Rook je zabavna igra s kartami, ki se igra s štirimi ljudmi. Preden začnete igrati, boste potrebovali špil kart, izdelanih posebej za Rook (če ga nimate, namesto tega igrajte podobno igro Hearts). Igranje Rooka je na začetku morda nekoliko zapleteno, a ko se tega že naučite, boste brez težav osvojili trike in sešteli svoj rezultat!
Koraki
1. del od 4: Nastavitev
Korak 1. Odločite se, na koliko točk želite igrati
Največje število točk, ki jih lahko ekipa osvoji v vsakem krogu, je 200. Za krajšo igro določite omejitev okoli 500 točk. Za daljšo igro pojdite z omejitvijo 1 000 točk ali več.
Če se na primer odločite za omejitev 1.000 točk, morate odigrati vsaj 5 krogov, preden zmaga ekipa. Če igrate do 500 točk, bi lahko igro končali v treh krogih
Korak 2. Razdelite se na 2 ekipi z 2 igralcema v vsaki ekipi
Za igranje Rook -a potrebujete 4 igralce. Sedite tako, da vsaka oseba sedi nasproti svojega soigralca.
- Če imate več kot 4 osebe, sestavite več kot 2 ekipi in v vsakem krogu zavrtite igralce.
- Če imate manj kot 4 osebe, igrajte drugo igro s kartami, kot sta Pig ali Blackjack.
Korak 3. Naključno premešajte in razdelite vse karte
Ko so karte premešane, mora 1 oseba razdeliti karte vsakemu igralcu, 1 za 1, začenši z osebo na levi strani. Trgovec bi moral še naprej deliti karte, dokler ne ostane le še ena karta. Zadnjo karto položite na sredino mize z licem navzdol.
Ne pozabite, da za igranje potrebujete posebno palico Rook s 57 kartami. Klop Rook ima več kart kot običajen špil in vsebuje posebno kartico Rook. Če imate le navaden špil za karte, namesto tega igrajte drugačno igro s kartami, kot je Hearts
2. del 4: Ponudbe in sprejem
Korak 1. Ocenite karte v roki
Vprašajte se, koliko točk mislite, da lahko osvojite s kartami, ki ste jih dobili. Več ko imate kart, več možnosti imate, da pozneje osvojite točke. Če imate vse nizke karte, verjetno ne boste osvojili veliko točk.
- Na primer, če je 10 od vaših 14 kart visokih (10 ali več), lahko domnevate, da boste v tem krogu verjetno osvojili veliko točk.
- Če so vse karte v vaši roki 5 ali manj, nimate najboljših možnosti, da osvojite veliko točk.
Korak 2. Pojdite in ponudite, koliko točk mislite, da bo dobila vaša ekipa
Oseba levo od trgovca najprej ponudi. Najnižja ponudba je 70. Ko prvi igralec ponudi, lahko igralec levo od njih poda ali poveča ponudbo za 5. Ponudba nato preide na naslednjega igralca, ki lahko posreduje ponudbo v veljavi ali jo poveča za 5. Ponudbe se nadaljujejo, dokler ne minejo vsi igralci, razen enega ali če je dosežena najvišja omejitev ponudbe 200. Zmaga igralec z najvišjo ponudbo.
- Če vaša ekipa na koncu osvoji manj točk od tistega, kar ste ponudili, te točke izgubite, zato bodite previdni, da ne ponudite previsoko, razen če ste prepričani, da imate v roki veliko točk.
- Če so vse ali večina vaših kart enake barve, poskusite zmagati v ponudbi, tudi če so vaše kartice nizke. Če zmagate na ponudbi, lahko adutovo obleko naredite enako kot obleko, ki jo imate veliko v rokah. Ker adut obleče vse, boste imeli dobre možnosti, da osvojite veliko točk.
Korak 3. Zmagovalec ponudbe naj se odloči, katera obleka je adut
Adutovska obleka med igro premaga vse ostale obleke. Posebna karta Rook (karta s ptico) je vedno adut, ne glede na to, katero obleko je izbral zmagovalec ponudbe.
- Zmagovalec na primer bi lahko izjavil, da je rumena (1 od 4 oblek) adut.
- Če zmagate na ponudbi, izberite obleko, ki jo imate v roki. Ker adutska obleka premaga vse ostale obleke, boste imeli prednost pred drugo ekipo, ker imate veliko te obleke.
