Morda imate odlično idejo za scenarij, a ko začnete pisati, se zavedate, da niste prepričani, kako pravilno oblikovati scenarij. Pri oblikovanju scenarija obstajajo stroga pravila, od velikosti robov do pogosto uporabljenih izrazov, ki segajo v čas pisanja skript na pisalnih strojih. Prepričate se, da je vaš scenarij pravilno oblikovan, tako da vnesete izraze in zapise scenarija ter se prepričate, da se scenarij pravilno prikaže na strani. Za oblikovanje scenarija lahko poskusite uporabiti tudi programsko opremo za pisanje scenarijev.
Koraki
Vzorec skripta in orisa
Vzorec skripta
Podprite wikiHow in odklenite vse vzorce.
Vzorec orisa skripta
Podprite wikiHow in odklenite vse vzorce.
Metoda 1 od 3: Vključitev scenarijevskih izrazov in zapisov
Korak 1. Postavite “FADE IN” na prvo stran
Prva stran vašega scenarija mora vedno vsebovati opombo »FADE IN« na vrhu strani kot prvi element na strani. Prepričajte se, da so črke z velikimi tiskalniki in poravnane z levim robom strani.
Če s tem zapiskom odprete scenarij, bo to pomenilo, da je scenarij pravilno oblikovan, saj ne želite takoj začeti s svojo zgodbo. Bralcu morate dati občutek, kako se bo prizor odprl na prvi strani
Korak 2. Vsak prizor začnite z naslovom prizora
Naslednji element na strani bi moral biti naslov scene, znan tudi kot slugline, ki je enovrstični opis lokacije in časa dneva prizora. Če se prizor odvija v zaprtih prostorih, bi imeli naslov: »INT.«, Okrajšava za »notranjost«. Če se prizor odvija na prostem, bi imeli naslov "EXT.", Okrajšava za zunanjost.
- Naslov prizora mora navajati tudi lokacijo prizora, na primer »DNEVNA SOBA« ali »TRGOVINA S HARDVEROM« in čas dneva, na primer »DAN« ali »NOČ«.
- Poskrbite, da bodo naslovi prizorov vedno prikazani z velikimi tiskalniki, poravnani do levega roba strani. Na začetku vsakega novega prizora v scenariju morate vedno imeti naslov, da bralec ve, kje so.
- Na primer, če je vaš prizor ponoči na prostem pred trgovino s strojno opremo, bi bil naslov vašega prizora: »EXT. TRGOVINA S TRGOVINO - NOČ.”
Korak 3. Vključite kratke vrstice dejanj
Pod naslovom prizora bi morali imeti zelo kratko vrstico besedila, ki opisuje prve slike, ki jih bomo videli na zaslonu. Vrstice dejanj ne smejo biti daljše od treh vrstic hkrati in bralcu dajejo le najbolj jedrnato količino informacij. V scenarij ne vključite dolgih zapletenih akcijskih linij, saj to velja za ljubiteljsko potezo.
- Akcijske črte morajo bralcu dati občutek nastavitve in eno do dve močni podobi. Ni treba, da so te vrstice vse z velikimi tiskanimi črkami.
- Morda imate na primer akcijske vrstice: »V majhnem kanadskem mestu so ulice prazne in pokrite s snegom. Okenski prikaz lokalne trgovine s strojno opremo je slabo osvetljen."
Korak 4. Vsa imena znakov zapišite ob prvem nastopu
Prepričajte se, da so vsa imena znakov prikazana z velikimi tiskalniki, ko se prvič pojavijo v pisavi. Po prvem nastopu se lahko za ime lika vrnete na redna ločila.
Na primer, če prvič omenjate lik po imenu Barb Hersh, bi se ime v pisavi pojavilo kot »BARB HERSH«. Po prvem nastopu lahko lik označite kot "Barb" ali "Barb Hersh"
5. korak Pravilno formatirajte dialog
Dialog bi moral biti v vašem scenariju videti pravilno oblikovan, še posebej, ker boste verjetno imeli veliko dialoga in vsakič bi moral biti pravi. Ime junaka, ki govori, postavite nad dialog, nato pa naj se pogovor pojavi pod imenom lika.
- Prepričajte se, da ima ime dialoga vedno levi rob 2,7 "in desni rob 2,4". Ne sme biti poravnano z levim ali desnim robom strani in mora biti bolj prikazano na sredini strani.
- V oklepaje pod njihovim imenom morate vključiti tudi vse opombe o odnosu ali vedenju dialoga lika. Izogibajte se vključevanju preveč opomb v oklepajih v dialog in jih uporabite le, kadar je to potrebno. Poskusite omejiti uporabo opomb v oklepajih na enkraten prizor.
- Lahko tudi razširitve, ki morajo biti v oklepaju poleg imena znaka. Razširitve bralcu sporočajo, kako se bo glas lika prikazal na zaslonu. Glas vašega junaka se lahko sliši izven zaslona (O. S.) ali kot glas prek (V. O.).
- Na primer, dialog v vašem scenariju se lahko prikaže kot:
BARB
Kaj počneš tako pozno zvečer, Max?
MAX
Oh veš, nisem mogel spati.
BARB
Spet nočne more?
MAX
(vznemirjeno) Ne. (premor) Mislim, lahko noč.
BARB (O. S.)
Lahko noč, Max.
Korak 6. Vključite opombo o prehodu na koncu vsakega prizora
Opombe o prehodu se uporabljajo v scenarijih, da bralcu sporočijo, kako bo dejanje prehajalo iz prizora v prizor. Opombe o prehodu bodo koristne tudi za urednika filma v postprodukciji, saj bodo bolje razumele, kako bi radi prehajali iz prizora v prizor.
- Običajni prehodi, uporabljeni v scenarijih, vključujejo "FADE IN", "FADE OUT", "CUT TO" in "DISSOLVE TO". Če želite postopno odpreti in nato postopoma zapreti prizor, lahko izberete »FADE IN« ali »FADE OUT«. "CUT TO" pomeni hiter skok na nov prizor. »DISSOLVE TO« pomeni, da z izginjanjem enega prizora nov prizor postaja na svojem mestu.
- Prehodi prizorov morajo imeti levi rob 6,0”. V pisavi morajo biti vse velike začetnice. #*Za prehodno opombo morate vključiti nov naslov scene, da se bralec nahaja v novi nastavitvi ali prizoru.
Korak 7. Na naslednjo stran navedite, kdaj se dialog nadaljuje
Če se pogovor z likom nadaljuje na naslednjo stran, morate to navesti v scenariju. V oklepaju pod dialog lahko postavite besedo »VEČ« ali »NADALJUJE«, da bo jasno, da dialog ni končan in se nadaljuje na naslednji strani.
- Na primer, vaš pogovor se lahko prikaže kot:
BARB
Ne razumem, kaj je delal tako pozno. Videti je bil prestrašen, kot da je videl duha.
(VEČ)
Korak 8. Dodajte posnete opombe
Vključite opombe o tem, kako bo posnetek videti na zaslonu, še posebej, če menite, da je pomembno, kako je posnetek videti, in želite to zapisati svojemu bralcu. Namesto da vključite posnete opombe za vsako vrstico dialoga ali skozi vsak prizor, izberite ključne trenutke v prizoru, da vključite posnetek.
- Pogosti posnetki posnetkov vključujejo »ZAPRTO« ali »TESNO VKLOPLJENO«, ki označuje bližino osebe ali predmeta na zaslonu. Na primer: "ZAPRTO na Maxovem obrazu."
- Če bo kdo ali kaj vstavljeno v prizor, ki je v teku, lahko vnesete "INTERCUT". Označite vmesnik v svoji vrstici na levi rob strani in nato določite, kaj se vstavi. Na primer "PREKINITE TELEFONSKI PREGOVOR."
- Morda boste tudi zapisali, ali bo na zaslonu montirana montaža. Montaža je vrsta podob, ki odražajo temo, protislovje ali pretek časa. Označite montažo z besedo »MONTAGE« in nato seznam slik v montaži. Na primer: "MONTAGE: Max zgrabi pločevinko bencina, Max drži škatlo vžigalic, Max si na obraz položi najlonsko nogavico, Max hodi v trgovino s strojno opremo."
- Prav tako lahko označite, ali boste s sledilnim posnetkom sledili osebi ali predmetu na zaslonu. Lahko napišete »TRACKING SHOT« in nato na kratko vnesete akcijsko vrstico, ki pojasnjuje posnetek. Na primer, »TRACKING SHOT: Max hodi do trgovine s strojno opremo s pločevinko bencina in vžigalicami«.
Metoda 2 od 3: Obravnavanje predstavitve scenarija
Korak 1. Vključite naslovno stran
Vaš scenarij bi moral imeti naslovno stran, saj bo tako videti bolj profesionalno in izpopolnjeno. Naslovna stran mora vsebovati naslov scenarija, ime pisca in podatke za stik. Na naslovno stran ne vključujte nobenih drugih podatkov, saj ne želite videti neredni ali neprofesionalni.
- Poskrbite, da bo naslov naveden med narekovaji in z velikimi črkami na sredini strani. Na primer »POŽAR NA GLAVNI ULICI«.
- Med naslovom in imenom avtorja naj bodo štiri prazne vrstice. Pisačevo ime mora biti na sredini in prikazano eno vrstico pod »Napisal«.
- Na levi rob naslovne strani lahko vključite svoje osnovne kontaktne podatke. Zadnja vrstica vaših kontaktnih podatkov mora biti prikazana en centimeter od dna strani. Na naslovni strani ni treba vključiti osnutka datuma.
Korak 2. Prepričajte se, da je razmik med robovi pravilen
Če robove v scenariju prilagajate ročno s tipkovnico, se prepričajte, da so robovi vedno pravilni za vsak zapis v skriptu. Ne poskušajte zožiti svojih robov, da bi v skript vtisnili več vsebine. Scenariji z napačnimi robovi se lahko obravnavajo kot neprofesionalni in netočni, saj je težko določiti čas predvajanja filma, če so robne meje izklopljene.
- Prepričajte se, da imajo vsi naslovi prizora rob 1,7”na levi in 1,1” na desni. Pred vsakim naslovom prizora pustite dve prazni vrstici.
- Preverite, ali ima ves dialog levi rob 2,7”in desni rob 2,4”. Imena likov v dialogu morajo imeti levi rob 4,1”.
- Vse smeri v oklepaju v dialogu morajo imeti levi rob 3,4”in desni rob 3,1”.
- Rob zgornje strani mora biti 0,5”ali tri posamezne vrstice pred številko strani. Spodnji rob strani mora biti 0,5”ali tri posamezne vrstice od konca prizora.
Korak 3. Uporabite pravo pisavo
V scenariju morate vedno uporabiti črkovno pisavo z 12 točkami. Poiščite pisavo Courier, ne Courier New ali Prestige Pica, saj so to standardne pisave, ki se uporabljajo v scenarijih.
Prepričajte se, da so pisave fiksne, tako da ustvarijo deset znakov na vodoravni palec in šest vrstic na navpični palec
Korak 4. Vnesite številke strani
Skript mora vsebovati številke strani na vrhu vsake strani. Številke strani morajo biti poravnane z desnim robom in slediti pika. Pred številko vam ni treba postaviti »Stran«.
- Prepričajte se, da so številke strani enake pisave in velikosti kot besedilo besedila. Število strani začnite na prvi strani scenarija, ne na naslovni strani.
- Vaš scenarij bi moral biti med 100-120 strani, s približno 55 vrsticami na stran. Poskusite ne zajemati več kot 120 strani, saj so krajši, bolj bučni skripti ponavadi privlačnejši.
Metoda 3 od 3: Uporaba programske opreme za pisanje scenarijev
Korak 1. Prenesite program za pisanje scenarijev v računalnik
Če vas skrbi čas in trud, potreben za oblikovanje scenarija, lahko poskusite uporabiti program za pisanje scenarijev. Programe za pisanje scenarijev lahko najdete na spletu ali jih kupite v lokalni trgovini z računalniško programsko opremo. Mnogi od teh programov bodo olajšali pravilno oblikovanje scenarija.
Morda boste morali porabiti nekaj denarja za nakup visokokakovostnega programa za pisanje scenarijev in združljivega z vašim računalnikom. Nekateri bolj pogosti scenaristični programi vključujejo Final Osnutek in Contour
Korak 2. Uporabite funkcije oblikovanja v programski opremi
Številni programi za pisanje scenarijev vključujejo predlogo, v katero preprosto vključite svojo vsebino. Predloga lahko vključuje ves zahtevani razmik robov za naslove prizorov, dialoge in opombe o posnetkih. Morda vam bo olajšalo tudi dokončanje podrobnosti oblikovanja, kot so številke strani, naslovna stran ter pravilna vrsta in velikost pisave.
Morali bi se poigrati z možnostmi oblikovanja, ki so na voljo v programski opremi. Nekatera programska oprema ima lahko različne podrobnosti o oblikovanju, ki jih lahko preprosto vstavite z nekaj kliki miške
Korak 3. Ročno dodajte vse manjkajoče oblikovanje
Programska oprema za pisanje scenarijev verjetno ne bo zapolnila podrobnosti o oblikovanju, kot so naslovi prizorov, opombe o prehodu ali opombe o posnetkih. Morda boste morali te podatke vnesti vase v pravilni obliki.