3 načini risanja stripovske akcije

Kazalo:

3 načini risanja stripovske akcije
3 načini risanja stripovske akcije
Anonim

Risanje akcij v stripu je ključni del pri ustvarjanju zanimive zgodbe in prikazuje, kako zgodba napreduje. Dejanje je več kot le dogajanje na strani, je tudi način, kako je stran zasnovana. Stripom lahko dodate resnično dejanje tako, da svojo stran oblikujete tako, da ustvari gladek tok, nariše izrazne znake in doda ustrezne sestavine za črke in ozadje. Z uporabo teh metod bo vaša umetnost praktično skočila s strani.

Koraki

Metoda 1 od 3: Postavitev mrež na vaši strani

Narišite akcijski korak 1. korak
Narišite akcijski korak 1. korak

Korak 1. Razmislite o postavitvi strani

Velikost in oblika vaših plošč bosta pomagala prikazati tok vašega stripa. Za ukrepanje potrebujete dovolj veliko ploščo, da ustreza gibanju. Prav tako želite ustvariti tok, ki bralcu olajša premik z ene plošče na drugo.

  • Vodoravno vključite le nekaj plošč. Nikoli ne smete uporabiti več kot štiri zapored.
  • Razmaknite mrežaste žlebove. Žleb je prazen prostor med vsako ploščo. Razmikanje žlebov pomaga razlikovati vsako ploščo.
Narišite akcijski strip 2. korak
Narišite akcijski strip 2. korak

Korak 2. Uporabite mrežo za zmerni tempo

Najpogostejše postavitve mreže vključujejo strani šestih ali devetih mrežnih plošč. Plošča z devetimi mrežami je učinkovita, ko morate posredovati veliko informacij. Nagnjena mreža se lahko uporabi tudi za ustvarjanje občutka gibanja in dinamičnega delovanja. Za ustvarjanje ganljivega kinematografskega občutka lahko uporabite tudi širokozaslonsko ploščo.

  • Mreža s šestimi ali devetimi ploščami je dobra za prikaz neprekinjenega delovanja, kot je nekdo, ki hodi, ali za simulacijo pomika kamere.
  • Nagnjena omrežja lahko skupaj uporabite za prikaz številnih dejanj, ki se dogajajo hkrati na strani. Namesto risanja kvadratov ali pravokotnikov narišite vzporednike, da ustvarite gibanje.
Narišite akcijski strip 3. korak
Narišite akcijski strip 3. korak

Korak 3. Ustvarite fokusno točko

Preden narišete znake in dejanja na ploščah, določite, kje je glavna žariščna točka na vsaki plošči. Osrednja točka usmerja bralčeve oči na določeno mesto na plošči in preprečuje zmedo, ko se oči premikajo od plošče do plošče. Tako kot film pomislite na pravilo tretjin, tako da vsako ploščo razrežete na tri enake dele in svojo osrednjo točko postavite v eno.

  • Načrtujte svoje osrednje točke, tako da bralčeve oči sledijo vsakemu po strani v bolj ali manj cik -cak formaciji.
  • Za vodoravne plošče postavite svojo osrednjo točko v levi, desni ali sredinski del.
  • Za navpične plošče postavite svojo osrednjo točko v zgornjo, spodnjo ali srednjo tretjino.
  • S kvadratno ploščo lahko svojo osrednjo točko postavite kamor koli, zato je ključno, da jo postavite nekam, ki vodi oči vašega bralca do naslednje plošče.

Metoda 2 od 3: Ustvarjanje dejanj v vaših likih

Narišite akcijski korak 4. korak
Narišite akcijski korak 4. korak

Korak 1. Ustvarite vrsto dejanj

Vrstica dejanj ne pomeni dialoga, ampak namišljeno črto, ki sledi gibanju vašega lika. Dejanje mora biti dramatična, intenzivna pot, ki narekuje, kako se telo vašega lika premika v plošči.

  • Za vadbo lahko narišete linijo dejanj s puščico, ki kaže smer, v katero želite, da se vaš lik premika. To črto narišite s svinčnikom in jo uporabite kot vodilo, ko narišete preostanek svojega lika.
  • Vrstica dejanj mora biti tekoča, da lahko vidimo namene gibov vašega lika.
  • Ne bojte se pretiravati. Če vaš lik kaže, se vrstica dejanj začne pri nogah in se premika navzgor po telesu ter sega skozi roko.
Narišite akcijo stripa 5. korak
Narišite akcijo stripa 5. korak

Korak 2. Začnite risati s sredinsko črto

Sredinska črta mora biti vedno prva, ki jo narišete pri risanju figure. Ta vrstica se lahko celo podvoji kot vaša linija delovanja. Ko imate pretirano središčno črto, ki prikazuje gibanje, začnite risati svoj lik okoli nje.

Vsaka poza ima svoj ritem, vaša osrednja črta pa prikazuje ta ritem. Recimo, da vaš lik teče, sredinska črta, ki je bolj ali manj navpična, ni tako napolnjena z dejanji kot sredinska črta, ki se ukrivi. Pomislite, kako bi se moralo telo nagniti naprej, da bi prikazalo več gibanja

Narišite akcijski strip 6. korak
Narišite akcijski strip 6. korak

Korak 3. Bodite dramatični

Ko narišete svoje like, naj bo vsaka poza dramatična, tudi če vaši liki preprosto stojijo. Če glavo potisnete naprej ali širite noge, lahko ustvarite boljši občutek gibanja in delovanja.

  • Vključite izraze, ki označujejo dejanje ali dogodek, ki se bo kmalu zgodil. Tudi če narišete obraz lika na ploščo pred tisto, kjer se bo dejanje zgodilo, narišite ta znak tako, da bo prišlo do potrditve čakajočega dejanja.
  • Na primer, če vaš lik gleda začetek eksplozije, potegnite oči širše in odprite usta. S svojo osrednjo črto ali linijo dejanj upodobite lik, ki se vrti nazaj, kot da se pripravlja na eksplozijo.

Metoda 3 od 3: Risanje okolice

Narišite akcijski korak 7. korak
Narišite akcijski korak 7. korak

Korak 1. Uporabite ustrezne tehnike črkovanja

Pisanje je pogosto naknadna misel, ko umetniki začetniki rišejo stripe. Napisi lahko dajo dejanje, ki je nazadnje zahtevalo učinek, ali pa izpraznijo celotno situacijo, če so izvedeni nepravilno. Govorni mehurčki in zvočni učinki so umetniška dela in jim je treba nameniti ustrezno pozornost. Pomislite, kje so vaše kontaktne točke na vsaki plošči, in ustrezno postavite mehurčke.

Črkovanje pripoveduje zgodbo in mora slediti isti cik -cak metodi, da bralcu olajša tok, ki mu je enostavno slediti

Narišite akcijski korak 8. korak
Narišite akcijski korak 8. korak

Korak 2. S tonom ustvarite dejanje

Namesto, da narišete besedni mehurček s črkami in klicajem, uporabite barvite črkovne črke v razstreljenem balonu. Počil balon ima nazobčane robove in ustvarja občutek nujnosti.

  • Pomislite na onomatopejo vaših zvočnih učinkov. Če pišete "BLAM", da pokažete strel, razmislite, kako bi morale izgledati te črke. Ali so veliki, drzni in obarvani, da ustvarijo glasen zvonjenje? Ali pa gre za votle tiskane črke, ki bolj zvenijo kot hrup pokanje.
  • Zvočne učinke postavite nekam, ki pritegnejo pozornost na naslednjo ploščo.
Narišite akcijski korak 9. korak
Narišite akcijski korak 9. korak

Korak 3. Narišite akcijo ali hitrostne črte

V ozadju uporabite točko ostrenja, ki prikazuje globino. Akcije ali hitrostne črte so zelo učinkovit način za ustvarjanje gibanja in delovanja v prizoru. Namesto risbe podrobnega ozadja lahko včasih akcijske črte, ki potegnejo na eno samo točko v ozadju, ustvarijo ustrezen občutek gibanja.

  • Če nek lik teče proti vam, potegnite črte, kot je šarenica očesa, okoli lika, da bo videti, kot da se premika naprej.
  • Če se lik premika levo ali desno, potegnite hitrostne črte, ki sledijo vašemu liku.
  • Drug način za risanje dejanj je risanje pljunih ali naplavin. Če nekoga udarijo, potegnite slete, ki odletijo.

Nasveti

  • Začnite risati s svinčnikom, da ga boste lahko enostavno izbrisali.
  • Pojdi počasi. Morda vas bo zamikalo, da bi pohiteli z risbo ali pa mislite, da bo dejanje bolje videti, če hitro narišete, vendar počasnejši tempo omogoča večjo natančnost.
  • Ne bojte se zmešati in eksperimentirati. Morda ne boste ustvarili mojstrovine čez noč, vendar vam bo več vaje pomagalo razviti lastno tehniko in spretnost.

Priporočena: