3 načini za začetek uporabe Game Makerja

Kazalo:

3 načini za začetek uporabe Game Makerja
3 načini za začetek uporabe Game Makerja
Anonim

GameMaker: Studio je razvojni program, ki ga je ustvaril YoYo Games. Zasnovan je bil tako, da uporabnikom pomaga ustvarjati in natančno prilagajati računalniške in mobilne igre iz nič-ne glede na raven znanja. Brezplačno lahko prenesete osnovno različico GameMaker: Studio (ali kupite napredno izdajo), potem ko ustvarite račun za YoYo Games; po prenosu lahko hitro začnete oblikovati svoje igre.

Koraki

Metoda 1 od 3: Seznanitev s programom GameMaker: Studio

Začnite s programom Game Maker 1. korak
Začnite s programom Game Maker 1. korak

Korak 1. Vedite, kakšno vrsto igre želite ustvariti

Če vas na primer zanima izdelava izometričnega strelca, se bodo vaje in primeri, ki jih boste prebrali, bistveno razlikovali od vaših povprečnih vadnic, ki temeljijo na ugankah.

Vsak forum skupnosti, bodisi v skupnosti Steam ali skupnosti YoYo Games, vam bo pomagal pri ustvarjanju idej za igre in načinih za nadaljnje izboljšanje kariere pri ustvarjanju iger

Začnite s programom Game Maker 2. korak
Začnite s programom Game Maker 2. korak

Korak 2. Spoznajte osnovne vire, ki jih boste uporabljali

Vsaka komponenta vaše igre je vir; viri vključujejo vse, od zvokov in slik znakov do učinkov trka in kompilacijo vse vaše kode. Enkratni vsoto svojih sredstev si lahko kadar koli ogledate na drevesu virov na levi strani zaslona. Viri GameMakerja so naslednji:

  • Sprite, ki so slike za animacijo predmetov.
  • Zvoki, ki sestavljajo zvočne učinke in glasbeno partituro igre.
  • Ozadja, ki so slike, ki se uporabljajo za določanje sob.
  • Poti, ki so zapisani vzorci gibanja za predmete v igri.
  • Skripti, ki so kodi, ki jih poimenujete in pokličete v dejanja v določenih primerih (na primer trk med objekti).
  • Senčniki, ki se uporabljajo za ustvarjanje grafičnih učinkov (npr. Senc).
  • Pisave, ki narekujejo videz besedila.
  • Časovne črte, ki določajo, kdaj se v igri pojavijo posebni primeri (na primer odpiranje vrat ali pojav sovražnika).
  • Predmeti, ki so v bistvu vse, kar se pojavi na zaslonu (razen ozadja).
  • Prostori, v katerih so predmeti.
  • Vključene datoteke, ki so datoteke iz vašega računalnika, ki jih bo igra uporabila v zadnjem rezu.
  • Razširitve, ki so dodatki k igri zunaj tradicionalnega področja virov GameMaker.
  • Konstante, ki vključujejo vse konstantne spremenljivke, ki ste jih določili za igro.
  • Pri poimenovanju virov jih obvezno predgovorite drugače po kategorijah; na primer, svoje zvoke lahko predgovorite s "sfx", svoje sprite z "spr" itd. Če uporabite isto predpono za različne kategorije, lahko vir nepravilno povežete s kategorijo, kar bo povzročilo napako.
Začnite s programom Game Maker 3. korak
Začnite s programom Game Maker 3. korak

Korak 3. Naučite se sestavin grafičnega uporabniškega vmesnika (GUI)

GUI je nabor orodij in možnosti, ki vam pomagajo ustvariti in natančno prilagoditi igro. Če si želite ogledati grafični vmesnik, kliknite zavihek »Novo« na vrhu zagonskega menija GameMakerja.

