Kako igrati vohuna v Team Fortress 2 (s slikami)

Kazalo:

Kako igrati vohuna v Team Fortress 2 (s slikami)
Kako igrati vohuna v Team Fortress 2 (s slikami)
Anonim

Vohuni; francoski agenti Team Fortress 2. Vohuni igrajo vlogo podpore tako, da poberejo in zberejo osnovne informacije. Ne samo, da služijo kot vohunski možje, lahko tudi tiho izginejo in se prikrijejo kot eden od sovražnikov, jih prevarajo, nato pa jih zadanejo za trenutek. Če je ogrožen, lahko vzame svoj smrtonosno natančen revolver in ga ustreli. Poleg tega lahko vohuni onemogočijo gradnjo inženirja s pomočjo saperjev, zvabijo prvotnega inženirja in ga ubijejo.

Koraki

Igrajte vohuna v Team Fortress 2 1. korak
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 1. korak

Korak 1. Oglejte si svojo opremo:

Vsak vohun ima smrtonosni in natančni revolver 6/24 (primarni), razrednega saperja (sekundarni) in smrtonosni nož (bližnji boj). Prav tako ne skopari z uporabnostjo, saj ima nevidno stražo, da se prikrije, (sekundarni ogenj na katerem koli orožju) in komplet za prikrivanje, ki vam omogoča, da se pretvarjate, da ste v nasprotni ekipi (4).

Igrajte vohuna v Team Fortress 2 2. korak
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 2. korak

2. korak Razumeti naravo prikrivanja:

Pri poskusu prikrivanja je treba upoštevati več točk.

  • Ena od večjih izboljšav vohunov v TF2 je učinek hitrosti gibanja na vohuna, odvisno od vaše trenutne preobleke. Na primer, upočasnili se boste do hitrosti gibanja Heavyja, medtem ko ste preoblečeni v Heavy.
  • Ne pozabite, da ne boste pospešili na hitrost skavta ali medic (čeprav se hitrost zdravnika ne razlikuje veliko od vaše hitrosti.)
  • Poskrbite, da bo vaša preobleka smiselna. Verjetno ne bi našli skavta, ki bi stekel v svojo obveščevalno sobo, tako kot ne bi našli Pyroja, ki bi branil v vodi, ali ostrostrelca, ki bi polnil prve črte. Splošna ideja tukaj je, da se želite čim bolj zliti z drugo ekipo, zato ne delajte stvari, ki jih drugače ne bi storili. Poskusite se tudi ne preobleči v sovražnega vohuna, ker večina sovražnikov ponore, ko vidi vohuna, svojega ali sovražnikov, in jih takoj napadne. Poskusite se tudi držati stran od soigralcev; ko te sovražnik vidi blizu soigralcev, ne da bi streljali nanje ali obratno, bodo postali sumljivi.
  • Ne pozabite, da vas sovražni zdravniki lahko zdravijo, ko ste preoblečeni. Vaše zdravje se bo ujemalo z zdravjem osebe, v katero ste preoblečeni, zato se vam bo pogosto zdelo, da potrebujete zdravljenje. Poklic zdravnika, medtem ko je prikrit, vam lahko pogosto daje izgovor, da se umaknete v sovražnikovo bazo, kar je še posebej uporabno pri mrtvem zvoncu.
  • Razpršilci sovražnega inženirja vas bodo ozdravili tudi prikriti ali prikriti. Dozatorji stopnje 3 hitreje obnovijo ogrinjalo v nevidni uri, kot se uporablja, tako da lahko ostanete nevidni v bližini razdelilnika stopnje 3 za nedoločen čas.
  • Nazaj v Team Fortress Classic (TFC) bi preoblečeni vohun svojim soigralcem spominjal na sovražnega igralca, kar se je izkazalo za zelo zmedeno: ko se prikrijete v TF2, boste podobni vohunu, ki nosi "masko iz izreza iz kartona" vašega izbranega razreda, svojim soigralcem. To vas bo ločilo od dejanskega sovražnika.
  • Pred posodobitvijo ostrostrelca proti vohunu je bila sovražna vohunska preobleka neuporabna, saj ni nosila prikrite maske. Preobleka v prijaznega igralca je bila najprimernejši način za približanje prvim črtam. S posodobitvijo se boste preoblekli v prikritega vohuna, zaradi česar bo sovražnikova vohunska preobleka veliko učinkovitejša.
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 Korak 3
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 Korak 3

Korak 3. Ne ujemite se v past »Vohunski čas

Ogrinjalo in bodalo omogočata vohunom, da ostanejo prikriti v nedogled, medtem ko bo slab vohun to sposobnost uporabil, da bo neviden celotno igro. Uporabite svojo uro za nevidnost za hitre pobege in prehod skozi zadušljive točke, ne pa kot vaš primarni način izogibanja odkrivanju.

