb, če so blizu skupaj. Bodite pozorni na vse vogale in slepe pege, od koder lahko demonstrator sproži lepljive trakove
Igrajte inženirja v Team Fortress 2 7. korak
Igrajte inženirja v Team Fortress 2 7. korak

Korak 7. Uporabite več pištole

Dokončanje dosežkov ali iskanje orožja bi vam moralo dati Gunslinger, Frontier Justice in Wrangler. Če izdelate, boste dobili tudi drugo orožje.

Nasveti

  • V TF2 je komunikacija bistvena. Če varujete svojo inteligenco v ctf_2fortu, poslušajte soigralce (bodisi prek klepeta ali prek glasu) za informacije o gibanju sovražnika.
  • Če zamenjate razrede, bodo vaše strukture izginile takoj, ko se ponovno pojavite.
  • Bodite pozorni na HUD v zgornjem levem kotu. Če ena od vaših struktur poškoduje, boste zaslišali pisk in vaš HUD bo označil poškodovano strukturo.
  • Pri delu z drugimi inženirji razmislite o postavitvi teleporterja, ki vodi nazaj v vašo bazo. To je uporabno za podajanje roke v neskončni zalogi kovin in za vodenje drugih soigralcev nazaj do ponovnega rojstva. Upoštevajte, da bo to zmotilo večino igralcev, zato o svoji strategiji obvestite svojo ekipo.
  • Ko nadgrajujete svoje stavbe, se vedno znova obračajte in pazite, da se za vami ne prikradejo nobeni vohuni ali drugi igralci z namenom, da vas ubijejo.
  • Po popravku za posodobitev inženirjev (julija 2010) obstaja več novih orožij in sprememb inženirja v TF2. Sledijo 4 nova dosegljiva orožja in orodja, njihove prednosti in slabosti:

    • Mejna pravičnost:

      Frontier Justice lahko zamenjate v inventar inženirja namesto standardne puške. Ko uniči inženirjevo stražno pištolo, bo mejna sodnica zaslužila bonus kritične zadetke. Dobili bodo tudi dva bonusna kriterija za vsak umor Sentryja in en krit za vsako asistenco. Na drugi strani ima pištola 50% manjšo revijo kot običajna stara puška in ne dobi naključnih kritikov.

    • Wrangler:

      Inženir bo svojo zaupljivo pištolo zamenjal za Wranglerja, ki bo igralcu predal stražarsko avtomatsko ciljanje. Ko uporabljate Wrangler, bo vaš stražar dobil oklep, ki absorbira poškodbe, močnejšo strelno pištolo in hitrejši izstrelitveni izstrelek.

    • Strelec:

      Je mehanska kremplja, ki nadomešča ključ, ki uporabniku doda največ 25 zdravja in nadomešča Straže z Mini stražami (niso tako močni kot stražarji, jih ni mogoče nadgraditi, vendar jih je po namestitvi izredno hitro sestaviti in jih je mogoče tudi upravljati z igralcem z uporabo Wranglerja) in vsak tretji udarec v kombinaciji je kritičen zadetek, brez naključnih mer.

    • Južna gostoljubnost:

      Je napreden ključ, ki je bolj podoben cepilcu s konicami! Ob zadetku tarča krvavi 5 sekund, nima naključnih kritij in uporabniku doda 20 -odstotno ranljivost zaradi požara.

  • Bodite pozorni na glas inženirja. Slišali boste, kako kriči različne stvari, odvisno od scenarija. Na primer, zavpil bo "Sentry down!" če je vaš stražar uničen ali "Vohun mi odvzame stražo!" če vohun onemogoči vašo stražo.
  • Ne bodite preveč navezani na določeno lokacijo na zemljevidu. Dober inženir bo porušil in obnovil svoje strukture na strateških lokacijah, da bi izpolnil cilj in služil ekipi. Strukture, postavljene v del zemljevida, ki trenutno ni v uporabi, so neuporabne.
  • Ne pozabite, da lahko svoje strukture pred ustvarjanjem obrnete s preprostim desnim klikom (privzeto). S tem se bo načrt na tleh zasukal za 90 °. To je izjemno uporabno za strateško postavitev na police in podobno.

    Dobro je, da svoje strukture spremenite tako, da bodo najučinkovitejše. Zavrtite izhode teleporterja proti odprtemu prostoru, da se vašim soigralcem ne bo treba zmedeno obračati. Zavrtite svoje straže, da ne izgubljajo časa z obračanjem na ogenj, s čimer bodo vaši sovražniki imeli manj časa za odziv

  • Ne predvidevajte, da lahko samo popravljate in nadgrajujete svoje straže. Če se združite z drugim inženirjem in vaš stražar uniči, se združite z drugim inženirjem, da njegov stražar ne pade.

    Če se uspe ubiti, lahko odstranite saperje iz prijaznih inženirskih zgradb

  • Poskusite najti najboljše lokacije, na katerih boste zgradili stražo. Nekatere dobre lokacije so zaprte sobe, daleč za vogali in za velikimi balvani.

    Svoje straže boste želeli zgraditi na mestu, kjer lahko ustreli vsakega igralca, ki ga poskuša uničiti. Zato ni dobro postaviti stražarja na prosto, kjer ga lahko ostrostrelec ali dobro postavljena serija raket odstrani od daleč. Robovi in ozki koti so prav tako slaba ideja, saj se sovražnik zlahka postavi, da ustreli stražarja, ne da bi se pri tem poškodoval; Poskrbite tudi, da področje vpliva straže pokriva vse kote napada, saj lahko igralčevo orožje izven dosega stražnika

  • Ne pozabite vzeti mrtvega sovražnika (in soigralca) orožja in pobrati škatle s strelivom. So odličen vir kovine za gradnjo/popravilo/nadgradnjo vaših struktur.

    Za vsako pobrano orožje pridobite 100 kovin! Ne bežite predaleč od taborišča

  • Lahko skočite na svoje strukture in zgradite višje. Če želite skočiti, skočiti in počepniti v zraku, medtem ko se premikate naprej, da pridete na vrh svojih struktur. Če stojite in skočite na stražnika ali razpršilnik, lahko dobite dostop do višjih tal, kamor vohun ne more priti! Če ne morete priti na to višje tle, lahko še vedno skočite navzgor in zgradite izhod za teleporter, da pridete tja, ko bo končan. Vaša ekipa, zlasti ostrostrelci, vas bo navdušila, ker jih boste dvignili visoko in izven dosega vohunov in tabornikov, ki jih radi ubijajo.
  • Vzpostavitev napredne baze, zlasti na zemljevidih CP, je lahko nepogrešljiva za vašo ekipo.
  • Poskusite ostati blizu frontnih linij, vendar dovolj daleč, da lahko gradite, medtem ko niste pod strelom.
  • Če ugotovite, da vam vohun vztrajno uničuje stražo, ga s ključem ubite. Morda vam bo lažje uničiti sapnika in hkrati s ključem ubiti vohuna, namesto da uničite saperja in izvlečete puško, da ubijete vohuna.
  • Čas gradnje katere koli vaše strukture lahko pospešite tako, da jo po namestitvi preprosto udarite s ključem. To pa je na splošno slaba ideja, saj boste po postavitvi stavbe verjetno tekali po več kovine, razen če že imate bližnji razpršilnik, če tega ne zapravite in je zelo tvegano.
  • Če ima Pyros domobranca, bodo lahko odstranili sovražne sapere. Poskusite, da bi Pyro "pregledal" vaše stavbe, kar je najlažji način za ubijanje vohunov.
  • Skoraj nikoli ne poskušajte vohuna ubiti. Zdi se, da ima veliko inženirjev navado, da vedno uporabljajo svoj ključ. Medtem ko ima ključ največjo verjetnost od vseh orožij v bližnji vogalih v igri, bo puška skoraj vedno poškodovala ključ. Ključ uporabite le, če peleti iz puške ne udarijo.
  • Povežite se z drugimi inženirji (in piro, če so vohuni težava), da zagotovite kritje in zaloge za druge igralce.

Priporočena: