Kako igrati nevarnost: 7 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako igrati nevarnost: 7 korakov (s slikami)
Kako igrati nevarnost: 7 korakov (s slikami)
Anonim

Hazard je zelo stara angleška igra s kockami, ki obstaja vsaj od 14. stoletja. Geoffrey Chaucer se celo sklicuje na igro v Canterbury Tales. Nekatere igralnice še vedno ponujajo Hazard kot alternativo Crapsu, čeprav sta si igri precej podobni. Hazard ne zahteva posebne mize, zato se lahko igrate le s kocko in nekaj prijatelji. Igro Hazard se je enostavno naučiti, zato preberite pravila in organizirajte igro.

Koraki

1. del 2: Igranje igre

Igrajte korak nevarnosti 1
Igrajte korak nevarnosti 1

Korak 1. Pridobite par kock in nekaj ljudi, ki se bodo igrali z vami

Hazard se lahko igrate z veliko ali majhno skupino ljudi, vendar bo igra bolj zabavna z večjo skupino. Hazard je stavna igra, podobno kot Craps, vendar vam ni treba staviti velikih zneskov denarja, da bo igra zabavna.

  • Na primer, lahko se odločite za nagrado za zmagovalca ali postavite stave z nizkimi vložki z denarjem, perecem ali celo uporabite denar za igranje.
  • Če nameravate staviti, boste morali izbrati "nastavitelja". Nastavitelj je tisti, ki vloži stave in postavi kvote, če igralec uvrsti številko priložnosti.
Igrajte korak nevarnosti 2
Igrajte korak nevarnosti 2

Korak 2. Odločite se, kdo bo prvi „kolesar“

”Oseba, ki v Hazardu zreže kocko, je znana kot metalec. Izberete lahko nekoga naključno ali zvrnete kocko, da ugotovite, kdo bo prvi.

Na primer, lahko bi vsi zavrgli kocko in tisti, ki bi dosegel največje število, bi moral najprej oddati. Če dve ali več oseb izvede isto številko, naj ju ponovno izvedeta

Igrajte korak nevarnosti 3
Igrajte korak nevarnosti 3

Korak 3. Prosite igralca, naj izbere svojega »glavnega

”Kolesar mora poklicati številko med 5 in 9, ki bo glavna. Alternativni način igranja je, da igralec vrže kocke, dokler se ne prikaže prva številka med 5 in 9. Ta številka bi bila potem glavna za igralca.

Izberite 7 kot glavno, če se odločite. Če izberete 7, imate najboljše možnosti za zmago, če ste igralec

Igrajte korak nevarnosti 4
Igrajte korak nevarnosti 4

Korak 4. Vrzi kocke

Kolesar se mora vrteti, potem ko izbere glavno. Če igralec zmaga, se mora še naprej premikati. Igralec lahko vrže kocke, dokler ne izgubi trikrat. Nato igralec poda kocke igralcu, ki stoji ali sedi levo.

2. del 2: Zmaga in stave

Igrajte korak nevarnosti 5
Igrajte korak nevarnosti 5

Korak 1. Ugotovite, ali je rola zmaga, poraz ali priložnost

Ko igralec izbere svojega glavnega igralca, se lahko igra začne. Če igralec izžreba zmagovalno številko, se to imenuje "vzdevek" ali "metanje". Če pa kolesac izgubi številko, bi rekli, da ga je "vrgel ven".

  • Številke, ki niso zmage ali porazi, se štejejo za "naključne" številke. Te številke vključujejo 4, 5, 6, 7, 8, 9 in 10. Če zvrnete eno od teh številk, potem ko ste izbrali svojo glavno, se lahko vrnete znova.
  • Če dvakrat zapored vržete isto številko, potem zmagate.
  • Če zvrnete glavno, potem ko ste izkoristili priložnost, potem izgubite.
  • Nekateri drugi primeri zmag in porazov vključujejo:

    • Če ste imeli glavnino 5 ali 9, potem znesek 11 ali 12 izgubi.
    • Če ste imeli glavno 6 ali 8, zmaga zvitek 11, zmaga pa zvitek 12.
    • Če ste imeli glavno 7, zmaga 11, zmaga pa 12.
    • Če zavrtite 2 ali tri, izgubite ne glede na vaš glavni.
Igrajte korak nevarnosti 6
Igrajte korak nevarnosti 6

Korak 2. Bodite pozorni na zmage in poraze

Če igrate igro, ki vključuje stave, se boste morali prepričati, da ob vsaki zmagi zberete svoje dobitke. Če igrate, potem zmagate le, če izberete zmagovalno številko. Če pa ne igrate, dobite znesek, enak vaši stavi, vsakič, ko igralec izgubi.

Igrajte korak nevarnosti 7
Igrajte korak nevarnosti 7

Korak 3. Odločite se, ali želite sprejeti posebne ponudbe

Med igro lahko postavljalec določi posebne kvote vsakomur, ki želi staviti. Igralci se lahko odločijo za začetno stavo ali zvišanje ante in višjo kvoto, ki jo ponudnik nastavi med igro.

  • Določitelj lahko ponudi posebno stavo, če igralec vrže številko priložnosti. Igralci bi lahko nato stavili na to, ali bo igralec znova uvrstil številko priložnosti ali ne.
  • Na primer, nastavitelj lahko ponudi kvote 4: 1, če igralec znova uspešno ponovi številko priložnosti. Če stavite na to, lahko, če je igralec uspel, svojo stavo povečal za štirikrat.

Priporočena: