Human Tic tac toe je igra s preprostim ciljem: dobiti tri X-je ali O-je zaporedoma na igralni plošči v naravni velikosti. Človeški takt je odlična igra za vse starosti, lahko pa je uporabna tudi kot poletni tabor, igra na družinskem dogodku, telovadba in drugo. Tej igri dodajte bolj konkurenčen vidik tako, da jo spremenite v štafetno tekmo. Če želite bolj razburljiv izziv, poskusite osnovni različici dodati različice.
Koraki
Metoda 1 od 3: Organiziranje igre človeške križne nogice
Korak 1. Postavite igralno ploščo
Za to igro izberite raven, odprto igrišče. Hula obroče razporedite v mrežo tri do tri, tako kot na papirju narisano tablo, narejeno iz tablice. Hula obroči morajo biti nameščeni tako, da med obroči ostane malo ali nič prostora.
- Če to igro igrate na trdem tleh, uporabite lepilni trak, da ustvarite svojo človeško tablo. Na cement lahko ploščo narišete s kredo.
- Preverite luknje, nevarne smeti (na primer razbito steklo) in druge nevarnosti, na primer korenine ali kamenje, da preprečite poškodbe med igranjem.
- Če to igro igrate z veliko ljudmi, boste morda želeli postaviti več igralnih plošč. Ta igra najbolje deluje z enim do tremi igralci na ekipo.
Korak 2. Določite ekipe
Človeško krtačo lahko igrate individualno ali s soigralci. Ko igrate s soigralci, mora vsaka ekipa imeti največ tri člane. Ločite ekipe, tako da sta na tabli dve ekipi. Ekipe morajo stati nasproti drug drugemu, igralna plošča pa mora biti vmes.
Možno je igrati z več kot tremi člani na ekipo, vendar bo to upočasnilo igro in lahko dolgočasilo mlajše igralce
Korak 3. Izberite začetno ekipo
Z metanjem kovanca ugotovite, katera ekipa gre prva. Ekipe lahko izberete tudi kapetana, kapetani pa igrajo kamen, papir, škarje, da izberejo začetno ekipo. Začetna ekipa bo prva kot X, nasprotna ekipa pa za O.
Če želite tej igri dodati več fizičnega vidika, naj ekipe dirkajo do lokacije in nazaj. Prvo potezo dodeli ekipi, ki zmaga na dirki
Korak 4. Igrajte, dokler ekipa ne dobi treh kvadratov zapored
Vsaki ekipi izročite štiri vrečke za fižol, pri čemer ima vsaka ekipa drugačno barvo, tako da lahko ločite X od O. Ekipe morajo izmenično polagati vrečke za fižol na igralno ploščo, dokler ena ekipa ne zmaga ali se igra konča neodločeno. Za ekipe z več kot enim članom se vrtite med člani, dokler se igra ne konča.
Ponastavite ploščo tako, da odstranite vrečke za fižol in se znova igrate. Morda boste želeli premešati ekipe, da igralcem ne bo dolgčas vedno znova igrati iste ljudi
Metoda 2 od 3: Imeti rele za človeške Tic Tac Toe
Korak 1. Uredite igralno ploščo
Raven, široko odprt prostor je idealen za to igro. Če se igrate zunaj, uporabite hula hoops, da ustvarite mrežo treh do treh s obroči v obliki tablice. Če igrate v zaprtih prostorih, z lepilnim trakom označite igralno ploščo na tleh. S kredo narišite desko na cement.
Korak 2. Igralce ločite v ekipe
Vsaka ekipa mora imeti tri igralce. Vsakemu igralcu podarite dve vreči fižola. Soigralci bi morali imeti enake barve vrečke za fižol, nasprotne ekipe pa bi morale imeti vrečke različnih barv.
Korak 3. Nastavite označevalnik začetka
Začetni marker, kot stožec, nastavite na nasprotnih straneh deske, pri čemer je vsak marker 15 čevljev (4,6 m) oddaljen od igralne plošče. Vsaka ekipa se mora postaviti v vrsto za eno oznako za začetek.
Prilagodite razdaljo med startnimi oznakami in igralno ploščo. Daljša štafeta je morda bolj primerna za starejše igralce, krajše pa za mlajše otroke
Korak 4. Zaženite rele kljukice
Sodnik naj zavpije "1, 2, 3 - pojdi!" Igralci lahko začnejo tudi na tri točke. Ko je signal dan, morajo igralci priteči do deske in postaviti svoj marker na odprt kvadrat. Ko se ta igralec vrne in zbere petico naslednjega soigralca v vrsti nazaj na začetno oznako, lahko ta soigralec steče, da postavi svoj marker in se vrne, da označi naslednjega igralca itd.
Igralci morajo še naprej izvajati štafeto, dokler ena ekipa ne dobi treh kvadratov zaporedoma ali se igra konča neodločeno
Korak 5. Naključno premešajte ekipe in po želji znova igrajte
Po dveh tekmah premetavajte igralce med ekipami, da bodo stvari sveže in razburljive. Naj igralci spremljajo svoje zmage. Po več krogih imejte poseben krog prvakov med igralci, ki imajo največ kombiniranih zmag. Zmagovalna ekipa bo velika prvaka.
Metoda 3 od 3: Dodajanje variacij
Korak 1. Uporabite igralce za predstavitev X in O
Za to različico boste morali imeti štiri igralce na ekipo. Izberite eno ekipo kot X z metanjem kovanca ali tako, da ekipe igrajo kamen, papir, škarje. Ekipa, ki zmaga, je prva kot X.
- Ekipe se morajo izmenjati naprej in nazaj, pri čemer bo prvi naredil X. Pri vsakem potezu en sam igralec stoji na nezasedenem kvadratu na tabli.
- Medtem ko zasedajo kvadrat, morajo igralci X skakati. O morajo delati trebušnjake, medtem ko zasedajo svoje kvadrate.
- Igralci morajo še naprej izvajati svoja dejanja, medtem ko zasedajo kvadrat na igralni plošči. Igra se konča, ko ena ekipa dobi tri polja zaporedoma ali pa se igra konča neodločeno.
- Uporabite različne vaje za X in O, medtem ko zasedajo svoje kvadrate. Osnovne vaje, kot so sklece, burpe, udarci s trepetanje itd., Dobro delujejo.
Korak 2. V svojo igro človeške taktične nogice dodajte ovire
Začetne oznake postavite na nasprotne strani plošče. Vsak označevalec mora biti na enaki razdalji od igralne plošče. Nato:
- Od igralcev zahtevajte, da na poti do igralne plošče 10 -krat vrtijo hula hoop okoli pasu.
- Pnevmatike postavite med začetno oznako in igralno ploščo. Igralci bi morali stopiti v središče pnevmatik na poti do igralne plošče.
- Igralcem postavite oviro, da skočijo na pot do igralne plošče, na primer visoko, trdno škatlo, oviro itd.
- Preden lahko nadaljujete na igralno ploščo, od igralcev zahtevajte, da izvedejo dejavnost, na primer skakanje vrvi, igranje poskoka, streljanje na koš v obroču za igrače itd.
Korak 3. Ustvarite zahtevo po znanju spretnosti
Za vsako ekipo postavite oznako na nasprotnih straneh igralne plošče, pri čemer je vsaka oznaka na enaki razdalji od igralne plošče. Ekipe se izmenjujejo. Vsak igralec poskuša ujeti kvadrat svoje ekipe tako, da vrečko za fižol vrže izza markerja v nezasedeno polje.