Tonk (ali Tunk) je hitro razvijajoča se igra s kartami, ki se je lahko naučiti. Najprej potrebujete pravo število igralcev in kart. Od tam se morate strinjati z vložki in se za začetek odločiti, kdo se prvi ukvarja. Ko začnete igrati z roko, imate takojšnjo priložnost za zmago, če so vaše karte enake Tonku. V nasprotnem primeru lahko zmagate na več različnih načinov, če morate še naprej odigrati roko.
Koraki
1. del od 3: Organiziranje igre
Korak 1. Zberite dovolj ljudi za igro
Vsaj poiščite še eno osebo, ki vas bo igrala na tekmovanju ena na ena. Če je na voljo več ljudi, v igro vključite do pet drugih, skupaj šest igralcev.
Korak 2. Prepričajte se, da je vaša paluba polna
Uporabite popolnoma nov paket, ki je svež iz embalaže, ali dvakrat preverite svoj stari, da preverite, ali so vse kartice na voljo. V vsakem primeru se prepričajte, da začenjate z vsemi 52 kartami, ki sestavljajo standardni paket. Celotna paluba mora vsebovati:
- Štiri "obleke": palice, diamanti, srca in pike.
- 13 kart na obleko: as, dve, tri, štiri, pet, šest, sedem, osem, devet, deset, jack, kraljica in kralj.
Korak 3. Zavrzite šaljivce
Pričakujte, da bo standardna palica s 52 kartami vključevala tudi dva šaljivca. Za igranje Tonka pa vam jih ne bo treba. Odstranite jih s krova in jih odložite, preden začnete.
Korak 4. Določite vložke, če igrate na srečo
Če igrate za denar, ugotovite, kakšen bo vložek za vsako odigrano roko na tekmo pred začetkom igre. Pričakujte, da bo ena igra vključevala vsaj nekaj kombinacij. Upoštevajte tudi, da se lahko vložki med vsako igro podvojijo, zato to upoštevajte, preden se strinjate z osnovnim vložkom na posamezno roko.
Korak 5. Izrežite karte, da se dogovorite o tem, kdo prvi prodaja
Vsak igralec naj potegne eno kartico iz krova. Nato položite karte na mizo. Prvi posel dodeli tistemu, ki ima najvišjo karto.
Asi se razlikujejo med najvišjo in najnižjo karto od igre do igre. V Tonku pa so asi vedno najnižji
Korak 6. Delajte iz prve roke
Pri razdeljevanju dajte vsakemu igralcu pet kart. Naj bodo obrnjeni navzdol, da nihče ne vidi kart drug drugega. Vsako kartico razdelite posebej, da ne boste pomotoma razdelili več kartic, kot je bilo namenjeno enemu igralcu.
Pet kart na igralca ni težko in hitro pravilo. Nekateri se ukvarjajo le s tremi, drugi pa s sedmimi ali celo dvanajstimi. Količino lahko prilagodite tako, kot se vam zdi primerno
2. del 3: Igranje vsake roke
Korak 1. Preštejte vrednost svojih kartic
Ko vam razdelijo vse karte, jih zberite in pregledajte, pri tem pazite, da drugi ne vidijo. Dodajte številske vrednosti kart v roki, da poiščete njihovo skupno vrednost. V Tonku so številčne vrednosti:
- Ena točka za asove.
- Deset točk za vse slikovne kartice (jack, queen in king)
- Nominalna vrednost za številčne kartice (na primer dve srčki sta enaki dvema točkama).
Korak 2. Navedite Tonk, če ga imate
Če karte v vaši roki seštejejo skupaj 50 točk, takoj izjavite Tonka. To pomeni, da samodejno dobite roko brez nadaljnje igre. To tudi pomeni, da dobite dvojno dogovorjeni vložek na roko. Vendar:
Možno je, da ima tudi drugi igralec 50 točk in tako razglasi tudi Tonka. V tem primeru nihče ne zmaga in roka je končana
Korak 3. Začnite zalogo in zavrzite kup, če ni Tonksa
Če noben igralec ne prijavi Tonka, naj trgovec položi na mizo kup nedoločenih kart z licem navzdol. To je vaša zaloga. Zdaj obrnite zgornjo kartico. Postavite ga navzgor tik ob zalogi. To je zdaj začetek vašega kupa zavržkov.
Korak 4. Igralec v smeri urinega kazalca igra
Naj najprej igralec sede levo od trgovca. Naj vzamejo eno kartico bodisi iz zaloge bodisi iz zabojnika. Počakajte, da iz svoje roke zavržejo isto kartico ali drugo. Nato naj igralec, ki sedi na levi strani, stori enako in tako naprej do konca roke.
Kadar koli igralec zavrže, mora kartico položiti z licem navzgor na kup za zavržke, tako kot kartico, ki je začela s kopico, tako da lahko naslednji igralec vidi, kaj je
Korak 5. Ustvarite “spreads
”Ko rišete in zavržete karte, hranite tiste, ki bodo oblikovale bodisi» knjigo «bodisi» tek «. Če želite narediti "knjigo", iz vsake obleke zberite tri ali več iste karte. Za "tek" zberite tri ali več zaporednih kart v eni obleki. Kadar koli imate dovolj kart, da naredite katero koli, jih takoj »razprite« na mizo in držite druge v roki.
- Primer knjige bi bili trije kralji katere koli obleke.
- Tek bi bil po drugi strani nekaj podobnega dvema, trem in štirim pikom.
Korak 6. Nadgrajujte obstoječe širitve
Ko je namaz na mizi, uporabite kartice, ki jih potegnete zraven, da jih dodate, kadar koli je to mogoče. Ne omejujte se na namaze, ki ste jih sami začeli. Nadgradite lahko tudi na širitvah drugih igralcev.
- Recimo, da ste vi ali druga igra razširili knjigo treh kraljic: diamant, palica in srce. Če potegnete pikovo kraljico, zavrzite eno od drugih kart v roki in nato postavite kraljico ločeno od vseh drugih kart, ki ste jih že igrali.
- Recimo, da na mizi teče: pet, šest in sedem src. Če naslednjič narišete štiri ali osem src, igrajte to.
3. del 3: Zmagajte vsako roko
Korak 1. Najprej izpraznite roko
Ko žrebate, zavržete in oblikujete razmike, si prizadevajte premagati druge igralce, tako da položite zadnjo karto, preden lahko kdo drug stori enako. Ne držite se kartic po nepotrebnem. Če imate možnost začeti ali dodati razširitev, to storite takoj.
Korak 2. "Spustite", da poskusite zmagati, preden izpraznite roko
Če ste prepričani, da bo skupna vrednost kart, ki jih imate, nižja od vrednosti drugih igralcev, jim povejte, naj "spustijo" karte. Položite vse karte, da se vidijo. Če je vaša skupna vrednost dejansko nižja od ostalih, zberite osnovne vložke od vsakega igralca.
- V nasprotnem primeru morate vsakemu igralcu izplačati osnovne vložke z nižjo vrednostjo od vaše, ne da bi jih zbrali od drugih. Prav tako je tisti, ki ima najnižjo vrednost, de facto zmagovalec, kar pomeni, da od vsakega igralca zbere osnovne vložke. To pomeni, da na koncu izgubite dvojne vložke za tega igralca.
- Spuščanje je še en vidik Tonka, ki se lahko razlikuje od igre do igre. Nekateri ljudje so navajeni, da to igro dovolijo takoj po razdelitvi kart, če nihče ne izjavi "Tonk". Drugi bodo to dovolili kadar koli pozneje.
- Če vam kdo ugovarja, da vam kasneje "pade" v roko, se mu pridružite, saj so morda že prej padli in tega niso vzeli, ker so navajeni drugačnih pravil. Nato se med seboj odločite, kako naprej s prihodnjimi rokami.
Korak 3. Če vrednosti zalog zmanjka, uporabite vrednosti kart
Če roka traja dlje od zaloge, položite karte. Izračunajte skupno vrednost vaših kartic. Zberite ali izplačajte osnovne vložke glede na tistega, ki ima najnižjo vrednost.