Igrajte vohuna v Team Fortress 2 Korak 4
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 Korak 4

Korak 4. Bodite varljivi in nepredvidljivi:

Igralci so ljudje in bodo bolj uspešni, ko boste uspešni. Skrij se vedno drugačno, ne kampiraj vedno na istem mestu. Ko ste prikriti in sovražnik postane sumljiv in vas začne streljati, bi bilo najbolje, da se ogrnete in skrijete. To je zato, ker vohunov revolver in nož v neposrednem boju ne bosta naredila izjemne škode. Ko je varno, se preoblecite v drug razred in se vrnite na sovražnikove črte.

Igrajte vohuna v Team Fortress 2 5. korak
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 5. korak

5. korak Razumeti naravo vašega plašča:

Ogrinjalo vas bo po pričakovanjih naredilo nevidnimi. Ja, zelo koristno, vendar vas ne naredi nepremagljivega. Pri uporabi ogrinjala upoštevajte te nasvete.

  • Delno boste razkriti, če poškodujete ogrinjalo in bodalo ali uro iz vanilije. Kot tak, ne naletite na prihajajoči ogenj, medtem ko ste prikriti, na primer proti minigunu Heavy's. Mrtvi zvonec ne bo utripal, ko naredite škodo, škoda pa se bo močno zmanjšala.
  • Ko se odkrijete, boste zažarili barvo svoje ekipe. To pomeni, da če ste v ekipi RED, boste zažareli rdeče, preden boste spet zbledeli. To se zgodi ne glede na to, ali ste preoblečeni v rdečega ali modrega igralca, zato vas bo to hitro oddalo, če boste opazili, da odstranjujete ogrinjalo.
  • Upoštevajte, da ne morete uporabiti nobenega orožja ali naložiti revolverja, ko ste prikriti ali odkriti. Za ponovni napad boste morali počakati nekaj sekund, da se odkrijete.
  • Ne pozabite, da lahko še vedno naletite na sovražnike, medtem ko ste prikriti. Zaradi tega je tekanje po ovinkih težavno, saj boste verjetno naključno naleteli na igralca. Če naletite na sovražnika z Ogrinjalom in Bodalom ali privzeto uro, bo vaš plašč utripal in vas na kratko razkril, kar ima potencial, da vam popolnoma razkrije pokrov. Z Dead Ringerjem boste še vedno blokirali in blokirali sovražnike, vendar ne boste utripali.
  • Ne pozabite, da boste naleteli le na sovražnike. Z lahkoto greste skozi soigralce.
  • Odkrivanje tik za sovražnimi igralci je na splošno slaba ideja. Če želite postati vidni, traja približno dve sekundi in v tem času vas lahko nekdo zlahka vidi. Poleg tega odkrivanje skriva poseben zvok, zlasti pri Mrtvem zvoncu, ki ga bo ozaveščen sovražnik opazil. Upoštevajte, da se od kota do cilja odrežete, kjer vas ne bodo slišali.
  • Za infiltracijo uporabite plašč in bodalo. Ogrinjalo in bodalo vam omogočata regeneracijo vašega plašča, medtem ko ste oblečeni in stojite pri miru. Če se premikate, se bo ogrinjalo zmanjšalo hitreje od običajnega, toda ko ga zmanjka, ostanete delno ogrnjeni. Tako se veliko lažje skrijete v sovražnikovo bazo in se brez težav prikrijete. Zaradi ogrinjala in bodala je prikrivanje veliko močnejše orožje, saj vam med krogom ni treba biti viden v nobenem trenutku. Pazite le, da med polnjenjem stojite na mestu, na katerega ne boste naleteli.
  • Če tečete, medtem ko ste brez ogrinjala, boste zasijali v barvi vaše ekipe, kot da bi bili naleteli ali odkrili. Vendar vam bo hoja v počep omogočila, da ostanete popolnoma nevidni.
  • Ko ste pod sovražnim ognjem, uporabite The Dead Ringer. Dead Ringer vas prikrije, ko vam nanesejo škodo, in vašemu morilcu prikaže animacijo smrti. Kot tak je najučinkovitejši, ko vaša ekipa polni frontno črto, ali če ste na vohunskem pregledu. Tudi po tem, če imate v svoji ekipi še enega vohuna, morda ne boste razkrili, da imate mrtvega zvonca. Poskusite ga ne uporabljati preveč, sicer se boste po ogrinjanju morda še vedno preverili vohunsko. Bodite opozorjeni, ko imate mrtvega zvonca zunaj in niste zakrite, se obnaša, kot da ste zaogrnjeni, zato ne morete izstreliti orožja.
  • Poiščite varno mesto za odkrivanje z Mrtvim zvoncem. Dead Ringer ob odklepanju odda glasen prasketajoč zvok, ki vas bo takoj razkril kot vohuna Dead Ringerja. Poiščite prostor daleč stran od sovražnikov, da se razkrijete.
  • Bodite posebno pozorni na Pyros. Mrtvi zvonec lahko pogasi plamene, če pa ga uporabljate, medtem ko ga streljate iz ognja, boste spet zasvetili.
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 Korak 6
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 Korak 6

Korak 6. Izogibajte se sovražniku Pyrosu:

Na splošno so Pyros eden od vaših sovražnikov, saj vas lahko opečejo in popolnoma prikrijejo vašo sposobnost skrivanja. Če vas opazi Pyro, je morda v vašem interesu, da se ogrnete in si prikrijete. Izogibajte se dosegu njegovega ognjemeta.