  • Glavni meniji so v zgornjem desnem kotu grafičnega vmesnika GameMaker. Ti vključujejo datoteko, urejanje, vire, skripte, zagon, okno in pomoč. Vsaka od teh možnosti ima svoj spustni meni skupaj z možnostmi, ki so značilne za njihovo funkcijo, zato kliknite vsako od teh, če želite izvedeti več o njihovi vsebini.
  • Glavna orodna vrstica je pod glavnimi meniji; vsebuje gumbe za dodajanje predmetov, sprajtov in drugih virov GameMakerja, ki jih potrebujete. Svoj projekt lahko tudi izvozite, shranite in odprete star projekt.
  • Delovni prostor je zgornje okno na desni strani zaslona. Tu ustvarjate in urejate vire.
  • Področje za sestavljanje kode je pod vašim delovnim prostorom; tu se koda, povezana z vašo igro, sestavi in prevede.
  • Drevo virov je na levi strani grafičnega vmesnika; prikaže vse vire, ki ste jih dodelili svoji igri, v obliki seznama skupaj s spodnjo iskalno vrstico.
Začnite s programom Game Maker 4. korak
Začnite s programom Game Maker 4. korak

Korak 4. Naučite se osnov o predmetih in dogodkih

Predmeti obsegajo večino podatkov na zaslonu v kateri koli sobi. Da bi bil predmet v vaši igri funkcionalen, ga je treba definirati z dogodkom; na primer dogodek, ki se sproži s pritiskom na gumb na tipkovnici, lahko povzroči premik predmeta v določeno smer. Ko se odločite za ustvarjanje predmeta iz menija virov, vas bo pripeljal do menija "Lastnosti objekta".

  • Predmete lahko definirate tako, da dodate dogodek v Lastnosti objekta, nato pa dodate rezultat v okno "Dejanja".
  • Sprite so slike-pogosto več zaporednih, v praksi-uporabljene za animacijo predmetov. Vsakemu objektu, ki ga ustvarite, bo dodeljen vsaj en sprite. GameMaker je opremljen s številnimi sprite predlogami, YoYo Games pa ima na voljo še več za prenos; lahko ustvarite tudi svojega.
  • "Dogodki trka" so tipični dogodki, ki se uporabljajo za določanje, kaj se zgodi, ko se predmet dotakne drugega predmeta. To je lahko lik, ki se zaleti v steno, sovražnik, ki se ga dotakne, ali kaj podobnega.
Začnite s programom Game Maker 5. korak
Začnite s programom Game Maker 5. korak

Korak 5. Spoznajte sobe in njihovo gradnjo

Tako kot je vsaka hiša ločena s posameznimi sobami, bo vaša igra imela različne zaslone, ki predstavljajo različne točke v igri-znane tudi kot "sobe". Prostori vsebujejo nabor predmetov, skriptov, poti, senčnikov, časovnic in ozadja, ki jih opredeljujejo kot ločene primerke.

  • Vsaka soba bo imela svoje ozadje, ki jo bo določilo kot posebno sobo. Ozadje ustvarite tako, da kliknete zavihek »Viri« in izberete »Ustvari ozadje«, nato naložite sliko ali jo izberete iz knjižnice GameMakerja.
  • Sobe lahko obsegajo ravni, nalagalne zaslone, informativne zaslone ali zaslone, povezane z možnostmi-tudi meni domačega zaslona igre je tehnično soba.
  • GameMaker: Studio ne bo zagnal vaše igre brez sobnih komponent.
  • Če želite ustvariti meje v svoji sobi, definirajte predmet kot steno in ga postavite po celotni sobi. Če želite, lahko isti predmet obdržite za naslednje sobe.
Začnite s programom Game Maker 6. korak
Začnite s programom Game Maker 6. korak

Korak 6. Spoznajte implementacijo zvokov in glasbe v igro

GameMaker: Studio vsebuje majhen izvorni paket za prilagajanje zvoka, iz katerega lahko izbirate možnosti stiskanja, vrste datotek itd. GameMaker podpira samo vrste datotek. WAV in. MP3, zato se prepričajte, da so izbrani zvoki v ustreznih oblikah datotek, preden jih poskušate naložiti v GameMaker.

  • Če želite odpreti meni Zvok, pridržite ⇧ Shift in Control, nato se dotaknite U. Lahko tudi kliknete »Ustvari zvok« v spustni vrstici virov.
  • GameMaker lahko hkrati izvaja samo eno skladbo. MP3, hkrati pa lahko uporablja več datotek. WAV. Tako so datoteke. WAV boljše za zvočne učinke in. MP3 za zvočni posnetek.
  • V meniju Zvok lahko spremenite privzeto glasnost skladbe, kakovost skladbe in ime zvoka.
  • Zvoki se pogosto uporabljajo kot dejanja kot odziv na dogodke.

