Scratch je priljubljen vizualni programski jezik, ki ga je MIT Media Lab razvil kot otroško izobraževalno orodje. Na voljo je na spletu, namizne različice pa so na voljo za Mac OS, Windows, Chrome OS in Android. Ta wikiHow vas nauči osnov, kako narediti igro
Koraki
1. del od 4: Prenos Scratch
Korak 1. Pojdite na stran Prenos praskanja v spletnem brskalniku
To je spletna stran, kjer lahko prenesete namizno različico programa Scratch.
Korak 2. Kliknite Neposredni prenos
Spodaj je možnost, da prenesete Scratch iz digitalne trgovine vašega sistema.
Druga možnost je, da kliknete Ustvari na vrhu spletne strani, da začnete ustvarjati takoj na spletu v svojem spletnem brskalniku.
Korak 3. Dvokliknite namestitveno datoteko
Namestitvena datoteka Scratch je »Scratch Desktop Setup 3.9.0.exe« za Windows in »Scratch 3.6.0.dmg« za Mac. Ko je namestitvena datoteka končana s prenosom, dvokliknite namestitveno datoteko, da začnete postopek namestitve. Prenesene datoteke najdete v mapi Prenosi ali v spletnem brskalniku.
Korak 4. Namestite Scratch
Za namestitev programa Scratch uporabite naslednje korake:
-
Windows
- Izberite "Samo zame" ali "Kdorkoli, ki uporablja ta računalnik".
- Kliknite Namesti
- Kliknite Da da omogočite namestitvenemu programu Scratch, da spremeni vaš sistem.
- Kliknite Končaj.
-
Mac:
Opraskajte ikono aplikacije Scratch v mapo Applications
2. del od 4: Dodajanje grafike
Korak 1. Odprite Scratch
Ima rumeno ikono s črko S. Kliknite ikono v meniju Start v sistemu Windows. Najdete ga v mapi Applications na Macu.
Ko prvič odprete Scratch, vas vpraša, ali želite poslati podatke skupini Scratch, da bi pomagali izboljšati Scratch. Lahko kliknete Ne hvala ali Da, rad bi pomagal izboljšati Scratch. Če izberete Da, bodo podatki o uporabi poslani skupini Scratch. Ekipa Scratch ne zbira osebnih podatkov.
Korak 2. Dodajte ozadje
Če želite dodati ozadje v Scratch, v spodnjem desnem kotu kliknite ikono, ki spominja na fotografijo. Nato izberite sliko, ki jo želite uporabiti kot ozadje. Z zavihki na vrhu lahko brskate po ozadju po kategorijah ali pa z iskalno vrstico v zgornjem levem kotu iščete ozadje po imenu.
- Če želite naložiti lastno ozadje, premaknite kazalec miške nad ikono, ki spominja na fotografijo, in kliknite ikono, ki spominja na trey s puščico navzgor. Kliknite sliko, ki jo želite uporabiti kot ozadje, in kliknite Odprto.
- Če želite narisati lastno ozadje, premaknite kazalec miške nad ikono, ki spominja na fotografijo, in kliknite ikono, ki spominja na čopič. Za barvanje lastnega ozadja uporabite orodja za barvanje.
Korak 3. Dodajte sprite
Sprite so slikovni predmeti, ki so del scene igre. Lahko so karakter igralca, sovražniki ali ovire, liki neigralcev, napajanja in potrošni material ali animirani predmeti v ozadju. Če želite dodati sprite, v spodnjem desnem kotu kliknite ikono, ki spominja na mačko. Nato kliknite sprite, ki ga želite dodati svoji sceni.
- Tako kot ozadja lahko na svojo sceno naložite in pobarvate lastne sprite. Če želite to narediti, premaknite kazalec miške nad ikono, ki spominja na mačko, in kliknite ikono, ki spominja na trey, s puščico, usmerjeno navzgor, da naložite svoj sprite. Kliknite ikono, ki spominja na čopič, da narišete svoje sprite.
- Če morate izbrisati sprite, kliknite sprajt na seznamu pod oknom za predogled v zgornjem desnem kotu in pritisnite tipko Izbriši ključ.
Korak 4. Povlecite sprite tam, kjer želite, da je na začetku igre
Okno za predogled je v zgornjem desnem kotu. Kliknite in povlecite sprite tja, kjer želite, da je na začetku igre.
3. del 4: Dodajanje kontrol in gibanja Spritu
Korak 1. Kliknite sprite, ki mu želite dodati kontrolnike
Kliknite ikono sprite pod oknom za predogled v zgornjem desnem kotu, da izberete sprite.
Korak 2. Kliknite zavihek Koda
To je prvi zavihek v zgornjem levem kotu pod logotipom Scratch.
Korak 3. Povlecite blok dogodkov v področje kode
V programu Scratch se kodiranje izvede s pomočjo blokov. Vsi bloki so navedeni na plošči levo pod zavihkom bloki. Bloki so barvno označeni po vrsti. Bloki dogodkov so barvno označeni rumeno. Kliknite rumeno piko na levi, da skočite na bloke dogodkov. Nato povlecite blok dogodkov v kodno območje desno od seznama blokov. Blok dogodkov je lahko nekaj takega: "Ko kliknete ta sprite", "Ko pritisnete [tipko]" ali "Ko kliknete [ikona zelene zastavice]".
Zaporedje iger se začne, ko kliknete ikono zelene zastavice nad oknom za predogled. Z blokom, ki pravi "Ko kliknete ikono [green flag icon]", ustvarite dejanje, ki se začne takoj, ko se igra začne. Nahaja se na vrhu blokov Dogodki. Ima ikono z zeleno zastavo
Korak 4. Pritrdite blok pod blokom dogodkov
Bloki gibanja so barvno označeni v modri barvi, bloki Look pa barvno kodirani v vijolični barvi. Poiščite blok za tisto, kar želite, da se zgodi. Povlecite ga v kodno območje in ga pritrdite pod blok dogodkov na področju kode. Opazite, kako imajo bloki zarezo nad in pod njimi. V blok dogodkov vstavite zarezo za akcijski blok.
- Če ima blok puščico, usmerjeno navzdol (⏷), kliknite puščico, da prikažete spustni meni. V spustnem meniju izberite možnost (na primer tipko na tipkovnici).
- Če ima blok bel mehurček z besedilom, lahko besedilo v oblačku spremenite.
Korak 5. Poskusite z bloki
Potrebno je malo eksperimentiranja, da ugotovite, kako bloke narediti, kar želite. Poskusite pritrditi različne bloke in poglejte, kaj se zgodi. Spodaj je nekaj primerov blokov, ki jih lahko poskusite.
-
Primer blokov 1:
Izberite "Ko je ta sprite kliknjen" kot blok dogodka. Nato iz blokov Looks pritrdite blok, ki pravi "Pozdravljeni! [2] sekunde".
-
Primer blokov 2:
Če želite, da se sprite premakne levo in desno, ko pritisnete levo in desno puščično tipko, dodajte blok dogodkov, ki pravi "Ko pritisnete [puščica desno ⏷]". V spustnem meniju v bloku morate izbrati desno puščico. Nato pritrdite blok, ki pravi "točka v smeri [90]" iz blokov gibanja. Nato pritrdite še en blok gibanja, ki pravi "premakni [10] korakov". Nato povlecite drugo oznako dogodka na področje kode, ki pravi "Ko pritisnete [levo puščico ⏷]", pritrdite blok gibanja, ki pravi "točko v smeri [-90]", in pritrdite drug blok gibanja, ki pravi "premakni [10] korakov" ".
4. del 4: Dodajanje spremenljivk in odkrivanje trkov
Korak 1. Kliknite Spremenljivke
To je oranžna pika na plošči na levi. Prikažejo se spremenljivi bloki. Spremenljivke so tisto, kar se uporablja za izdelavo stvari, kot so rezultat, življenje, merilnik zdravja itd.
Korak 2. Kliknite Ustvari spremenljivko
To je nad seznamom spremenljivih blokov. Odpre se okno, ki ga lahko uporabite za izdelavo lastnih spremenljivk.
Korak 3. Vnesite ime spremenljivke in kliknite V redu
Lahko ga poimenujete kot "Score" ali "Lives" ali karkoli želite spremeniti, ko se vaši udarci trčijo.
Korak 4. V polje za kodo povlecite blok z napisom "Ko kliknete ikono zelene zastavice"
To je v blokih Dogodki. To je blok z zeleno zastavo v besedilu.
Korak 5. Pripnite blok z napisom "Nastavi [spremenljivko] na [prazno]"
To je v spremenljivih blokih. S spustnim menijem v bloku izberite spremenljivko, ki ste jo ustvarili.
Korak 6. V beli mehurček vnesite številko, za katero želite, da je spremenljivka na začetku igre
Na primer, če želite ustvariti rezultat, bi ga na začetku igre nastavili na "0". Za življenja vnesite število življenj, ki jih želite imeti vaš lik na začetku igre.
Korak 7. Za blokom Set Variable pritrdite blok zanke "Forever"
To je v razdelku "Nadzor". Ta blok ima zarezo na sredini za dodajanje blokov na sredini.
Korak 8. Pripnite pogled "Če/Potem" sredi bloka "Za vedno"
Blok "Če/Potem" ima tudi zarezo na sredini. Poleg tega ima za "Če" šestokotni ključ.
Korak 9. V šesterokotni ključ dodajte blok "Dotik"
Blok "Dotik" je na vrhu blokov zaznavanja. Povlecite ga v šesterokotni ključ v bloku "Če/Potem".
Korak 10. Izberite drug sprite, do katerega se lahko dotakne vaš nadzorni sprite
S spustnim menijem v bloku izberite drug sprite. Na primer, lahko je to sovražni sprite, vklop ali preprost predmet, ki spremeni vaš rezultat.
Korak 11. Pritrdite bloke, ki jih želite, da se zgodijo ob trku sprajtov
Če želite ustvariti zapleteno zaporedje smrti, bo morda potrebno nekaj eksperimentiranja z kontrolami gibanja, da bo popolnoma pravilno. Če želite spremeniti spremenljivko, pritrdite spremenljivko, ki pravi "spremeni [spremenljivko] za [prazno]" v blok "Če/Potem". S spustnim menijem v bloku "spremenljivka spremenite" izberite spremenljivko, ki jo želite spremeniti. V beli mehurček vnesite znesek, za katerega želite, da se spremeni. Na primer, v beli mehurček vnesite »1«, da povečate svoj rezultat za 1 točko. Če želite odvzeti življenje, v beli vnesite »-1«. mehurček.