Igrajte vohuna v Team Fortress 2 7. korak
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 7. korak

Korak 7. Zabodite sovražnike v hrbet:

Eno od primarnih združenj z vohunom je njegova sposobnost, da ubije enega sovražnika z enim udarcem noža od zadaj. Ko se prikrijete, se poskusite prikrasti nič hudega slutečega igralca in jim zaboditi v hrbet.

  • Vedno napadajte najbolj oddaljenega igralca v skupini. Če se vam uspe prikrasti za skupino petih igralcev, začnite od zadaj in počasi začnite zabijati naprej, pri tem pazite, da vas pri tem nihče ne opazi. To dobro deluje pri igranju igre Payload, saj bi morali biti vsi vaši sovražniki osredotočeni na potiskanje tovora in ubijanje sovražnikov pred njim.
  • Izogibajte se uporabi noža kot orožja za bližnji boj. TF2 je naredil orožje za bližnje orožje večji udarec kot stari nož/drog iz TFC. Nož je odličen pri zabadanju v hrbet, vendar ima svojo ceno. Je najšibkejše orožje v bližnji vogalu v igri, kadar ni udaril v hrbet, na enaki ravni s skavtsko palico, vendar veliko počasneje in ne povzroča kritične škode. Na splošno je dobro, da preklopite na svoj revolver, če ste obupali pri zadetku v tarčo. Vohun ni primeren za boj v zaprtih prostorih. Če vas odkrijejo, se ogrnite, pojdite iz območja in poskusite znova.
  • Razred Sniper lahko odklene sekundarni predmet, imenovan Razorback. lesen ščit, pritrjen na hrbet, zaradi česar so imuni na en udarec v hrbet, in vohun, ki ga razbije z nožem, za nekaj sekund ne bo mogel napasti. Če naletite na sovražnega ostrostrelca, ki ima Razorback, ga preprosto ustrelite v glavo, namesto z nožem.
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 8. korak
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 8. korak

Korak 8. Nastavite ciljno prednost:

Odhod na "Osebno slavo" in pristanek na štiri zadnjice zapored je odličen, vendar morda ni najbolj koristen način za pomoč vaši ekipi. Stopite za sovražnikove črte in opazujte drugo ekipo. Ali vidite dobro postavljene straže ali teleporterje? Ali njihova težka uniči vašo ekipo in ali ga zdravnik namerava uberiti? Nenehno se morate odločiti, na katero tarčo boste najprej napadli.

Igrajte vohuna v Team Fortress 2 9. korak
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 9. korak

Korak 9. Razumeti, kako deluje vaš saper:

Saperji počasi poškodujejo inženirske zgradbe (stražne puške, teleporterje in razpršilnike) in jih onemogočijo, zaradi česar so neuporabni, razen če inženir pravočasno odstrani saperja.

  • Ker saperji onemogočijo stražne puške. Pomaga vam lahko ustreliti stražarja z revolverjem ali ga nekajkrat zaboditi z nožem, da ga hitro uničite. Ne bo streljal na vas, dokler bo saper ostal na svojem mestu. Bodite previdni pri tem, ko ga inženir poskuša popraviti, saj lahko pri tem umrete.
  • Ko je vaš saper zunaj in usposobljen na ciljnem objektu, se na objektu prikaže bel obris saperja. Upoštevajte, da to ni vidno samo vam, ampak vsem prisotnim. Odložite saper in ga hitro pospravite, da se izognete pozornosti.
  • Ne pozabite, da uporaba saperja ne bo odstranila vaše preobleke.
  • Tako kot pri drugem "orožju" boste morali odstraniti svoj plašč, da boste lahko aktivirali svojega saperja.
  • Sovražni stražarji so običajno ciljna prioriteta, saj ponavadi povzročijo veliko uničenja vaši ekipi.
  • Dozirnika ne izpraznite takoj. Oskrbite stražo v inženirskem taborišču in nato pustite, da vam razpršilnik napolni strelivo in zdravstvene zaloge. Nato, ko je pripravljen, izpraznite dozator.
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 Korak 10
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 Korak 10

Korak 10. Kaj storiti, če odkrijete:

Največkrat vas, če vas odkrijejo, zlahka ubijejo; v nekaterih situacijah pa se lahko vohunite na varno.

  • Če ste blizu svoje ekipe ali če pot do vaše ekipe ne pokriva veliko sovražnikov, se lahko med streljanjem iz revolverja na varno sprehodite nazaj.
  • Če niste v ognju, lahko poskusite prevarati svoje zasledovalce tako, da tečete v eno smer, prikrijete (ni važno, če naredite nekaj zadetkov), nato pa tečete nazaj v drugo smer. Prav tako je pametno, da se oblečete v drugo preobleko. Običajno bodo vaši zasledovalci še naprej tekali v prvo smer in povsod iskali zakritega vohuna. Tudi ti imajo hrbet široko odprt za udarce v hrbet, če si dovolj drzen.
  • Če ste v bližini inženirja in njegovih zgradb, ne izpraznite preprosto vsega. Običajno bi inženir brez težav odstranil vse te saperje in izgubili boste čas, ki bi ga lahko porabili za ubijanje inženirja. Najbolje je, da najprej izpraznite stražara, ubijete inženirja in nadaljujete z odsesavanjem preostalih njegovih zgradb. V redkih primerih je mogoče najprej zaboditi inženirja, vendar je treba stražarja hitro izsušiti.
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 Korak 11
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 Korak 11

Korak 11. Zapomnite si svoj revolver:

Čeprav je ciljanje lahko težavno, je revolver še vedno zelo močan in je lahko uničujoč, če dobite kritičen zadetek. Uporabite revolver kot orožje za čiščenje, če opazite, da sovražnik z nizkim zdravjem pobegne pred soigralca ali če zamahnete v hrbet.

Ambassador je najučinkovitejša pištola na dolge razdalje, saj je začetni strel skoraj popolnoma natančen in ob udarcih v glavo lahko nanese škodo; ta moč je uravnotežena s slabšo telesno poškodbo, nekoliko manjšo natančnostjo in počasnejšo hitrostjo ognja. Izberite svojo pištolo glede na slog igre in oblikovanje zemljevida

Igrajte vohuna v Team Fortress 2 Korak 12
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 Korak 12

Korak 12. Odvrnite pozornost

  • Vohun lahko nasprotni ekipi dovoli, da ga "po naključju" odkrije in odpelje stran od bitke ali v past. Hiter plašč in sovražnika so vodili v lov na divjo gos. To ne bo delovalo v vseh razredih, kot sta Pyros ali Scouts, zato bodite previdni.
  • Nasprotno pa sovražniki v boju nimajo možnosti preveriti hrbta. Pogosto je lažje ubiti sovražnike sredi boja kot jih ubiti na poti do enega.
  • Odseki teleporterskih vhodov v bližini sovražnikovega drstišča bodo upočasnili njihov napredek in včasih odvrnili inženirje, da zapustijo svoje zgradbe, da bi tekali nazaj, da bi jih zgradili.
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 13. korak
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 13. korak

Korak 13. Sabotaža in tatovstvo

  • Z obližem 10. decembra '08 lahko vohun zdaj napolni svoj plašč s škatlami s strelivom in padlim orožjem. Uporabite to v svojo korist na sovražnikovem ozemlju in odstranite sovražniškim inženirjem, da ponovno ustvarijo škatle s strelivom. To ne bo le upočasnilo njihove gradnje, ampak upajmo, da jih bo vodilo bolj stran od njihovih zgradb in soigralcev, da bi našli več kovine. To priložnost lahko izkoristite za ustrezno zapikanje ali zabadanje.
  • Tudi s to posodobitvijo lahko vohun ostane prikrit poleg sovražnikovega razpršilnika in počasi odteče kovino.
  • Podobno kot škatle s strelivom jih lahko ovira kraja zdravstvenih paketov na sovražnikovem ozemlju. To pomeni manj zdravja za sovražnikovo ekipo in lahko povzroči, da ljudje prej umrejo, zdravniki izgorejo do smrti itd.
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 Korak 14
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 Korak 14

Korak 14. Spoznajte, kako delujejo stražne puške

  • Stražne pištole ne morejo streljati skozi razpršilnike lastne ekipe. Če je inženir nameščen tako, da vohunu ne dovoljuje hitrega zabadanja in izsuševanja, razmislite, da inženirja zabodite, se skrijete za njegovo razpršilko, prikrijete, nato pa izstrelite pištolo. To je tvegano, saj vas sovražnik vidi brez prikrivanja ali pa vas lahko ubije njihova pištola, vendar je to še vedno možnost.
  • Stražne pištole se tudi z nižjimi stopnjami vrtijo hitreje. Če inženirja udarite v hrbet, medtem ko on stoji za pištolo, lahko lažje izstrelite stražne puške nižje ravni, ne da bi jih ustrelili, ker se vrtijo, da vas streljajo počasneje. Stražarske pištole 3. stopnje so v tem primeru težje izsušiti, ker se vrtijo zelo hitro in vas bodo potisnile nazaj s strelom svojih nabojev. Vohun lahko še vedno izstreli stražarsko pištolo 3. stopnje, vendar mora to storiti s pravilnim pozicioniranjem in hitrim preklopom orožja. Če želite to narediti, v možnostih igre omogočite hitro preklapljanje orožja ali pa uporabite gumb 'zadnje orožje' (privzeto: Q), da takoj preklopite na zadnje orožje, ki ste ga držali. Preden se obrnete na stražo, morate na kratko preiti na svojega saperja, da bo tehnika gumba "zadnje orožje" delovala.
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 Korak 15
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 Korak 15

Korak 15. Eden od načinov je, da skočite na stražo brez krinke (z uporabo svoje večne nagrade) in se odkrijete:

stražar traja nekaj časa, da vas pogleda in strelja.

