Bluff je igra s kartami, v kateri se morajo igralci za zmago znebiti vseh svojih kart. Gre za številna imena, kot so I Doubt It, BS in Cheat, in ima prav toliko različic. Če ste od nekdaj želeli vedeti, kako igrati Bluff, ali še niste slišali za igro, pa vas zdaj zanima, kaj je to, vas bo ta članek naučil igrati Bluff. In morda boste na poti pobrali nekaj nasvetov in trikov!
Koraki
Metoda 1 od 3: Predvajanje standardnega blefa
Korak 1. Igralci naj sedijo v krogu
To različico lahko igrate s tremi do desetimi ljudmi in potrebuje en standardni paket s 52 kartami. Odstranite šaljivce s krova. Pikov as as postavite na sredino kroga z licem navzgor, tako da ga lahko dosežejo vsi igralci.
Korak 2. Naključno premešajte in enakomerno razporedite kartice
V redu je, če ni natančno, vendar se roke igralcev ne smejo razlikovati za več kot eno karto. Igralci lahko gledajo v svoje roke, vendar morajo biti pri njih zasebni. Kartice morajo biti vedno vidne.
Korak 3. Izberite enega igralca, ki bo prvi
On/ona mora najti katero koli dvojico, ki jo ima, in jih položiti na asa z licem navzdol in reči: "en 2" ali "tri 2s" itd. Če pa nima nobenih 2s, s/ izbrati mora eno ali več kart in blefirati. Igra poteka v smeri urinega kazalca.
Blefirate lahko s kar štirimi kartami, a manj kart, ki jih igrate pri blefiranju, bolj verjeten bo blef, saj je malo verjetno, da bi imeli v rokah vse štiri dvojčke. Blefiranje s številnimi kartami, večjimi od ene, je bolj tvegano, vendar je izplačilo večje, ker se znebite več kart
Korak 4. Nadaljujte z igranjem v smeri urinega kazalca
Naslednji igralec mora odložiti vse svoje tri, naslednji igralec 4 in tako naprej. Po Kraljih se igra vrne k Asom. Tako kot pri prvem zavoju, če igralec kadar koli nima kart naslednjega ranga, mora blefirati in tvegati, da bo moral pobrati cel kup. Možnosti prehoda ni.
Korak 5. Po želji pokličite "Bluff"
Če igralec v katerem koli trenutku igre misli, da nekdo blefira, lahko reče "Bluff!" takoj po odložitvi kartic. Če izpodbijane karte niso bile tiste, za katere je igralec dejal, da so, mora igralec, ki je blefiral, vzeti vse karte iz kupa. Če pa igralec ni blefiral, mora izzivalec vzeti vse karte s kupa. [Slika: Play Bluff Step 5-j.webp
Ko je izziv rešen, naslednji igralec pride na vrsto z naslednjim kartonom
Korak 6. Igrajte, dokler igralcu ne zmanjka kart
S tem se igra konča in igralec je zmagal.
Metoda 2 od 3: Poskusite različico Dvomim
Korak 1. Igralci naj sedijo v krogu
To različico lahko igrate s tremi ali več ljudmi, najbolje pa deluje z manj kot šestimi. Zahteva en standardni standardni paket s 52 kartami. Odstranite šaljivce s krova.
Korak 2. Naključno premešajte in enakomerno razporedite kartice
V redu je, če ni natančno, vendar se roke igralcev ne smejo razlikovati za več kot eno karto. Igralci lahko gledajo v svoje roke, vendar morajo biti pri njih zasebni. Kartice morajo biti vedno vidne.
Korak 3. Izberite igralca, ki bo prvi
Ta igralec mora postaviti eno karto na sredino kroga z licem navzdol. Moral bi razglasiti rang karte, pa naj bo to kraljica ali dvojka itd. Če se odloči, lahko igra karto, ki se ne ujema z napovedanim rangom.
Korak 4. Nadaljujte krog
Igra poteka v smeri urinega kazalca. Naslednji igralec ima dve izbiri. On/ona lahko preide zavoj, ne da bi igral karto, ali pa igra eno karto z licem navzdol na kupu. Z igranjem karte trdi, da je istega ranga kot prva karta, lahko pa tudi ne.
- Prenos je varnejša možnost, če igralec nima kart, ki bi ustrezale uvrstitvi kroga, vendar se bo z blefiranjem hitreje znebil svojih kart.
- Lahko blefirate, tudi če imate karto ranga. To je lahko tvegana, a učinkovita strategija, če na primer imate več kartic ranga. Drugi igralci ne bodo imeli razloga za sum, da to ne storite, še posebej v zgodnjem krogu, zato bodo manj verjetno izpostavili blef. Kasneje lahko na poznejših potezah uporabite dejanske karte, ki ustrezajo uvrstitvi, za katere bodo igralci bolj verjetno napačno označili blef.
Korak 5. Po želji pokličite "Bluff"
Če igralec v katerem koli trenutku igre misli, da nekdo blefira, lahko reče "Bluff!" takoj po odložitvi kartice. Izzvani igralec zdaj obrne izpodbijano karto. Če gre za napačno karto, mora igralec, ki je blefiral, vzeti vse karte s kupa. Če pa ni blefiral, mora izzivalec vzeti vse karte s kupa.
Korak 6. Končajte krog
Krog se nadaljuje, dokler ne minejo vsi igralci in s tem navajajo, da ni več kart tega ranga ali pa se kliče nekdo, ki blefira.
- Če gredo vsi, se kup zavrže, ne da bi razkrili karte, in igralec, ki je zadnji opravil, začne nov krog.
- Če je igralec izzvan, začne igralec, ki zmaga v izzivu, naslednji krog.
Korak 7. Dokončajte igro
Igra se konča, ko na vrsto pride igralec, ostane ena karta in karta se ujema s trenutnim uvrstitvijo kroga ali pa začne nov krog.
Metoda 3 od 3: Igranje z dvema osebama
Korak 1. Igralci naj bodo oči v oči
Ta različica je bila narejena za igranje z dvema osebama. Za to je potreben en standardni standardni paket s 52 kartami. Odstranite šaljivce s krova.
Korak 2. Naključno premešajte in enakomerno razporedite kartice
Oba igralca morata imeti 25 kart. Igralci lahko gledajo v svoje roke, vendar morajo biti pri njih zasebni. Kartice morajo biti vedno vidne.
Korak 3. Izberite igralca, ki bo prvi
Ta igralec mora postaviti eno karto na sredino kroga z licem navzdol. Moral bi razglasiti rang karte, pa naj bo to kraljica ali dvojka itd. Če se odloči, lahko igra karto, ki se ne ujema z napovedanim rangom.
Korak 4. Nadaljujte krog
Igra poteka v smeri urinega kazalca. Naslednji igralec ima dve izbiri. On/ona lahko preide zavoj, ne da bi igral karto, ali pa igra eno karto z licem navzdol na kupu. Z igranjem na karto trdi, da je istega ranga kot prva karta, lahko pa tudi ne.
- Prenos je varnejša možnost, če igralec nima kart, ki bi ustrezale uvrstitvi kroga, vendar se bo z blefiranjem hitreje znebil svojih kart.
- Tudi če imate karto, ki ustreza uvrstitvi kroga, lahko blefirate in igrate drugo karto. To je lahko učinkovita strategija, ker drugi igralec ne bo imel razloga verjeti, da nimate karte, ki bi ustrezala uvrstitvi, če v rokah nima vseh kart tega ranga. Nato lahko nadaljujete z igranjem več svojih kart, kasneje pa uporabite karte dejanskega ranga.
Korak 5. Po želji pokličite "Bluff"
Če igralec v katerem koli trenutku igre misli, da nekdo blefira, lahko reče "Bluff!" takoj po odložitvi kartice. Izzvani igralec zdaj obrne izpodbijano karto. Če gre za napačno karto, mora igralec, ki je blefiral, vzeti vse karte s kupa. Če pa ni blefiral, mora izzivalec vzeti vse karte s kupa
Korak 6. Po želji pokličite "Force"
Vsakič, ko je nasprotni igralec pravkar odigral karto, lahko igralec reče "Prisilno!" To izzove igralca, da iz svoje roke izdela še eno karto, ki ustreza rangu kroga. Če igralec ne zmore, mora kup pobrati. Če igralec iz svoje roke izdela karton ustreznega ranga, mora izzivalec pobrati kup.
Igralca na zadnji karti ni mogoče "prisiliti"
Korak 7. Končajte krog
Krog se nadaljuje, dokler ne minejo vsi igralci ali pa koga izzove nekdo, ki kliče "Bluff!" ali nekoga, ki kliče "Force!"
- Če oba igralca podata, se kup zavrže, ne da bi razkril karte, in igralec, ki je zadnji opravil, začne nov krog.
- Če je igralec izzvan, začne igralec, ki zmaga v izzivu, naslednji krog.
Korak 8. Dokončajte igro
Igra se konča, ko na vrsto pride igralec, ostane mu ena karta in bodisi karta, ki ustreza trenutnemu rangu kroga, bodisi začne nov krog. Ta igralec je zmagal.
Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom
Nasveti
- Včasih, če blefirate, vam sploh ne bo treba pobrati nobene karte, če jih na kupu ni.
- Ko blefirate, je najbolje uporabiti eno ali dve karti. Na primer ni verjetno, da bo nekdo imel vse štiri šestice.
- Več kart imate, več ljudi, ki blefirajo, lahko opazite.
- Ko igralec pride na vrsto, poglejte svoje karte. Če je rekel, "dva jacka" in imaš tri, mora blefirati.
- Če želite videti, kot da blefirate, nastavite karte in živčno povejte količino kart, ki jih imate na hitro. Nekdo bi lahko rekel "Bluff!" in moram pobrati vse karte s kupa.
- Med blefiranjem izgovorite ime karte in jo položite na kup. Ko boste spet na vrsti, brez blefiranja izgovorite isto ime iste kartice; to bo zmedelo vaše nasprotnike.
Opozorila
- Ne bodite hudi poraženec ali boleči zmagovalec.
- Čeprav je zabavno, ne glejte na karte drugega igralca.