Slender: The Arrival je igra Parsec Productions kot nadaljevanje Slender: The Eight Pages. Gre za igro preživetja, v kateri igra lik Slenderman, ki je glavni antagonist skozi celotno igro. V posodobljeni različici igre igrate kot 4 znaki; Lauren (glavna junakinja), Kate, CR in Charlie. Dogaja se v več časovnih obdobjih, vendar bom pisal o tem, kako dokončati prvo stopnjo, na kateri igrate kot Lauren, in iščete namige o izginotju njene prijateljice, Kate, na svojem domu v Oaksideu.
Koraki
Korak 1. Ob zagonu igre boste videli posnetek
Po tem boste stali ob trčenem avtomobilu, ki ga ne morete mimo. Namesto da bi poskušali hoditi za avtomobilom, nadaljujte po poti. Na tej točki vas Slender niti ne bo poskušal ujeti, zato si z veseljem ogledajte znamenitosti.
Korak 2. Ko greste dlje po poti, bo postalo temnejše in videli boste radijski stolp, ki je najpomembnejše mesto v zgodbi
Če želite priti do hiše, do katere se boste odpravili hitreje, pa se lahko z zgodnjo bližnjico spustite po strmi poti. Upoštevajte, da bo tako temnejše hitreje. Ko pridete do hiše, zavijte desno in poiščite drevo z manjkajočim znakom. Ko ga najdete, se prijavite.
Korak 3. Zdaj pojdite na hišni vrt in opazili boste dve igri
Prvi je zamah, ki bo, če se ga dotaknete, prejel sporočilo. Drugi je tobogan. Povlecite na vrh diapozitiva in našli boste opombo, označeno kot (3). Pobrati. Na tej točki vam ga ni treba dvigniti, čeprav je to verjetno najboljši čas, saj vas Slenderman manj verjetno ujame.
Korak 4. Zdaj imate v beležki dve stvari- manjkajoči plakat in opombo
Preden nadaljujemo, upoštevajte, da deli beležke niso potrebni in so namenjeni le izboljšanju vaše igralne izkušnje. Ne skrbite, če jih ne zberete vseh.
Korak 5. Zdaj pojdite noter
Možna sta dva vhoda; vhodna vrata in garažna vrata. Ni važno, na katera vrata vstopite, saj vas oba vodita noter! Zdaj, ko ste notri, morate narediti več stvari, toda prva in najpomembnejša stvar je iskanje bakle!
Korak 6. Ko najdete baklo, spodaj najdete 5 kosov beležke
Dajanje natančnih lokacij bi trajalo predolgo, zato bom dal le osnovno idejo. V kuhinji je zapis pogreba, poleg označevalne plošče na hladilniku. Na voljo sta tudi dve zapiski in zahvalnica. Nato pojdite gor in poiščite ključ v eni od sob.
Korak 7. Ko najdete ključ, pojdite v najbolj oddaljeno sobo na hodniku in ga odklenite
Ko vzamete opombo, ki je v notranjosti, boste slišali dekle, ki kriči in vaše poslanstvo se bo spremenilo. Pojdite ven in pobegnite pred zdaj odklenjena zadnja vrata.
Korak 8. Pojdite navzdol po hribu in poberite vse koščke beležke, ki jih najdete
Obstajata dve. Obstajajo tudi generatorji, ki bodo prižgali nekaj luči, ki vam bodo olajšale pot. Če želite, jih vklopite, čeprav niso bistvene. Klepetalec se bo občasno pojavil na hribih, čeprav vas ne bo preganjal agresivno.
Korak 9. Na koncu poti je hiša
V notranjosti je jokajoč fant, za katerega se je pozneje izvedelo, da je Charlie. Če se mu preveč približate, bo skočil na vas, zato bodite previdni, saj vam ni treba iti noter, čeprav obstaja beležka.
Korak 10. Nazadnje pojdite po hribu/cesti, dokler ne pridete do kabine
Ko ste se odpravili noter in vzeli knjigo v roke, ste zaključili raven.