Korak 4. Naj zmagovalec ponudbe zamenja 1 kartico s kartico navzdol
Vzamejo lahko kartico z licem navzdol in položijo eno od kart z roko navzdol na mizo. Če zmagovalcu ponudbe ni všeč kartica, ki so jo vzeli, jo lahko zamenjajo nazaj.
Če je kartica s sprednjo stranjo navzdol velika številka ali enaka obleka kot adut, jo morate verjetno obdržati. Če gre za nizko karto, ki ni v adutu, jo boste morda želeli vrniti
Korak 5. Iz roke v desno podajte 3 karte z licem navzdol
Vsak igralec mora podati 3 karte. Ko vam igralec na vaši levi poda tri karte, jih vzemite in jih razporedite v roko.
Predajte svoje slabše karte drugemu igralcu, na primer nizke karte in karte, ki niso v adutu
3. del od 4: Igranje trika
Korak 1. Naj igralec levo od trgovca odigra prvo karto
Igrajo lahko katero koli karto. Kartico morajo položiti z licem navzgor na sredino mize, kjer jo vidijo vsi drugi. Obleka, ki jo igrajo, bo vodilna za trik.
Korak 2. Naj igralec levo od prvega igralca karte
Drugi igralec mu mora slediti in odigrati karto v isti obleki kot prva odigrana karta. Če drugi igralec nima karte v vodilni obleki, lahko odigra karto v adutu. Če nimajo karte v vodilni obleki ali adutu, lahko igrajo katero koli karto v roki.
Na primer, če je prvi igralec igral rumeno 9, bi moral drugi igralec v svoji roki odigrati rumeni karton. Če niso imeli rumenega kartona, vendar so imeli modro karto, modra pa je adut, bi lahko igrali modro karto. Če nimajo rumenega ali modrega kartona, bi lahko igrali karto v eni od drugih oblek
Korak 3. Nadaljujte z igranjem v levo, dokler vsi ne odigrajo karte
Ko bodo vsi igrali, ugotovite, kdo zmaga. Zmagovalec trika je tisti, ki je odigral najvišjo karto v glavni obleki. Izjema je, če je nekdo igral karto v adutu. Trumpove karte vedno zmagajo. Če je bilo odigranih več adutov, zmaga tisti, ki je igral najvišjega aduta.
- 14 je najvišja karta, as pa najnižja.
- Zmagovalec trika zbere vse karte na sredini in osvoji vse odigrane točke. Zmagane trike imejte ob sebi, da jih lahko preštejete na koncu igre.
Korak 4. Naj zmagovalec trika vodi naslednji trik
Zmagovalec prejšnjega trika igra katero koli karto v svojih rokah. Igra se nato nadaljuje v levo. Nadaljujte z zvijačami, dokler niso odigrane vse karte v rokah vseh.
4. del od 4: zmaga v igri
Korak 1. Preštejte točke vsake ekipe, potem ko ste odigrali vse trike
Vsak igralec mora sešteti točke, ki jih je osvojil med igro, nato pa svoj rezultat združiti z rezultatom soigralcev. V tem krogu zmaga ekipa z najvišjo oceno. Različne kartice imajo različne vrednosti točk:
- Petice so vredne 5 točk.
- Kralji, 10 in 14 so vredni 10 točk.
- Asi so vredni 15 točk.
- Kartica Rook je vredna 20 točk.
- Kdor zmaga v zadnjem triku kroga, prejme bonus 20 točk.
Korak 2. Primerjajte rezultat zmagovalne ekipe z njihovo ponudbo od začetka
Če je rezultat zmagovalne ekipe enak ali višji od tistega, kar so ponudili na začetku igre, k skupnemu številu točk dodajo svoj rezultat. Če je njihov rezultat nižji od tistega, kar ponujajo, odštejejo svoj rezultat od skupnega števila točk. Ekipa, ki porazi, ne glede na vse doda svoj rezultat k skupni točki.
- Na primer, če bi zmagovalna ekipa ponudila 140, oni pa 150, bi k skupnim točkam dodali 150.
- Če bi zmagovalna ekipa ponudila 160, oni pa 120, bi od vseh točk odšteli 120.
Korak 3. Nadaljujte z igranjem krogov, dokler 1 ekipa ne doseže meje zmagovalnih točk
Če ste se odločili, da prva ekipa osvoji 1.000 točk, igrajte, dokler ena ekipa ne doseže 1.000 točk. To je prva ekipa, ki doseže ali preseže omejitev točk, ki zmaga.