  • Spy Update je vohunu dal več možnosti za reševanje stražarjev. Zaradi večje natančnosti in ognjene moči veleposlanika na dolgi razdalji, ko cilja na sovražnikovo glavo, lahko orožje učinkovito onemogoči inženirja vrtinčenja zunaj strelnega območja ali od zadaj.
  • Podobno strategijo lahko naredite s tem z uporabo sten, škatel, stebrov, klančin itd. Izven pogleda stražne pištole na splošno pomeni varnost.
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 Korak 16
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 Korak 16

Korak 16. Vedite, kje se lahko skrijete

Igralci se nagibajo po najkrajših poteh in na splošno ne zaidejo s te poti, še posebej, če je njihov cilj daleč.

  • Igralci bodo na primer zavzeli notranji kot hodnika. Kot vohun lahko potujete ali se skrijete po zunanjih vogalih teh hodnikov, opazujete promet sovražnika in ustrezno izberete svoje cilje.
  • Če se skrijete na škatlah, na vrhu predmetov na steni itd., Je veliko manj verjetno, da boste naleteli, medtem ko so prikriti ali prikazani s sovražnim ognjem, eksplozijami itd.
  • Skrijte se za škatle, stene, za vogale ali kraje z oživljajočimi se škatlami s strelivom, da ohranite svoj plašč. Igralci običajno ne preverijo vseh vogalov, zato ste lahko relativno varni, če vas niso opazili ali sumili, da ste tam.
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 Korak 17
Igrajte vohuna v Team Fortress 2 Korak 17

Korak 17. Spoznajte svoje ure:

Vohun bo začel s svojo osnovno uro nevidnosti, zaradi česar bo popolnoma zakrinkan. To uro lahko uporabljate za vožnjo po dolžini mostu 2fort, ne da bi se ustavili. Ogrinjalo in bodalo vam omogočata, da se neskončno dolgo oblačite, ko se plašč regenerira, medtem ko miruje. Mrtvi zvonec vam ne dovoljuje, da se prikrijete, dokler niste izbrani z izbrano (MOUSE2), s čimer ustvarite ponarejeno "truplo" in vas prikrijejo za omejen čas. Ko časovnika zmanjka ali če se odkrijete, bo ura oddajala močan hrup in morda opozorila ljudi v bližini.

Nasveti

  • Ne obupajte. Vsak je lahko "v redu" vohun, vendar je potreben čas in trud, da se razvije prava miselnost in hitro razmišljanje, da bo dober ali odličen vohun. In veliki vohun lahko obrne padec izgubljene bitke.
  • Med oblačenjem in plavanjem v vodi boste za seboj pustili sled mehurčkov. To lahko vaš položaj prepusti bolj izkušenim igralcem.
  • Izogibajte se prikrivanju v zdravnika, če nameravate pobegniti pred nekaj sovražniki. Če ne ozdravite svoje "ekipe", boste videti sumljivi.
  • Demoni, vojaki in inženirji se lahko povzpnejo na visoke skale, da izboljšajo svoj položaj in se zaščitijo pred udarci v hrbet. Ne pozabite pa, da je revolver/veleposlanik dovolj močno orožje, da jih ubije, če jih ujamejo nepripravljeno! Priporočljivo je, da se ogrnete, da bi stekli do skale (poskušajte biti čim bližje skali, da zmanjšate možnost, da bi vas opazili), in streljati čim natančneje- ciljati v glavo, če veleposlanik je opremljen. Če ste natančni, jih morate ubiti, preden jih morate znova naložiti.
  • Ne pozabite biti nepredvidljivi! Nepredvidljivost gibanja in delovanja sta ključna dejavnika, ki dobrega vohuna ločita od povprečnega. Če se odločite za plašč, da se umaknete od sovražnika, poskusite teči naravnost v eno smer, vendar se hitro spremenite, medtem ko ste popolnoma nevidni. Tako bodo vaši nemočni sovražniki brezumno preganjali vašo senco, medtem ko boste pobegnili za vogalom.
  • Poskusite se preobleči v nekoga, ki bi ga sovražnikova ekipa pričakovala na določenih delih zemljevida. Če se na primer odpravljate na bojišče, razmislite o ostrostrelcu. Če greste proti stražarju, razmislite o inženirju.
  • Izogibajte se prečkanju tesnih dušilnih mest na zemljevidu, kamor se igralci pogosto premikajo, ker bi lahko naleteli na sovražnika in ne morete skozi sovražnike, tako kot soigralci. (Če se to zgodi, ne paničite, samo preberite, kako pobegniti)
  • Čeprav je vaš prvi zagon morda, da se prikrijete v isti razred kot vaš predvideni kamnolom (ker bi očitno šli tja, kjer so seveda tudi drugi iz tega razreda), to poveča možnost, da vas bo videla oseba, v katero ste preoblečeni. Če je mogoče, izberite razred, ki bi bil seveda tam, kamor greste, v resnici pa trenutno ni.
  • Če se počutite zapleteno, poskusite opustiti sovražnikovo inteligenco, ko niste vidni, in takoj zagrnite plašč. Manj izkušeni igralci bodo pomislili, da ste umrli, ko ste slišali objavo. To vam daje priložnost, da se postavite za hrbet ali nadomestno pot za pobeg.
  • Prikrito kot skavt je treba ravnati zmerno. Premikali se boste z običajno vohunsko hitrostjo, počasni tabornik pa je mrtev davek, vendar imajo skavti manjšo telesno maso kot drugi razredi, na primer Heavy. Preobleka v skavta pomeni, da vas bo nekoliko težje udariti. Tudi Scout ima manjši model igralca kot večina razredov in je manj verjetno, da ga opazimo, če ga vidimo na obrobju vida igralca (za razliko od velikega igralca, kot je Heavy).
  • Ko ste preoblečeni v sovražnika, ne boste izgnali krvi, če je poškodovan. Če se torej uspešno združite med sovražnikovo ekipo in se sovražni igralec odloči, da vas bo vohunsko preveril, ne upoštevajte prejete škode. Povprečni vohuni bodo pobegnili, ko bodo poškodovani, ali pa se bodo poskušali prikriti in skriti, oba pa bosta sovražnikovo ekipo takoj opozorila, da obstaja vohun. Če ignorirate škodo, kot da ste res eden od njihovih soigralcev, vas lahko preverjanje vohuna kritično poškoduje, še pomembneje pa je, da ste še vedno živi, medtem ko ste med njimi. Pyrojev metalec ognja vas bo zažgal, zaradi česar bo vaša preobleka in ogrinjalo neuporabna.
  • Dober način za vadbo vohuna je poskušati ostati neopažen v sovražnikovi bazi, ne da bi udaril v hrbet ali udaril. Ne samo, da je zabaven izziv, ampak tudi pomaga pri zajezitvi "samomorilnega zabadanja".
  • Izogibajte se prikrivanju takoj po umoru sovražnika, ker bo sovražnik med čakanjem na ponovni prikaz morda dobil posnetek zaslona v vaši novi preobleki.
  • Med potjo skozi sovražnikovo ozemlje tečite prikrito, tecite nazaj in vstran ter se prepičite. Vsak igralec, ki pobegne neposredno od prvih linij, tudi če je to podporni razred, bo povzročil sum.
  • Včasih je mogoče mešanje narediti tako, da izgledate normalno. Vohuni, ki se povsod ozirajo, medtem ko so preoblečeni, kot da so paranoični ali izgledajo zmedeni, lahko zlahka razstrelijo svojo plat. Če vidite, da k vam prihaja sovražnik Medic s svojo pištolo za zdravljenje, lahko gledate v drugo smer, namesto da bi gledali neposredno vanj, zato lahko vaš pokrov ostane zaprt. V mnogih primerih, če to storite pravilno, lahko pride do tega, da vas zdravi, namesto da bi hitel na vas s kostno žago. To velja tudi za druge razrede.
  • Lahko skočite na vrtljivo stražo inženirjev in nato na inženirja samega. Počakajte, da stražar pokaže stran od vas, nato pa hitro zabodite in izpraznite stražo.
  • Izogibajte se prikrivanju v razred, če ga nihče ne igra v drugi ekipi. Če to storite, vam bo sovražnikova ekipa dodelila naključno ime, ki je pogosto isto kot oseba, ki vas gleda. Z drugimi besedami, če ste modri vohun, preoblečen v rdečega piro, in na strežniku ni rdečega pirosa, obstaja možnost, da bo rdeči JohnSmith, ko vas cilja, videl »JohnSmith«.
  • Ko se umaknete nazaj v bazo svoje ekipe, lahko hitro napolnite svojo plaščno energijo tako, da vstopite v sobo za drstenje, preklopite v drug razred in nato preklopite nazaj na vohuna, čeprav lahko od posodobitve 11. decembra 2008 vohuni napolnijo svoje omare za zdravje ogrinjalo.
  • Podobno se izogibajte stiku z istim razredom, v katerega ste preoblečeni. Če je v drugi ekipi samo en ostrostrelec, imenovan JohnSmith, in opazi, da ste preoblečeni v ostrostrelca, bo pri ciljanju na vas videl "JohnSmith", kar je mrtva nagrada.
  • Ne bodite vohun za zemljevide, ki jih ne poznate. Vzemimo na primer 2fort. Ne da bi vedeli, verjetno naletite na slepe ulice in vas stražarji ustrelijo, če pa poznate 2for, poznate kraje uporabe mrtvega zvonjenja in stražarskih mest.
  • Poskusite tudi udariti nazaj z vrha. Postavite se na vrh sovražnikov, ko vas ne vidijo ali ko ste oblečeni, nato se obrnite proti smeri in jim zabodite glavo. To občasno naredi običajni zamah namesto animacije za hrbtom, vendar je vseeno takojšen umor.
  • Če poskušate poklicati zdravnika, medtem ko ste preoblečeni v Johna Smitha, bo John Smith videl njegovo ime, ki kliče po ozdravitvi. Če niste previdni, se vam to lahko raznese. Še huje, vsi igralci imajo možnost videti svoje ime, če pokličete Medic, medtem ko ste preoblečeni v razred, ki ni v drugi ekipi.
  • Mrtvi zvonec odstrani ogenj iz vas, vendar upoštevajte, da če vas Pyro nenehno preganja, boste spet začeli goreti in vaš plašč se bo neuporabno poskušati skriti. Če pa lahko pridete do soigralcev, ki lahko ubijejo piro, vam bo vaš mrtvi zvonec omogočil, da od ognja ne boste poškodovali, dokler ste prikriti.
  • Če med uporabo Mrtvega zvonca padete z visoke višine, se bo pretvarjal tudi, da ste umrli.
  • Vedeli boste, da ste udarili v hrbet, ko vohun potisne nož na drugačen način kot običajno. Kljub temu lahko še vedno povzročite takojšnje ubijanje, dokler igralca z nožem udarite od zadaj.
  • Če se prikrijete kot težki ali celo skavtski, boste morda izstopili, vendar tudi skrije vašo uspešnico. Z drugimi besedami, če vas opazijo. ljudje, ki poskušajo streljati z glavo ali hitrim strelom v zunanje telo, ne bodo zadeli nič drugega kot zrak na Heavyju in varnejše strele na Scout. Tako, da si prikrit kot nekdo, ki je drugačne velikosti od tebe, lahko v veliko pomoč.
  • Čeprav je vaš vohunski nož na prvi pogled videti šibek, lahko ubije polnopravnega vojaka v petih sprednjih udarcih, kar traja le 5 sekund, da ga ubijete. Če imate strelivo, izberite svoj revolver ali katero koli drugo primarno, če se soočite z vojakom.
  • Naučite se nekaj trikov, ki vam lahko pridejo prav, ko ste v težavah.
  • Če zamudite sovražnika v hrbet in vas najde, pobegnite pred sovražnikom in se ogrnite, namesto da bi ga poskušali ubiti z nožem, nož naredi nizko škodo pred sovražnikom in vas bo zlahka ubil.
  • Ko umreš, pomisli, kje si zmotil ali kaj bi lahko naredil drugače. Prav tako lahko posnamete predstavitve, na katerih igrate (posnemite [ime] v konzoli), nato pa jih predvajajte sami (predvajajte predstavitev [ime]), pri čemer analizirate, kje ste se zmotili.*Preizkusite različno orožje. Uporabiti bi morali vse vohune orožje v vašem arzenalu.
  • Ne pozabite, da če uporabljate Dead Ringer, ko odstranite ogrinjalo, proizvede zelo, zelo glasen hrup, ki lahko sovražnike zlahka opozori, da je v bližini vohun.
  • Pridobite veleposlanika! Čeprav veleposlanik nanese manj škode in je počasnejši od običajne pištole, se pri 100 -odstotnem kritiku nanaša na 100 -odstotno kritiko. To je lahko zelo koristno, če inženirje odstranite z razdalje, ki delajo na svojih stražah, jih prikrijete in nato izsušite. To lahko uporabimo tudi za udarce ostrostrelcev, ki uporabljajo ščit zadaj. Običajno, ko se Heavyju in Medicinskemu zdravniku zaračuna Uber, se ne premakneta; Uporabite veleposlanika od daleč in jih presenetite!
  • Ko se odkrijete, se zavedajte, da povzroča nekaj hrupa, zlasti mrtvi zvonec. Ne odkrivajte se za sovražnikom, razen če se slišijo drugi bolj moteči zvoki, na primer streljanje ali napovedovalec.
  • Če nameravate prikriti, naredite to pred prikrivanjem, da vas sovražnik ne bo mogel zaslediti po prikritem dimu.
  • Če med sledenjem sovražniku zamudite udarec v hrbet in na koncu tečete pred njim, ne poskušajte neopaženo zasledovati udarca v hrbet. Poleg takojšnjega ubijanja je čelni napad z nožem eno najšibkejših orožij za bližnji boj, zato obstaja velika verjetnost, da boste z lahkoto izbrisani. Poleg tega se vaše možnosti, da za njimi uspešno udarite v hrbet, zmanjšajo na skoraj 0, če se zavedajo vaše prisotnosti. Namesto tega se takoj ogrnite in poskusite teči. Druga možnost je, če vam je zmanjkalo ogrinjala, preklopite revolver in tecite nazaj v smeri soigralcev- škoda, ki jo lahko povzročite z revolverjem, čemur sledi škoda, ki jo lahko povzroči vaš soigralec, bi morala upati v njihovo smrt.
  • Medtem ko so Soldier, Heavy in Demoman dobra preobleka, ki jo lahko uporabite, če vidite sovražnike, so veliko počasnejši od drugih razredov- upoštevajte to, ko poskušate čim bolj odmakniti svojo nevidnost in tudi, ko poskušate pobegniti sovražnike, ki so vas morda opazili. Če je sovražnik zelo jasno prepričan, da ste vohun, potem je morda vredno, da se po tem, ko se prikrijete, preoblečete v nekaj hitrejšega, na primer sovražnega vohuna.
  • Čeprav mislite, da vas bo Conniverjev Kunai lahko močno oslabil, ko boste udarili celo v zdravega skavta, boste imeli 180 zdravja, pri padcu boste pri padcu vzeli približno 10 poškodb, ne glede na to, in vaše pretirano zdravljenje se bo zmanjšalo za 2 na sekundo. Prislonite svoj prvi udarec v hrbet, nato pokosite sovražno ekipo.
  • Če odvajate stražarja inženirjev in on prihaja, ga hitro ustrelite, da ga uničite, Preoblecite in nato ogrnite.
  • Naučite se trikanja - Obstaja veliko vrst, vključno z Jumpstab, Matador, Cornerstab, Sidestab, Flyingstab.

    • Jumpstab - skočite z višjega tla in zavijete za 180 ° ter zabodite zasledovalca.
    • Matador - Najprej zavijete v eno smer, nato pa hitro v nasprotno smer in zabodite sovražnika s strani.
    • Cornerstab - tečete mimo vogala, nato za vogalom zavijete v nasprotni smeri in se premikate v gibanju V -oblike.
    • Sidestab - Bežite mimo ali pustite, da sovražnik teče mimo vas in mu zabodite stran, to je lažje, če greste desno od sovražnika.
    • Flyingstab - skočite z višje ploščadi in zabodite sovražnika v zrak.
  • Izogibajte se prikrivanju kot sovražnika tik pred njihovim rojstvom; Ko se igralci ponovno pojavijo, lahko vidijo vse svoje soigralce, prijazne stavbe in prikrite vohune. To lahko uniči zasedo, če jo poskušate narediti, saj je "sotekmovalec" miren zunaj drstišča zelo sumljiv.
  • Pomaga lahko, če ste slabega zdravja, nato pa se preoblecite v sovražnega vohuna. Pojavili se boste kot vohun, ki se bo preoblekel v sovražnikovo ekipo. Ko ste preoblečeni v sovražnega vohuna, tecite nazaj k soigralcem (ne streljajte!). Sovražnikova ekipa bo najverjetneje mislila, da ste vi njihov vohun, ki gre proti vaši "sovražnikovi" ekipi. To je težko narediti, če poskušate to narediti pod močnim ognjem, saj vas lahko resno poškoduje. Nekateri sovražni igralci se lahko odločijo, da vas ustrelijo, da bi vaši preobleki izgledali nekoliko bolj realistično "sovražnikovi" ekipi, vendar je to še vedno možnost.

Opozorila

  • Ponavadi bo sovražna ekipa opravila veliko 'vohunskih preverjanj'. Dokler ne greste na umor, bi morali ostati prikriti ali prikriti. Moteči sovražniki ne bodo toliko preiskovali vohunov, kar vam bo olajšalo delo vohuna.
  • Uporabi svoj revolver. Mnogi vohuni nagibajo k temu, da bi nasprotnike le udarili v hrbet. Ne pozabite, da lahko kot vohun vidite zdravje sovražnika. Če so slabega zdravja, jih preprosto sestreli bolje kot lov na dolge razdalje.
  • Udarec v hrbet morda ne bo vedno deloval. V nekaterih primerih se tudi pri odličnih priložnostih udarcev v hrbet preprosto ne bo registriral, vendar vas ne pusti odvrniti. Poskusi še naprej.
  • Izkušeni igralci bodo vedeli, da si prizadevajo nekoliko nižje ali višje, da dobijo takojšen strel.
  • Pričakujte, da boste pogosto umrli kot vohun. Spy je eden najtežjih, če ne celo najtežjih razredov za obvladovanje v TF2. Morate biti sposobni analizirati in izmeriti sovražnikovo gibanje in sprejem do vohunov, kar lahko potrebuje nekaj smrti.

Priporočena: