GameMaker: Studio je razvojni program, ki ga je ustvaril YoYo Games. Zasnovan je bil tako, da uporabnikom pomaga ustvarjati in natančno prilagajati računalniške in mobilne igre iz nič-ne glede na raven znanja. Brezplačno lahko prenesete osnovno različico GameMaker: Studio (ali kupite napredno izdajo), potem ko ustvarite račun za YoYo Games; po prenosu lahko hitro začnete oblikovati svoje igre.
Koraki
Metoda 1 od 3: Seznanitev s programom GameMaker: Studio
Korak 1. Vedite, kakšno vrsto igre želite ustvariti
Če vas na primer zanima izdelava izometričnega strelca, se bodo vaje in primeri, ki jih boste prebrali, bistveno razlikovali od vaših povprečnih vadnic, ki temeljijo na ugankah.
Vsak forum skupnosti, bodisi v skupnosti Steam ali skupnosti YoYo Games, vam bo pomagal pri ustvarjanju idej za igre in načinih za nadaljnje izboljšanje kariere pri ustvarjanju iger
Korak 2. Spoznajte osnovne vire, ki jih boste uporabljali
Vsaka komponenta vaše igre je vir; viri vključujejo vse, od zvokov in slik znakov do učinkov trka in kompilacijo vse vaše kode. Enkratni vsoto svojih sredstev si lahko kadar koli ogledate na drevesu virov na levi strani zaslona. Viri GameMakerja so naslednji:
- Sprite, ki so slike za animacijo predmetov.
- Zvoki, ki sestavljajo zvočne učinke in glasbeno partituro igre.
- Ozadja, ki so slike, ki se uporabljajo za določanje sob.
- Poti, ki so zapisani vzorci gibanja za predmete v igri.
- Skripti, ki so kodi, ki jih poimenujete in pokličete v dejanja v določenih primerih (na primer trk med objekti).
- Senčniki, ki se uporabljajo za ustvarjanje grafičnih učinkov (npr. Senc).
- Pisave, ki narekujejo videz besedila.
- Časovne črte, ki določajo, kdaj se v igri pojavijo posebni primeri (na primer odpiranje vrat ali pojav sovražnika).
- Predmeti, ki so v bistvu vse, kar se pojavi na zaslonu (razen ozadja).
- Prostori, v katerih so predmeti.
- Vključene datoteke, ki so datoteke iz vašega računalnika, ki jih bo igra uporabila v zadnjem rezu.
- Razširitve, ki so dodatki k igri zunaj tradicionalnega področja virov GameMaker.
- Konstante, ki vključujejo vse konstantne spremenljivke, ki ste jih določili za igro.
- Pri poimenovanju virov jih obvezno predgovorite drugače po kategorijah; na primer, svoje zvoke lahko predgovorite s "sfx", svoje sprite z "spr" itd. Če uporabite isto predpono za različne kategorije, lahko vir nepravilno povežete s kategorijo, kar bo povzročilo napako.
Korak 3. Naučite se sestavin grafičnega uporabniškega vmesnika (GUI)
GUI je nabor orodij in možnosti, ki vam pomagajo ustvariti in natančno prilagoditi igro. Če si želite ogledati grafični vmesnik, kliknite zavihek »Novo« na vrhu zagonskega menija GameMakerja.
- Glavni meniji so v zgornjem desnem kotu grafičnega vmesnika GameMaker. Ti vključujejo datoteko, urejanje, vire, skripte, zagon, okno in pomoč. Vsaka od teh možnosti ima svoj spustni meni skupaj z možnostmi, ki so značilne za njihovo funkcijo, zato kliknite vsako od teh, če želite izvedeti več o njihovi vsebini.
- Glavna orodna vrstica je pod glavnimi meniji; vsebuje gumbe za dodajanje predmetov, sprajtov in drugih virov GameMakerja, ki jih potrebujete. Svoj projekt lahko tudi izvozite, shranite in odprete star projekt.
- Delovni prostor je zgornje okno na desni strani zaslona. Tu ustvarjate in urejate vire.
- Področje za sestavljanje kode je pod vašim delovnim prostorom; tu se koda, povezana z vašo igro, sestavi in prevede.
- Drevo virov je na levi strani grafičnega vmesnika; prikaže vse vire, ki ste jih dodelili svoji igri, v obliki seznama skupaj s spodnjo iskalno vrstico.
Korak 4. Naučite se osnov o predmetih in dogodkih
Predmeti obsegajo večino podatkov na zaslonu v kateri koli sobi. Da bi bil predmet v vaši igri funkcionalen, ga je treba definirati z dogodkom; na primer dogodek, ki se sproži s pritiskom na gumb na tipkovnici, lahko povzroči premik predmeta v določeno smer. Ko se odločite za ustvarjanje predmeta iz menija virov, vas bo pripeljal do menija "Lastnosti objekta".
- Predmete lahko definirate tako, da dodate dogodek v Lastnosti objekta, nato pa dodate rezultat v okno "Dejanja".
- Sprite so slike-pogosto več zaporednih, v praksi-uporabljene za animacijo predmetov. Vsakemu objektu, ki ga ustvarite, bo dodeljen vsaj en sprite. GameMaker je opremljen s številnimi sprite predlogami, YoYo Games pa ima na voljo še več za prenos; lahko ustvarite tudi svojega.
- "Dogodki trka" so tipični dogodki, ki se uporabljajo za določanje, kaj se zgodi, ko se predmet dotakne drugega predmeta. To je lahko lik, ki se zaleti v steno, sovražnik, ki se ga dotakne, ali kaj podobnega.
Korak 5. Spoznajte sobe in njihovo gradnjo
Tako kot je vsaka hiša ločena s posameznimi sobami, bo vaša igra imela različne zaslone, ki predstavljajo različne točke v igri-znane tudi kot "sobe". Prostori vsebujejo nabor predmetov, skriptov, poti, senčnikov, časovnic in ozadja, ki jih opredeljujejo kot ločene primerke.
- Vsaka soba bo imela svoje ozadje, ki jo bo določilo kot posebno sobo. Ozadje ustvarite tako, da kliknete zavihek »Viri« in izberete »Ustvari ozadje«, nato naložite sliko ali jo izberete iz knjižnice GameMakerja.
- Sobe lahko obsegajo ravni, nalagalne zaslone, informativne zaslone ali zaslone, povezane z možnostmi-tudi meni domačega zaslona igre je tehnično soba.
- GameMaker: Studio ne bo zagnal vaše igre brez sobnih komponent.
- Če želite ustvariti meje v svoji sobi, definirajte predmet kot steno in ga postavite po celotni sobi. Če želite, lahko isti predmet obdržite za naslednje sobe.
Korak 6. Spoznajte implementacijo zvokov in glasbe v igro
GameMaker: Studio vsebuje majhen izvorni paket za prilagajanje zvoka, iz katerega lahko izbirate možnosti stiskanja, vrste datotek itd. GameMaker podpira samo vrste datotek. WAV in. MP3, zato se prepričajte, da so izbrani zvoki v ustreznih oblikah datotek, preden jih poskušate naložiti v GameMaker.
- Če želite odpreti meni Zvok, pridržite ⇧ Shift in Control, nato se dotaknite U. Lahko tudi kliknete »Ustvari zvok« v spustni vrstici virov.
- GameMaker lahko hkrati izvaja samo eno skladbo. MP3, hkrati pa lahko uporablja več datotek. WAV. Tako so datoteke. WAV boljše za zvočne učinke in. MP3 za zvočni posnetek.
- V meniju Zvok lahko spremenite privzeto glasnost skladbe, kakovost skladbe in ime zvoka.
- Zvoki se pogosto uporabljajo kot dejanja kot odziv na dogodke.
Metoda 2 od 3: Ustvarjanje računa za igre YoYo
Korak 1. Odprite želeni brskalnik
Korak 2. Pomaknite se na uradno spletno mesto GameMaker
Preden lahko naložite GameMaker: Studio, morate tukaj ustvariti račun.
Korak 3. Premaknite kazalec miške nad ikono osebe poleg zelenega gumba »Get GameMaker«
Prikaže se spustni meni z imenom »Moj račun«.
Korak 4. Kliknite meni "Moj račun"
Če nimate obstoječega računa pri YoYo Games, vas bo to popeljalo na zaslon za ustvarjanje računa.
Če imate obstoječi račun, se lahko prijavite tudi z zaslona za ustvarjanje računa
Korak 5. Dvakrat vnesite svoj e -poštni naslov na zavihku "Registracija"
To območje bi moralo biti na desni strani zaslona.
Uporabite e -poštni naslov, na katerega ne boste motili prejemati promocij in posodobitev po e -pošti
Korak 6. Kliknite polje poleg stavka "Nisem robot"
To potrjuje, da niste samodejni račun za neželeno pošto.
Korak 7. Kliknite prvo potrditveno polje
To polje mora biti poleg odstavka, ki potrjuje, da ste prebrali določila in pogoje.
Pod prvim je še eno polje v zvezi z promocijami po e -pošti. Če ne želite prejemati e -poštnih sporočil od YoYo Games, kliknite tudi to polje
Korak 8. Kliknite gumb "Registracija" na dnu strani
S tem uradno ustvarite svoj račun pod izbranim e -poštnim naslovom z igrami YoYo.
Korak 9. Odprite e -poštni račun, povezan z igrami YoYo
Ko pritisnete »Registracija«, vam YoYo Games pošlje e -poštno sporočilo s povezavo za ustvarjanje gesla.
Korak 10. Odprite e -pošto iz YoYo Games
E-poštno sporočilo bo iz »brez odgovora« z naslovom »YoYo račun: uporabniški račun ustvarjen«.
Če tega e -poštnega sporočila ne vidite, preverite mapo z vsiljeno pošto. Za Gmail preverite tudi mapo »Posodobitve«
Korak 11. Kliknite povezavo do gesla v e -poštnem sporočilu
To vas bo pripeljalo na stran za ustvarjanje gesla na spletnem mestu YoYo Games.
Korak 12. Dvakrat vnesite želeno geslo
S tem zagotovite, da med prvim vnosom gesla ne boste naredili nobenih napak.
Korak 13. Kliknite "Nastavi geslo" na dnu strani
Dokler se vnosi gesla ujemajo, ste končali z ustvarjanjem računa!
Metoda 3 od 3: Prenos programa GameMaker: Studio
Korak 1. Odprite želeni brskalnik
Korak 2. Pomaknite se na uradno spletno mesto GameMaker
GameMaker izdeluje YoYo Games; privzeti program je brezplačen za prenos.
Korak 3. Premaknite miškin kazalec na ikono osebe in kliknite »Moj račun«, če se želite prijaviti, če še niste prijavljeni
To ikono najdete v zgornjem desnem kotu spletnega mesta poleg gumba »Get GameMaker«.
Korak 4. Kliknite zeleni gumb "Get GameMaker" v zgornjem desnem kotu spletnega mesta
To vas bo pripeljalo na stran različic GameMakerja, na kateri lahko izberete različico GameMakerja, ki jo želite prenesti.
Korak 5. Preglejte svoje možnosti
Vsaka izdaja GameMaker: Studio ima osnovne komponente, ki jih boste potrebovali za ustvarjanje preprostih iger, čeprav napredne različice vsebujejo bistveno več vsebine kot brezplačna različica.
- Studio FREE vključuje vse potrebne komponente za ustvarjanje osnovnih iger (brezplačno).
- Studio Professional vključuje vrhunske vsebine (na primer "tržna prodaja") in možnost izvoza iger na alternativne platforme-na primer telefone iOS ali Windows-za dodatne stroške (74,99 USD).
- Studio Master Collection vključuje vso vrhunsko vsebino, ki je na voljo, ter možnost izvoza iger na katero koli drugo platformo (479,99 USD).
Korak 6. Na dnu strani kliknite zeleni gumb "BREZPLAČEN prenos"
Ta gumb je neposredno pod stolpcem "Studio FREE".
Če želite kupiti eno od naprednih različic GameMakerja, kliknite zeleni gumb »IZ [Cena]« pod ustreznim stolpcem. Od tega trenutka boste morali vnesti podatke za plačilo
Korak 7. Kliknite "Prenesi GameMaker Studio" na vrhu strani
Tako boste morali namestitveno datoteko programa prenesti v privzeto mapo »prenosi«.
Odvisno od vašega brskalnika boste morda morali izbrati cilj datoteke (npr. Namizje)
Korak 8. Dvokliknite namestitveno datoteko GameMaker Studio
S tem se bo začel postopek namestitve.
Korak 9. Sledite navodilom na zaslonu, da namestite GameMaker Studio
Ko je program končan z namestitvijo, boste lahko začeli ustvarjati lastne igre!
Nasveti
- Uporabniški priročnik GameMaker Studio je odličen vir, namenjen seznanjanju uporabnikov s terminologijo, procesi in vidiki GameMakerja. Prav tako morate prebrati ta napredni priročnik o funkcionalnosti GameMakerja-to je dober vir, potem ko ste v celoti prebrali in usvojili informacije iz uvodnega priročnika.
- Uradni seznam vadnic YoYo Games in forum skupnosti vam lahko služita kot odličen navdih za vaše igre.
- GameMaker je na voljo v Steamu (spletni trgovini iger in skupnosti) ter YoYo Games; vendar različica Studia Steam ni brezplačna.
Opozorila
- Kot pri vseh programih, ki temeljijo na ustvarjanju stvari, pogosto shranite svoj napredek. Če tega ne storite, lahko pride do izgube ur dela.
- Pazite, da ne kršite avtorsko zaščitenega gradiva. Vsak poskus ponovnega ustvarjanja ali uporabe materiala iz licenciranih medijev, zaščitenih z avtorskimi pravicami, bi lahko povzročil kazenski pregon.