3 načini igranja Bridge

Kazalo:

3 načini igranja Bridge
3 načini igranja Bridge
Anonim

Contract bridge, bolj pogosto imenovan tudi bridge, je igra s kartami za štiri igralce, ki jo je mogoče igrati na vseh ravneh, od priložnostnih druženj do profesionalnih turnirjev. Priljubljenost Bridgea je v desetletjih od nastanka naraščala in upadala, vendar ostaja ena najbolj priljubljenih iger s kartami za štiri igralce na svetu. Preberite spodnje korake, če želite izvedeti osnove te globoke in privlačne igre.

Koraki

Metoda 1 od 3: Osnovni elementi

Igrajte Bridge 01
Igrajte Bridge 01

Korak 1. Poiščite tri prijazne soigralce

Bridge je igra za štiri igralce v skupinah po dva igralca, zato sta vaš pomemben drugi in še en par dobra potencialna izbira. Ekipe sedijo drug proti drugemu okoli kvadratne mize.

Za namene zapisovanja ima vsaka stran tabele ime kardinalne smeri. Tako se igralci v igri bridž običajno imenujejo sever, jug, vzhod in zahod. Sever in jug igrata v ekipi proti vzhodu in zahodu

Play Bridge Step 02
Play Bridge Step 02

Korak 2. Spoznajte strukturo igre

Bridge se igra s standardnim špilom s 52 kartami, pri čemer se razdeli 13 kart na igralca, tako da se iz vsake roke razdeli celoten špil. Po razdeljenem krovu igralci dajejo ponudbe. Končna ponudba določa pomen vsake obleke in splošni cilj vsakega posla. Ponudbe se nato igrajo karto za kartico v 13 podkrogih, znanih kot "triki". Cilj igre je osvojiti 7 ali več trikov pri vsakem poslu, da bi dosegli točke. Ponudbe se nadaljujejo, dokler ena ekipa ne zbere vnaprej določenega števila točk.

  • Točkovalni sistemi se razlikujejo od sloga do sloga in skupine do skupine.
  • Igralci se običajno menjavajo v smeri urinega kazalca. To pomeni, da se dejanja med ekipama enakomerno izmenjujeta.

Metoda 2 od 3: Koraki igre

Play Bridge Step 03
Play Bridge Step 03

Korak 1. Delite kartice

Trgovec razdeli 13 kart vsakemu igralcu, tako da se uporabi celoten krov. Dajte igralcem čas, da svoje karte razvrstijo po rangu in barvi. Asi imajo visoko stopnjo mostu, sledijo jim kralji, kraljice, dvigala/knave, desetke in na koncu karte s številkami od 9 do 2.

Več kart v obleki imate in večja je vrednost teh kart, več sreče boste verjetno imeli z njimi. Imejte to v mislih, ko se začnejo ponudbe

Play Bridge Step 04
Play Bridge Step 04

2. korak Ponudite in oddajte naročilo

Številke in obleke ekip, ki predstavljajo število trikov, za katere menijo, da lahko zmagajo v poslu, če obleka, priložena temu številu, postane adut obleko (karta, ki bo med triki dragocenejša od ostalih treh oblek). Kdor se ukvarja, bo prvi ponudil, ponudba pa se vrti v smeri urinega kazalca od trgovca okoli mize in se nadaljuje toliko krogov, kolikor je potrebno za poravnavo končne ponudbe. Ne glede na to, katera ekipa bo ponudila največje število, si pridobi pravico, da poimenuje adut. Fazo oddaje ponudb urejajo številna pravila in posebni pogoji; ta vodnik bo zajemal osnove, potrebne za igranje prijateljske igre.

  • Za zmago pri vsakem poslu je potrebno najmanj 7 trikov. (To je zato, ker je na posel 13 trikov, za zmago pa je treba pridobiti večino.) Zato igralci mosta tradicionalno štejejo ponudbe od sedmega trika, pri čemer prvih 6 trikov skupaj imenujejo "knjiga". Če želi vaša ekipa ponuditi 7 trikov (češ, da pričakuješ, da boš za trenutni posel zmagal 7 od 13 trikov), bi objavil ponudbo 1 in tako naprej do ponudbe 7 za zmago vseh 13 trikov.

    Tega se lahko zlahka spomnite tako, da k številki, ki je ponujena, dodate 6, da dobite dejansko število trikov, ki jih morate zmagati, da "sklenete" (dokončate) pogodbo. Nikoli ne morete ponuditi za zmago manj kot 7 trikov (ponudba 1)

  • Obleke so pomembne med zbiranjem ponudb. Moč obleke, ki jo ponudite, bo določila, koliko drugih kart jo bo lahko prekašalo. Obleke so razvrščene od najmočnejših do najmanj močnih: pik, potem srca (te so znane kot "glavne" obleke) diamanti, in končno klubi ("manjše" obleke).

    • Vsaka nova ponudba mora biti bolj "dragocena" od zadnje ponudbe pred njo, zato morate osebo, preden predložite 1 v srcu, ponuditi 1 v pikih ali 2 (ali več) v kateri koli drugi obleki, da jo premagate.
    • Pogosto je priporočljivo ponuditi najpogostejšo obleko v roki, tudi če je razmeroma šibka. Na primer, če ima vaša roka šest kart z diamantno obleko, se lahko nagibate k ponudbi, da diamanti postanejo adut. Bodite pozorni na ponudbe vašega partnerja, da dobite predstavo o tem, kaj ima v lasti.
    • Brez adutskih ponudb: Poleg ponudb za adutsko obleko lahko objavite tudi ponudbo "Brez aduta" (včasih zgoščeno kot "notrump" in skrajšano NT), kar pomeni, da ponujate samo številko, ne pa obleke. Če zmagate brez ponudbe aduta, se triki igrajo brez aduta, kar pomeni, da lahko zmaga le najvišje uvrščena karta v vsakem triku. To je bolj tvegano kot poimenovanje aduta, toda če sklenete pogodbo brez aduta, bo vaša ekipa dobila več točk kot običajna pogodba.

      Za namene zbiranja ponudb velja NT za najvišjo "obleko"; zato, najvišjo možno ponudbo je 7NT.

  • Pazite, da ne boste presegli ponudbe. Če vaša ekipa zmaga na ponudbi in ji do konca dogovora ne uspe izvesti toliko trikov, morate nasprotni ekipi plačati nekaj točk od svojega zneska, kar lahko hitro spremeni razmerje moči.
  • Ni vam treba ponuditi. Namesto tega lahko posredujete ponudbo naslednji osebi. Če trije igralci zapored preidejo, zadnja ponudba pridobi pogodbo in določi adutsko obleko; če vsi štirje igralci minejo brez ponudb, se krog premeša in roke se razdelijo drugič.
  • Po podpisu pogodbe za vsakega igralca obstajajo posebni pogoji. Oseba, ki je dala zmagovalno ponudbo, se imenuje » deklarator «, Njegov partner pa se imenuje» lutka. " Druga ekipa se skupaj imenuje " zagovorniki. " Poznavanje teh izrazov olajša spremljanje poteka igre.
Play Bridge Step 05
Play Bridge Step 05

Korak 3. Začnite prvi trik

Zdaj, ko je bila za posel določena adutska obleka (ali ponudba brez aduta), se triki začnejo. Igra se začne z branilcem levo od prijavitelja. Branilec "vodi" trik tako, da karto položi na mizo z licem navzgor. Obleka te karte je obleka za trik, kar pomeni, da lahko igralci trik osvojijo le s karto te obleke ali adutom.

  • Drugi dve obleki se med tem trikom ne štejeta.
  • Ko je zvijača izvedena, lutka razširi svoje celo roko zunaj na mizi, običajno v štirih stolpcih, razvrščenih po oblekah. Dummyjeva roka do konca dogovora igra prijavitelj. Branilci igrajo normalno.

    Lutka ima nenavadno vlogo. Lutka ne more komentirati strateških odločitev prijavitelja, lahko pa opozori, kdaj bi prijavitelj po nesreči kršil pravilo igre. V nasprotnem primeru odločitve prepusti izjavitelju za čas trajanja posla

  • Če je mogoče, je treba odigrati karte s svinčeno obleko. Na primer, če je obleka glavne karte palice in imate v roki palico, jo morate odigrati namesto katere koli druge karte. Če v glavni obleki nimate nobene karte, lahko » ruff"(Igrajte adutsko kartico, če se razlikuje od glavne obleke) ali" napihnjen ”(Igrajte karto iz ene od dveh preostalih oblek).

    • Ruff bo verjetno zmagal, saj vsaka karta iz aduta premaga vsako karto vsake druge obleke.
    • Sluff je funkcionalno enak podaji in nikoli ne more zmagati.
Play Bridge Step 06
Play Bridge Step 06

Korak 4. Dokončajte trik in začnite naslednjega

Po uvodnem vodstvu prijavitelj igra karto iz lutke. Drugi branilec po tem igra karto, na koncu pa deklarator. Ko so odigrane vse štiri karte, zmaga najdragocenejša karta in kdor je odigral to karto, obdrži vse štiri karte v triku za poznejše točkovanje.

Kdor zmaga v triku, vodi naslednji trik. Po prvem triku ni določenega vodilnega vzorca

Play Bridge Step 07
Play Bridge Step 07

Korak 5. Prekinite posel

Ko je odigranih vseh 13 trikov, seštejte število trikov, ki jih je osvojila vsaka ekipa. Če je deklaracijska ekipa sklenila pogodbo, dobijo posel; v nasprotnem primeru zmaga obrambna ekipa. Dodelite točke glede na izbrani sistem. Za sklenitev pogodbe brez aduta je treba dodeliti dodatne točke.

Play Bridge Step 08
Play Bridge Step 08

Korak 6. Začnite naslednji posel

Karte znova zložite v kolono in vsakemu igralcu še enkrat razdelite 13 kart. To je drugi posel. Ponudbe se nadaljujejo po zgoraj opisanem vzorcu, dokler ena ekipa ne zasluži dovolj točk za zmago v igri.

Če želite igrati razmeroma hitro, se igrajte, dokler ena ekipa ne dobi določenega števila dogovorov (na primer 2 od 3), namesto da štejete točke

Metoda 3 od 3: Strategija

Play Bridge Step 09
Play Bridge Step 09

Korak 1. Pogosto se igrajte

O premostitveni strategiji se je vedno treba še kaj naučiti. Najboljši način, da svojo igro izboljšate, je, da veliko igrate. Knjige in vodniki so lahko v veliko pomoč, vendar na koncu razvite občutek, kdaj narediti tisto, kar je stvar pridobivanja izkušenj z igro.

Play Bridge Step 10
Play Bridge Step 10

Korak 2. Naučite se brati svojega partnerja

Med ponudbo ne morete neposredno komunicirati s svojim partnerjem, vendar obstajata dva načina, s katerimi si lahko s partnerjem pošljete namige o tem, kaj bi si vsak želel iz pogodbe. Uvodni krog ponudb se pogosto uporablja, da partnerju pove, kaj je vaša najmočnejša stran, namesto da bi dejansko ponudil resno ponudbo.

  • Vaš partner lahko vašo ponudbo podpre tako, da ponudi večjo številko v isti obleki kot vaša ponudba (s tem, da je zadovoljen tudi z obleko), ali pa predlaga drugačen pristop, tako da ponudi drugo obleko.
  • Nobene adutske ponudbe pogosto ne kažejo, da ima oseba polno roko obraznih kart in asov, ki bodo verjetno osvojili veliko trikov, ki temeljijo izključno na rangu.
Play Bridge 11. korak
Play Bridge 11. korak

Korak 3. Poskusite točkovanje kart, da ugotovite moč roke

Če imate težave pri ocenjevanju moči vaše roke, obstaja običajno uporabljen način za točkovanje kart v roki, da jo natančneje ocenite. V tem sistemu ima krov skupaj 40 točk.

  • Točke se dodelijo na naslednji način:

    • Asi so vredni 4 točke.
    • Kralji so vredni 3 točke.
    • Kraljice so vredne 2 točki.
    • Dvigala/knavi so vredni 1 točke.
  • Če ima vaša roka 12 ali 13 točk ali več, je to verjetno zelo močna roka.
  • S prakso vam lahko ta sistem pomaga pri odločitvi, kje postaviti začetne ponudbe, da bo končna ponudba vodila do ugodnega rezultata.
Play Bridge 12. korak
Play Bridge 12. korak

Korak 4. Najprej naj bo vaša strategija preprosta

Dva od štirih kardinalnih načinov, kako zmagati, je dovolj enostavno razumeti, da ju lahko takoj vključite v svojo strategijo. (Drugi dve metodi sta bolj zapleteni in se opirata na posredno kontrolo načina, kako nasprotniki igrajo svoje roke, tako da spremljajo karte, ki so jih že igrali in bodo verjetno igrali v prihodnosti.) S predvidevanjem, katero od teh dveh tehnik uporabiti ob katerem času lahko izboljšate svoje možnosti za sklenitev pogodbe (ali uspešno obrambo pred njo). Dve metodi sta:

  • Igranje najvišje karte v triku.
  • Premagati visoko karto nasprotnika z adutom.
Play Bridge Step 13
Play Bridge Step 13

Korak 5. Sodelujte z roko svoje lutke, da sklenete pogodbe

Ko kot prijavitelj izvedete zvijačo, če vi in vaša lutka med obema rokama nadzorujete najvišje karte v adutu, ste lahko prepričani, da bo vsak trik, ki vodi iz te obleke, vaš. Temu pravimo zanesljivi triki in so dober preprost način za povečanje števila trikov. Vodi s karto v svoji varni obleki in nato igraj naslednjo najvišjo karto iz lutke, da zakleneš zmago.

  • Ker ste zmagali, boste vodili tudi naslednji trik. Ponavljajte vzorec, dokler ne odigrate vseh svojih zanesljivih trikov.
  • Ne pozabite, da morate za sklenitev pogodbe skleniti pogodbo. Pridobite čim več zanesljivih trikov, da boste preprosto povečali svoj vsoto.

Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom

Nasveti

  • Vadite z izkušenimi igralci. Če želite resnično doseči prednost v bridžu, se nič ne ujema z učenjem od ljudi, ki igrajo že desetletja. Ozrite se po svojem mestu in ugotovite, ali se lahko udeležite lokalnega bridž kluba ali rednega dogodka.
  • Če je potrebno, razmislite o enostavnejšem začetku. Bridge je ena izmed številnih iger s kartami, ki so skupaj znane kot igre "zvijače". Druge igre v tej kategoriji vključujejo pike, srca in pinokla. Če se počutite zmedeni ali preobremenjeni z mostom, vam lahko olajša dojemanje, če se najprej naučite igrati eno od drugih iger z zvijačami.
  • Zapomnite si pogoje. Bridge uporablja veliko izrazov, specifičnih za igro. Na prvi pogled se morda zdi, da jih ignorirate in govorite na splošno, vendar dolgoročno to vodi v zmedo in organizacijske težave. Vzemite si čas, da se navadite premostiti žargon in igra bo postala veliko bolj koristna.

Priporočena: