Kako igrati oznako: 11 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako igrati oznako: 11 korakov (s slikami)
Kako igrati oznako: 11 korakov (s slikami)
Anonim

Tag je preprosta in klasična igra, ki se igra po vsem svetu. Ponekod je znan kot "zataknjen v blato", "ulovi in ulovi" ali "ti si to". V igri večinoma uživajo otroci, lahko pa se igrajo tudi odrasli! Preberite, če želite izvedeti, kako igrati oznako.

Koraki

1. del od 3: Nastavitev igre

Igraj Sparkle (Pravopisna igra) 8. korak
Igraj Sparkle (Pravopisna igra) 8. korak

Korak 1. Razumeti potek igre

Ena oseba je "to" in njena naloga je, da se dotakne nekoga drugega. Ko se vas dotakne oseba, ki je "to", takoj postanete "to". Zdaj je vaša naloga, da označite nekoga drugega. Igra se običajno nadaljuje, dokler se vsi ne odločijo ustaviti, ali dokler vnaprej določeno število ljudi ne postane "to".

Igraj Sparkle (Pravopisna igra) 10. korak
Igraj Sparkle (Pravopisna igra) 10. korak

Korak 2. Odločite se, kdo je "to"

"Ta oseba bo lovila druge igralce in jih poskušala označiti, dokler ne označi nekoga. Nato označena oseba postane" to ", izvirna oseba" to "pa pobegne, da se je ne označi. Mnogi igralci bodo pojdite na "to". Če se želite hitro odločiti, kdo je "to", samo recite "Kdo je to?" ali se prostovoljno oglasite sami. Nato vsi pokličejo "ne to" in zadnja oseba, ki jo je poklicala ven je to.

Ustvarite vrtno sobo 2. korak
Ustvarite vrtno sobo 2. korak

Korak 3. Izberite območje za igranje

Postavite meje, da igralci "not-it" ne bodo mogli zbežati predaleč. Manjši kot je prostor, težje se bo izogniti osebi, ki je "to". Izberite kraj, na katerem je enostavno teči, vendar prizanesljivo padec - trava in pesek sta dobra površina.

Na igrišču, na primer: dogovorite se, da boste med igro ostali le na gramozu in steni. Trava in pločnik nista del igrišča

Igrajte svetilko 4. korak
Igrajte svetilko 4. korak

Korak 4. Odločite se za "varno območje" kot skupina

To je lahko eden od toboganov na igrišču ali drevo ali klop ali prostor označen s storži. Ko se dotaknete tega območja, ste zaščiteni pred "označevanjem".

Če želite nadaljevati igro, razmislite o določitvi časovne omejitve za dolgo, ko lahko nekdo ostane v "varnem območju". Na primer, oseba bo morda morala oditi po desetih sekundah ali tridesetih sekundah - dovolj dolgo, da bo oseba, ki je "to", označila nekoga drugega, vendar ne dovolj dolgo, da igra stagnira

Igrajte svetilko Korak 7
Igrajte svetilko Korak 7

Korak 5. Odštejte začetek teka

Oseba "it" odšteva deset sekund prednosti, da igralcem "not-it" da čas, da pobegnejo. Ob koncu desetih sekund igralec "it" zavpije "Pojdi!" ali "Pripravljen ali ne, prihajam!" Nato lahko začne loviti druge in jih poskuša označiti. Vsakdo, ki "ni to", bo zbežal pred osebo, ki je "to", in se skušal izogniti označevanju. Če se vam oseba, ki je "to", približa, poskusite teči na "varno območje".

2. del 3: Predvajanje oznake

Igrajte svetilko 10. korak
Igrajte svetilko 10. korak

Korak 1. Označite nekoga

Igralec "it" se poskuša dotakniti drugega igralca, da bi mu to uspelo. Oznaka mora biti dovolj lahka, da nikogar ne poškoduje, vendar dovolj trdna, da je jasna oznaka - na primer z dotikom ali dotikom po telesu. Ko igralcu "it" uspe označiti nekoga, je označeni igralec zdaj "to". Kot označeni predvajalnik: vpijte dovolj glasno, da bodo vsi slišali, da ste zdaj "to". Zdaj ste na vrsti, da lovite svoje prijatelje in jih poskusite označiti!

Oznaka nikoli ne sme biti fizično agresivna. Če nekdo pritiska ali poškoduje druge igralce, ustavite igro in odstranite igralca, ki je storil prekršek. Poskrbite, da vedo, kaj so naredili narobe

Igrajte svetilko Korak 9
Igrajte svetilko Korak 9

Korak 2. Nadaljujte

Ko je oseba označena, nadaljujte igro z novim igralcem "it", ki poskuša nekoga označiti. Igra se tako nadaljuje, dokler želite igrati.

Igrajte svetilko 2. korak
Igrajte svetilko 2. korak

Korak 3. Ko igra konča, igro ustavite

Ko se igra ustavi, oseba, ki je "to", izgubi. Kdaj končati, ni določenega pravila. Vendar je dobro, da določite časovno omejitev, preden igralci postanejo izčrpani ali nezainteresirani za nadaljevanje igre. Pogosto se bodo igralci medsebojno strinjali, da končajo igro, ko se dovolj ljudem ne bo več zdelo igrati.

Če prirejate igro oznak: mlajši so igralci, krajša mora biti igra

3. del 3: Igranje variacij

Igrajte svetilko 11. korak
Igrajte svetilko 11. korak

Korak 1. Igrajte skrivalnico

Igra se začne na enak način kot običajna oznaka, le da imajo vsi igralci "ne-to" čas, da se skrijejo. Oseba, ki je "to", običajno šteje dlje kot običajna oznaka: kar dvajset sekund do minute. Ko "it" pokliče "Pripravljen ali ne, prihajam!", Igralci "ne-to" poskušajo priti na "varno območje", ne da bi bili označeni z "to". Če se skrivate, lahko počakate, da vas najdejo, ali pa začnete teči za bazo, medtem ko "it" oseba poskuša najti drugega igralca.

Števec tudi pokriva oči, da ne vidi, kje so se vsi skrili. Ne pokukaj

2. korak: Pridobite si dekle v osnovni šoli
2. korak: Pridobite si dekle v osnovni šoli

Korak 2. Poskusite odigrati oznako zamrznitve

Nastavitev je enaka običajni oznaki, razen ene velike razlike: ko je igralec označen, se ne more premakniti. Če se kateri od drugih, neodmrznjenih igralcev, ki niso "do-it", dotakne zamrznjenega igralca, je odmrznjen in lahko še naprej teče naokoli. Igra se konča, ko so vsi igralci "not-it" zamrznjeni, ali ko se vsi strinjajo, da prenehajo igrati.

Začnite otroški bend 2. korak
Začnite otroški bend 2. korak

Korak 3. Razmislite o igranju toaletne oznake

To je različica oznake za zamrznitev. Namesto, da bi preprosto stali na mestu, morajo označeni igralci počepniti z iztegnjeno roko, kot da so stranišče in da je roka izplaknjena. Če želite odmrzniti te igralce, nežno potisnite roko navzdol, kot da izpirate stranišče.

Opozorila

  • Ne igrajte se na mokrih ali skalnatih območjih.
  • Pazite, da se med igranjem ne spotaknete in ne naletite na koga drugega.
  • Ostanite na varnem območju.
  • Pazite na pse, ki se poskušajo pridružiti igri oznak; če so preveč navdušeni, se lahko spotaknejo nad igralce ali jih ugriznejo.

Priporočena: