Narišite kos pohištva ali kateri koli predmet v tridimenzionalni skici, tako da najprej ustvarite 3D-blok.
Uporabite 3D -blok kot vodilo.
3D skica prikazuje širino, višino in dolžino predmeta.
Vodoravni robovi so pod kotom 30 stopinj. Navpični robovi ostanejo navpični.
Koraki
Korak 1. Kupite grafično ploščico s kvadratki 1/4”
Ali pa ustvarite svojo mrežo enakih kvadratov na praznem listu papirja.
Korak 2. Od levega roba papirja preštejte 10 kvadratov
Korak 3. Narišite piko v spodnjem desnem kotu katerega koli kvadrata blizu sredine papirja
Korak 4. Označite to piko # 1
Preštejte črte za iskanje naslednje točke ali uporabite ravnilo za merjenje razdalje.
Korak 5. Štejte 12 vrstic (3”) desno od pike # 1 in 7 vrstic (1-3/4”) navzgor
Korak 6. Označite to točko s piko in jo označite z # 2
Korak 7. Z ravnilom združite piko # 1 in piko # 2 s svetlo črto
Ta črta je pod kotom 30 stopinj.
Korak 8. Pojdite na točko 1
Štejte 7 vrstic (1-3/4”) levo od pike # 1 in 4 vrstice (1”) navzgor.
Korak 9. Označite to točko s piko in jo označite s številko 3
Korak 10. Z ravnilom združite točko # 1 in piko # 3 s svetlo črto
Ta črta je pod kotom 30 stopinj v levo.
Korak 11. Pojdite na točko 1
Preštejte 8 vrstic (2”) navzgor od točke 1.
Korak 12. Označite to točko s piko in jo označite s številko 4
Korak 13. Z ravnilom združite piko # 1 in piko # 4 s svetlo črto
To je ravna navpična črta.
Korak 14. Pojdite na točko # 3
Preštejte 8 vrstic (2”) navzgor od točke 3.
Korak 15. Označite to točko s piko in jo označite s številko 5
Korak 16. Z ravnilom združite točko # 3 in piko # 5 s svetlo črto
To je ravna navpična črta, vzporedna s črto od točke 1 do številke 4.
Korak 17. Pojdite na točko 2
Preštejte 8 vrstic (2”) navzgor od točke 2.
Korak 18. Označite to točko s piko in jo označite s številko 6
Korak 19. Z ravnilom združite točko # 2 in točko # 6 s svetlo črto
Korak 20. Pojdite na točko 1
Štejte 5 vrstic (1-1/4”) desno od pike # 1 in 19 vrstic (4-3/4”) navzgor.
Korak 21. Označite to točko s piko in jo označite s številko 7
Korak 22. Z ravnilom združite pike # 4 in # 6 s svetlo črto
Ta črta je vzporedna s črto od točke 1 do točke 2.
Korak 23. Z ravnilom združite piko # 4 in # 5 s črto
Ta črta je vzporedna s črto od točke 1 do točke 3.
Korak 24. Z ravnilom združite točko # 5 in piko # 7 s svetlo črto
Ta črta je vzporedna s črto od točke 4 do številke 6.
Korak 25. Z ravnilom združite točko # 6 in piko # 7 s svetlo črto
Svetle črte tvorijo blok kot vodilo za risanje pohištva.
Korak 26. Skicirajte kos pohištva v bloku
Vse črte za pohištvo naj bodo vzporedne s črtami bloka.