Metoda 2 od 3: Ustvarjanje računa za igre YoYo

Začnite s programom Game Maker 7. korak
Začnite s programom Game Maker 7. korak

Korak 1. Odprite želeni brskalnik

Začnite s programom Game Maker 8. korak
Začnite s programom Game Maker 8. korak

Korak 2. Pomaknite se na uradno spletno mesto GameMaker

Preden lahko naložite GameMaker: Studio, morate tukaj ustvariti račun.

Začnite s programom Game Maker 9. korak
Začnite s programom Game Maker 9. korak

Korak 3. Premaknite kazalec miške nad ikono osebe poleg zelenega gumba »Get GameMaker«

Prikaže se spustni meni z imenom »Moj račun«.

Začnite s programom Game Maker 10. korak
Začnite s programom Game Maker 10. korak

Korak 4. Kliknite meni "Moj račun"

Če nimate obstoječega računa pri YoYo Games, vas bo to popeljalo na zaslon za ustvarjanje računa.

Če imate obstoječi račun, se lahko prijavite tudi z zaslona za ustvarjanje računa

Začnite s programom Game Maker 11. korak
Začnite s programom Game Maker 11. korak

Korak 5. Dvakrat vnesite svoj e -poštni naslov na zavihku "Registracija"

To območje bi moralo biti na desni strani zaslona.

Uporabite e -poštni naslov, na katerega ne boste motili prejemati promocij in posodobitev po e -pošti

Začnite s programom Game Maker 12. korak
Začnite s programom Game Maker 12. korak

Korak 6. Kliknite polje poleg stavka "Nisem robot"

To potrjuje, da niste samodejni račun za neželeno pošto.

Začnite s programom Game Maker 13. korak
Začnite s programom Game Maker 13. korak

Korak 7. Kliknite prvo potrditveno polje

To polje mora biti poleg odstavka, ki potrjuje, da ste prebrali določila in pogoje.

Pod prvim je še eno polje v zvezi z promocijami po e -pošti. Če ne želite prejemati e -poštnih sporočil od YoYo Games, kliknite tudi to polje

Začnite s programom Game Maker 14. korak
Začnite s programom Game Maker 14. korak

Korak 8. Kliknite gumb "Registracija" na dnu strani

S tem uradno ustvarite svoj račun pod izbranim e -poštnim naslovom z igrami YoYo.

Začnite s programom Game Maker 15. korak
Začnite s programom Game Maker 15. korak

Korak 9. Odprite e -poštni račun, povezan z igrami YoYo

Ko pritisnete »Registracija«, vam YoYo Games pošlje e -poštno sporočilo s povezavo za ustvarjanje gesla.

Začnite s programom Game Maker 16. korak
Začnite s programom Game Maker 16. korak

Korak 10. Odprite e -pošto iz YoYo Games

E-poštno sporočilo bo iz »brez odgovora« z naslovom »YoYo račun: uporabniški račun ustvarjen«.

Če tega e -poštnega sporočila ne vidite, preverite mapo z vsiljeno pošto. Za Gmail preverite tudi mapo »Posodobitve«

Začnite s programom Game Maker 17. korak
Začnite s programom Game Maker 17. korak

Korak 11. Kliknite povezavo do gesla v e -poštnem sporočilu

To vas bo pripeljalo na stran za ustvarjanje gesla na spletnem mestu YoYo Games.

Začnite s programom Game Maker 18. korak
Začnite s programom Game Maker 18. korak

Korak 12. Dvakrat vnesite želeno geslo

S tem zagotovite, da med prvim vnosom gesla ne boste naredili nobenih napak.

Začnite s programom Game Maker 19. korak
Začnite s programom Game Maker 19. korak

Korak 13. Kliknite "Nastavi geslo" na dnu strani

Dokler se vnosi gesla ujemajo, ste končali z ustvarjanjem računa!

Metoda 3 od 3: Prenos programa GameMaker: Studio

Začnite s programom Game Maker 20. korak
Začnite s programom Game Maker 20. korak

Korak 1. Odprite želeni brskalnik

Začnite s programom Game Maker 21. korak
Začnite s programom Game Maker 21. korak

Korak 2. Pomaknite se na uradno spletno mesto GameMaker

GameMaker izdeluje YoYo Games; privzeti program je brezplačen za prenos.

Začnite s programom Game Maker 22. korak
Začnite s programom Game Maker 22. korak

Korak 3. Premaknite miškin kazalec na ikono osebe in kliknite »Moj račun«, če se želite prijaviti, če še niste prijavljeni

To ikono najdete v zgornjem desnem kotu spletnega mesta poleg gumba »Get GameMaker«.

Začnite s programom Game Maker 23. korak
Začnite s programom Game Maker 23. korak

Korak 4. Kliknite zeleni gumb "Get GameMaker" v zgornjem desnem kotu spletnega mesta

To vas bo pripeljalo na stran različic GameMakerja, na kateri lahko izberete različico GameMakerja, ki jo želite prenesti.

Začnite s programom Game Maker 24. korak
Začnite s programom Game Maker 24. korak

Korak 5. Preglejte svoje možnosti

Vsaka izdaja GameMaker: Studio ima osnovne komponente, ki jih boste potrebovali za ustvarjanje preprostih iger, čeprav napredne različice vsebujejo bistveno več vsebine kot brezplačna različica.

  • Studio FREE vključuje vse potrebne komponente za ustvarjanje osnovnih iger (brezplačno).
  • Studio Professional vključuje vrhunske vsebine (na primer "tržna prodaja") in možnost izvoza iger na alternativne platforme-na primer telefone iOS ali Windows-za dodatne stroške (74,99 USD).
  • Studio Master Collection vključuje vso vrhunsko vsebino, ki je na voljo, ter možnost izvoza iger na katero koli drugo platformo (479,99 USD).
Začnite s programom Game Maker 25. korak
Začnite s programom Game Maker 25. korak

Korak 6. Na dnu strani kliknite zeleni gumb "BREZPLAČEN prenos"

Ta gumb je neposredno pod stolpcem "Studio FREE".

Če želite kupiti eno od naprednih različic GameMakerja, kliknite zeleni gumb »IZ [Cena]« pod ustreznim stolpcem. Od tega trenutka boste morali vnesti podatke za plačilo

Začnite s programom Game Maker Korak 26
Začnite s programom Game Maker Korak 26

Korak 7. Kliknite "Prenesi GameMaker Studio" na vrhu strani

Tako boste morali namestitveno datoteko programa prenesti v privzeto mapo »prenosi«.

Odvisno od vašega brskalnika boste morda morali izbrati cilj datoteke (npr. Namizje)

Začnite s programom Game Maker 27. korak
Začnite s programom Game Maker 27. korak

Korak 8. Dvokliknite namestitveno datoteko GameMaker Studio

S tem se bo začel postopek namestitve.

Začnite s programom Game Maker 28. korak
Začnite s programom Game Maker 28. korak

Korak 9. Sledite navodilom na zaslonu, da namestite GameMaker Studio

Ko je program končan z namestitvijo, boste lahko začeli ustvarjati lastne igre!

Nasveti

  • Uporabniški priročnik GameMaker Studio je odličen vir, namenjen seznanjanju uporabnikov s terminologijo, procesi in vidiki GameMakerja. Prav tako morate prebrati ta napredni priročnik o funkcionalnosti GameMakerja-to je dober vir, potem ko ste v celoti prebrali in usvojili informacije iz uvodnega priročnika.
  • Uradni seznam vadnic YoYo Games in forum skupnosti vam lahko služita kot odličen navdih za vaše igre.
  • GameMaker je na voljo v Steamu (spletni trgovini iger in skupnosti) ter YoYo Games; vendar različica Studia Steam ni brezplačna.

Opozorila

  • Kot pri vseh programih, ki temeljijo na ustvarjanju stvari, pogosto shranite svoj napredek. Če tega ne storite, lahko pride do izgube ur dela.
  • Pazite, da ne kršite avtorsko zaščitenega gradiva. Vsak poskus ponovnega ustvarjanja ali uporabe materiala iz licenciranih medijev, zaščitenih z avtorskimi pravicami, bi lahko povzročil kazenski pregon.

Priporočena: